Castlevania: Harmony of Dissonance
2002年Game Boy Advance《恶魔城》双城堡探索作品。
《恶魔城:白夜协奏曲》是科乐美于2002年登陆Game Boy Advance的动作角色扮演游戏。作为该掌机上的第二款《恶魔城》作品,它于同年6月在日本首发,随后在北美和PAL地区发行。故事发生在1748年,即西蒙·贝尔蒙特在《恶魔城II:西蒙的冒险》中解除德古拉诅咒的半个世纪后。玩家扮演西蒙的孙子祖斯特·贝尔蒙特,踏上营救被掳走童年好友的旅程。游戏融合了角色扮演机制与经典动作冒险元素,延续系列前作的风格。进程分为城堡A和城堡B两个版本,祖斯特需探索两张地图以获取能力、护甲和武器,对抗包括首领在内的各类敌人。除鞭子和散落城堡的副武器外,祖斯特还能通过寻找魔法书释放更强力的魔法攻击——这些书籍能为副武器附加元素属性,同时可找到升级鞭子以破坏特定障碍物。五十岚孝司担任制作人,旨在打造类似其参与开发的PlayStation平台广受好评的《恶魔城:月下夜想曲》的作品。游戏在美国上市前三个月售出12.6万份,但在日本表现不佳。评论家称赞其画面(较前作GBA版有所提升)、玩法及对《月下夜想曲》元素的回归,但批评其令人困惑的地图布局、剧情和音乐。游戏采用2D横向卷轴风格,这是多数《恶魔城》系列的典型特征。目标为引导祖斯特穿越怪物盘踞的城堡寻找被绑架的朋友。城堡分为城堡A和城堡B两个层面,房间布局基本一致,但敌人、物品等细节存在差异。后期可通过特殊传送房间实现房间间或城堡间的传送。两座城堡相互关联——例如破坏一堵墙可能引发另一座城堡的变化。城堡划分为命名区域(如背教者神殿),通过收集遗物和钥匙可解锁此前无法到达的区域。前冲技能可让祖斯特向前冲刺
Quick Facts
- Developer
- Konami Computer Entertainment Tokyo
- Publisher
- Konami
- Director
- Takashi Takeda
- Producer
- Koji Igarashi
- Designer
- Takashi Takeda, Shinichiro Shimamura
- Programmer
- Kenji Miura
- Artist
- Ayami Kojima
- Composer
- Soshiro Hokkai, Michiru Yamane
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背景与渊源
《白夜协奏曲》讲述西蒙·贝尔蒙特之孙祖斯特·贝尔蒙特营救被绑架的童年好友莉蒂·厄兰格的故事。游戏城堡分为城堡A和城堡B两个层面,房间布局相同但怪物、物品等存在差异。祖斯特使用吸血鬼杀手鞭、副武器和魔法书发动魔法攻击,需遍历两张地图获取能力、护甲和武器推进流程。
