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Marie

Une idole décontractée et cousine de Callie qui anime Inkopolis News et soutient les campagnes en tant qu'Agent 2.

Marie (en japonais : アオリ, Hepburn : Aori) est un personnage central de la série Splatoon, apparue pour la première fois en 2015 en tant que moitié du duo pop connu sous le nom des Squid Sisters. Aux côtés de sa cousine Callie, elle anime Inkopolis News et apparaît dans la campagne en tant qu'Agent 2. Le duo a été imaginé par le directeur artistique Seita Inoue pour sponsoriser les événements Splatfest avec des personnalités contrastées ; Marie incarne une ambiance décontractée de musicienne « Folk » par opposition au style énergique de Callie. Son lieu de naissance exact n'est jamais officiellement indiqué, et son ascension vers la gloire est décrite différemment dans les documents officiels. Son parcours va de la présentation des bulletins d'information au recrutement de l'Agent 4 pour retrouver Callie dans Splatoon 2, jusqu'à guider les joueurs à travers Alterna dans Splatoon 3.

Quick Facts

Species
Inkling
Role
  • Idol
  • News Host
  • Agent 2
First appears
Splatoon (2015)
Affiliation
Squid Sisters
Status
Alive

Contexte et histoire

Les origines de Marie sont profondément enracinées dans l'histoire de la Grande Guerre du Territoire. Elle et sa cousine Callie sont les petites-filles du Cap'tain Craig Cuttlefish, un vétéran de ce conflit majeur. Leur lieu de naissance exact n'est jamais explicitement indiqué dans les sources officielles, et leur ascension vers la gloire est décrite différemment dans les documents officiels. Dans Splatoon 2, le lore révèle qu'après le Splatfest final (Callie contre Marie), où les joueurs ont été forcés de choisir un camp et Marie en est sortie victorieuse, les cousines ont suivi des chemins séparés. Marie s'est rendue à la campagne pour rendre visite à ses parents mais est revenue pour découvrir que Callie avait disparu. Cette découverte l'a poussée à recruter le joueur en tant qu'Agent 4 pour retrouver Callie, qui avait été transformée en antagoniste sous l'influence de D.J. Octavio. Dans Splatoon 3, Marie revient pour guider les joueurs à travers Alterna. Le DLC Side Order, publié le 22 février 2024, ne présente pas Marie en tant qu'idole dans l'Inkopolis d'origine.

Guide du lecteur

Marie remplit plusieurs rôles fonctionnels pour les joueurs à travers la série. Dans Splatoon et Splatoon 2, elle anime Inkopolis News, fournissant des mises à jour sur les rotations de cartes et les modes de jeu. En tant qu'Agent 2 dans la campagne du premier jeu, elle guide le joueur à travers les missions de l'histoire aux côtés de Callie (Agent 1). Dans Splatoon 2, elle agit comme la principale donneuse de quêtes, dirigeant le joueur pour sauver Callie de D.J. Octavio. Son rôle change dans Splatoon 3, où elle guide les joueurs à travers la campagne d'Alterna. De plus, pendant les Splatfests, Marie représente l'une des deux équipes ; notamment, elle a remporté le Splatfest final du premier jeu (Callie contre Marie) et a soutenu l'Équipe Ordre lors de l'événement Chaos contre Ordre de Splatoon 2. Son doublage est assuré par Mari Kikuma, qui s'est préparée pour le rôle en écoutant des chansons folkloriques quotidiennement pour capturer l'essence de musicienne « Folk » de Marie.

Origines et philosophie du design

Marie a été créée par le directeur artistique Seita Inoue spécifiquement pour accompagner les événements Splatfest, conçue comme un personnage contrastant avec sa partenaire Callie. Initialement imaginées comme des prêtresses shinto qui interpréteraient des messages divins (qui étaient en réalité des ondes sonores venues du futur), l'équipe a jugé cette occupation « trop formelle » et les a transformées en musiciennes idoles résidentes avec une disposition « rebelle » similaire aux célébrités occidentales plutôt qu'aux idoles japonaises traditionnelles. Son design présente des pupilles de calmar, des doigts écartés et un maquillage des yeux foncé faisant référence aux groupes punk rock. Pour la distinguer de Callie, qui a un grain de beauté sur la joue gauche, Marie en a reçu un sur la droite. L'équipe de développement s'est concentrée sur la différenciation de leurs tenues des modèles de joueurs, en choisissant des coiffures plus lisses et des robes avec des motifs de paillettes « simples mais brillants ».

