Castlevania: Dawn of Sorrow
Sequência de Aria of Sorrow, primeiro Castlevania no Nintendo DS.
Castlevania: Dawn of Sorrow é um jogo eletrônico de RPG de ação de 2005, criado e publicado pela Konami. Pertence à série Castlevania da Konami e foi o primeiro jogo da franquia a aparecer no Nintendo DS. Como continuação direta de Castlevania: Aria of Sorrow, ele carrega muitos dos recursos daquele jogo. A história continua de onde Aria of Sorrow parou: Drácula foi derrotado e seus poderes foram transferidos para sua reencarnação, Soma Cruz.
Com o apoio de seus amigos, Soma consegue resistir a se tornar o próximo lorde das trevas. Surge um culto que visa matar Soma para invocar um novo lorde das trevas. Soma e seus aliados trabalham para evitar esse desfecho. O jogo combina elementos de plataforma e RPG, mantém o sistema "Alma Tática" de Aria of Sorrow e preserva uma atmosfera gótica e sombria.
As novidades incluem o sistema "Selo Mágico", que exige que o jogador use a caneta do DS para desenhar padrões e derrotar inimigos poderosos; um estilo de arte anime distinto para os personagens; e um modo multijogador onde dois jogadores competem pelo menor tempo em uma fase pré-construída. Dawn of Sorrow vendeu bem: mais de 15.000 cópias em sua primeira semana no Japão e 164.000 unidades nos Estados Unidos (frequentemente citadas como vendas vitalícias ou do primeiro mês, embora o período exato não seja confirmado de forma confiável).
Muitas publicações de videogames lhe deram notas altas, e foi considerado um dos melhores jogos de Nintendo DS de 2005. Foi relançado no Japão em junho de 2006 e na América do Norte em 2007 como parte da linha "Konami the Best". Em 27 de agosto de 2024, foi relançado como parte da Castlevania Dominus Collection para Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, junto com Castlevania: Portrait of Ruin, Castlevania: Order of Ecclesia e Haunted Castle Revisited.
O jogador controla o personagem em uma perspectiva em terceira pessoa, interagindo com pessoas, objetos e inimigos. Como nos jogos anteriores de Castlevania e na maioria dos RPGs, os personagens ganham níveis ao acumular pontos de experiência derrotando inimigos. Cada nível aumenta os atributos do personagem, como pontos de vida (quanto dano ele pode sofrer), pontos de magia (quantos ataques mágicos ele pode usar), força (poder de ataque físico) e inteligência (poder de ataque mágico).
O jogador pode atacar inimigos com uma variedade de armas, principalmente medievais — espadas, machados, lanças — embora pistolas e um propulsor a foguete também estejam disponíveis.
Quick Facts
- Developer
- Konami TYO
- Publisher
- Konami
- Director
- Satoshi Kushibuchi
- Producer
- Koji Igarashi
- Programmer
- Shutaro Iida
- Composer
- Masahiko Kimura; Michiru Yamane
- Series
- Castlevania
- Platforms
- Nintendo DS, Mobile phone
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Perguntas Frequentes
Quem é o protagonista de Castlevania: Dawn of Sorrow?
Soma Cruz, a reencarnação humana de Drácula, herda os poderes sombrios do lorde vampiro após a derrota de seu predecessor. Com a ajuda de seus aliados, ele luta para impedir que esses poderes o transformem em um novo governante das trevas.
Como Castlevania: Dawn of Sorrow dá continuidade a Aria of Sorrow?
A narrativa começa imediatamente após os eventos de Aria of Sorrow, com Drácula já destruído e sua essência agora residindo em Soma. Muitos sistemas de jogabilidade e a mecânica de coleta de almas do título anterior são transportados para esta sequência.
Qual é a principal ameaça em Castlevania: Dawn of Sorrow?
Um culto fanático busca assassinar Soma para que sua morte desencadeie a invocação de uma entidade das trevas completamente nova. O jogador deve impedir seu plano enquanto Soma luta para manter seus poderes herdados sob controle.
Por que Castlevania: Dawn of Sorrow é considerado um marco para a série?
Ele marcou a estreia da franquia no Nintendo DS, apresentando a marca Castlevania a uma nova geração de jogadores portáteis. Seu sucesso também abriu caminho para as entradas subsequentes da série no DS.
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