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Castlevania: Harmony of Dissonance

2002年Game Boy Advance《恶魔城》双城堡探索作品。

《恶魔城:白夜协奏曲》是科乐美于2002年登陆Game Boy Advance的动作角色扮演游戏。作为该掌机上的第二款《恶魔城》作品,它于同年6月在日本首发,随后在北美和PAL地区发行。故事发生在1748年,即西蒙·贝尔蒙特在《恶魔城II:西蒙的冒险》中解除德古拉诅咒的半个世纪后。玩家扮演西蒙的孙子祖斯特·贝尔蒙特,踏上营救被掳走童年好友的旅程。游戏融合了角色扮演机制与经典动作冒险元素,延续系列前作的风格。进程分为城堡A和城堡B两个版本,祖斯特需探索两张地图以获取能力、护甲和武器,对抗包括首领在内的各类敌人。除鞭子和散落城堡的副武器外,祖斯特还能通过寻找魔法书释放更强力的魔法攻击——这些书籍能为副武器附加元素属性,同时可找到升级鞭子以破坏特定障碍物。五十岚孝司担任制作人,旨在打造类似其参与开发的PlayStation平台广受好评的《恶魔城:月下夜想曲》的作品。游戏在美国上市前三个月售出12.6万份,但在日本表现不佳。评论家称赞其画面(较前作GBA版有所提升)、玩法及对《月下夜想曲》元素的回归,但批评其令人困惑的地图布局、剧情和音乐。游戏采用2D横向卷轴风格,这是多数《恶魔城》系列的典型特征。目标为引导祖斯特穿越怪物盘踞的城堡寻找被绑架的朋友。城堡分为城堡A和城堡B两个层面,房间布局基本一致,但敌人、物品等细节存在差异。后期可通过特殊传送房间实现房间间或城堡间的传送。两座城堡相互关联——例如破坏一堵墙可能引发另一座城堡的变化。城堡划分为命名区域(如背教者神殿),通过收集遗物和钥匙可解锁此前无法到达的区域。前冲技能可让祖斯特向前冲刺

Quick Facts

Developer
Konami Computer Entertainment Tokyo
Publisher
Konami
Director
Takashi Takeda
Producer
Koji Igarashi
Designer
Takashi Takeda, Shinichiro Shimamura
Programmer
Kenji Miura
Artist
Ayami Kojima
Composer
Soshiro Hokkai, Michiru Yamane

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背景与渊源

《白夜协奏曲》讲述西蒙·贝尔蒙特之孙祖斯特·贝尔蒙特营救被绑架的童年好友莉蒂·厄兰格的故事。游戏城堡分为城堡A和城堡B两个层面,房间布局相同但怪物、物品等存在差异。祖斯特使用吸血鬼杀手鞭、副武器和魔法书发动魔法攻击,需遍历两张地图获取能力、护甲和武器推进流程。

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