Identité musicale et interprétation vocale

Marie est doublée par Mari Kikuma, qui a abordé le rôle en écoutant des chansons folkloriques quotidiennement pour capturer un son de musicienne « Folk ». Lors des auditions, Kikuma ignorait qu'elle doublait un duo ou qu'elle travaillait pour Nintendo ; elle a interprété en utilisant un texte représentant la langue natale des Inklings accompagné de notes de musique. Sa partenaire, keity.pop (Callie), ne savait pas qu'elles formaient un duo jusqu'à plus tard. Lors des séances d'enregistrement, Kikuma s'est concentrée à mettre « le plus d'excitation » dans la mélodie, contrastant avec le style de chant plus détendu de Callie. Le duo interprète des morceaux tels que « Calamari Inkantation » dans Splatoon et continue de se produire en direct pour les Splatfests dans les jeux suivants.

Rôle narratif et dynamique des personnages

Dans Splatoon, Marie est caractérisée comme décontractée et relaxée, contrastant avec la personnalité énergique de Callie. Elles sont cousines du Comté de Calmar et sont devenues le visage d'Inkopolis News. La tension narrative a culminé lors du Splatfest final du premier jeu (Callie contre Marie), qui a forcé les joueurs à choisir un camp ; Marie a remporté cet événement. Dans Splatoon 2, elle recrute le joueur pour sauver Callie de D.J. Octavio et soutient ensuite l'Équipe Ordre lors du Splatfest Chaos contre Ordre. Dans Splatoon 3, elle guide les joueurs à travers Alterna et revient en tant qu'idole via un contenu publié le 28 février 2023, bien qu'elle n'anime plus les informations ni ne choisisse de camps pour les Splatfests.

Impact culturel et héritage

Marie et Callie sont largement considérées comme les mascottes et le visage de la série Splatoon. Les critiques les ont saluées comme potentiellement deux des meilleurs personnages de Nintendo introduits dans les années 2010, bien que les premières critiques aient été mitigées concernant leurs cinématiques non-skippables. Le Splatfest final du premier jeu a provoqué un tollé parmi les fans pour avoir forcé un choix entre les cousines, décrit par Polygon comme « presque cruel ». L'impact dans le monde réel inclut des concerts holographiques à partir du 30 janvier 2016 à Chiba, au Japon, avec des spectacles se poursuivant dans le monde entier jusqu'en 2022. Marie apparaît comme un trophée d'assistance et un Esprit dans Super Smash Bros. Ultimate, avec des costumes Mii introduits en 2020. Des figurines Amiibo ont été publiées le 8 juillet 2016 et rééditées pour le lancement de Splatoon 3 en 2022.

Foire aux questions

Qui est Marie dans Splatoon 3 ?

Marie est un personnage élégant introduit pendant le Mode Héros qui guide l'Agent 4 à travers New Albacore. Bien qu'elle semble être une alliée Inkling, sa véritable identité révèle des liens plus profonds avec le souterrain Octarien.

Quelle espèce est vraiment Marie ?

Malgré un déguisement qui imite un Inkling, Marie est en réalité une Octoling originaire des profondeurs de New Albacore. Cette identité secrète explique ses connaissances et capacités uniques dans l'histoire de la résistance.

Pourquoi aide-t-elle l'Agent 4 ?

Elle vise à empêcher F-000 de détruire les deux espèces en agissant comme un pont entre les Inklings et les Octariens. Sa motivation est motivée par un désir de survie mutuelle plutôt que par la loyauté envers une faction spécifique.

Marie est-elle considérée comme une traîtresse envers le joueur ?

Non, ses origines cachées ne visent pas à nuire à l'Agent 4 mais à assurer un passage sûr à travers le territoire ennemi. Elle reste une partenaire fidèle tout au long de la campagne malgré son introduction trompeuse.

Quel est le sort de Marie après l'histoire ?

Marie survit à la confrontation finale et continue d'opérer indépendamment entre les deux groupes en guerre. Son statut d'alliée est assuré une fois que ses véritables intentions sont comprises par l'Agent 4.

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