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La-Mulana

Uma homenagem aos jogos de MSX com exploração punitiva e quebra-cabeças.

La-Mulana (escrito como La•Mulana) é um jogo de plataforma e aventura que imita o estilo e a sensação dos títulos para MSX. Foi lançado no Japão para Windows em 27 de junho de 2006, originalmente apenas em japonês; um patch de tradução para inglês foi posteriormente criado por Ian Kelley da AGTP. Um remake completo em 16 bits foi desenvolvido posteriormente para o Wii e, em seguida, para PC, Mac, Linux e PlayStation Vita.

O jogador controla Lemeza, um arqueólogo que usa um chicote enquanto explora a tumba dentro de La-Mulana. Embora haja apenas um final, o caminho até ele não é linear: completar os objetivos — obter power-ups e alcançar novas áreas — não tem uma ordem definida ou uma rota recomendada óbvia. Muitos power-ups desbloqueiam novas áreas, mas o jogo não oferece dicas sobre para onde ir.

Como uma homenagem aos jogos de MSX dos anos 1980, especialmente The Maze of Galious, o jogo usa uma paleta de 16 cores e baixa resolução. Sua sequência de abertura parodia uma tela de carregamento do MSX, mostrando a quantidade de VRAM e um logotipo do MSX. Lemeza carrega um laptop MSX durante todo o jogo e pode coletar ou comprar cartuchos de ROM, muitos dos quais podem ser combinados para efeitos especiais.

Lemeza começa com um chicote e vitalidade baixa. Alguns itens avançam a trama sem conceder habilidades — eles simplesmente abrem novas áreas ou permitem que outros itens sejam pegos — enquanto outros concedem habilidades e são necessários para acessar novas zonas. A maioria dos inimigos que não são chefes causa pouco dano, mas há poucas maneiras de restaurar a vida, e ser atingido frequentemente derruba Lemeza de uma saliência de difícil acesso, desperdiçando o progresso. Um item inicial permite que ele teleporte de volta ao início (o único ponto de salvamento) e para vários waypoints. O manual aconselha explorar e resolver quebra-cabeças até que a vida fique baixa, então teleportar de volta antes de arriscar a morte. No entanto, ações em certas salas podem dificultar o retorno após o teletransporte, então teleportar nem sempre é sábio.

O design enfatiza a dificuldade. O manual explica que os desenvolvedores ficaram desapontados com a falta de desafio em muitos jogos e queriam criar tensão. Eles deram o exemplo de que um arqueólogo real pensaria duas vezes antes de pular em um poço escuro, enquanto em muitos jogos é muito fácil tentar, morrer e recarregar. O jogo cria tensão com armadilhas que podem facilmente pegar jogadores imprudentes, além de vários becos sem saída completos dos quais apenas o teletransporte oferece escapatória. Essas armadilhas são explicadas como proteção das ruínas sagradas.

Quick Facts

Developer
GR3 Project, Nigoro (remake)
Director
Takumi Naramura
Producer
Shoji Nakamura (remake)
Designer
Takumi Naramura (remake)
Programmer
Takayuki "Duplex" Ebihara, Houryū "Samieru" Samejima
Composer
Takumi Naramura, Houryū "Samieru" Samejima
Genre
Metroidvania
Modes
Single-player

Facts from the source article.

Contexto e história

O jogo segue Lemeza Kosugi, um arqueólogo que usa um chicote enquanto explora as ruínas de La-Mulana, que são reveladas como o corpo de um ser chamado 'a Mãe'. A Mãe caiu do céu e criou várias raças (seus 'filhos') para encontrar uma maneira de enviá-la de volta ao espaço. Quando cada raça falhou, ela as destruiu. A sétima geração concluiu que a única solução era conceder-lhe uma morte misericordiosa, então eles providenciaram para que a oitava geração (a humanidade) crescesse ignorante sobre a Mãe, dando-lhes a vontade de destruí-la. Lemeza deve extrair a alma da Mãe, dar-lhe forma física e derrotá-la. Após a batalha, o pai de Lemeza, Shorn, rouba o tesouro, e Lemeza o persegue até o nascer do sol.

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