The Great Calamity
Древняя катастрофа, породившая ненависть мира к Ведьмам.
Великое Бедствие является определяющей исторической травмой мира Re:Zero. Оно знаменует собой эпоху, когда Сателла, известная как Ведьма Зависти, обрушила свою власть на человечество, прежде чем была запечатана героями древности. Это событие фундаментально изменило магические системы, политику и общественное отношение к Ведьмам, заложив основу для законов и страхов современного королевства.
- Key survivors
- Roswaal A Mathers (ancestor of Roswaal L Mathers, via contract with Echidna); Echidna (died before the Calamity ended, her spirit exists only in the Sanctuary's dream world under specific conditions)
Контекст
Этот катастрофический период изменил континент, вынудив человечество объединиться против единой магической власти. Конфликт закончился запечатыванием Сателлы в месте, отдельном от Убежища — печатью, созданной героями древности, а не внутри самого Убежища. Однако её влияние никогда по-настоящему не исчезало из истории. Вместо этого оно раскололо общество на тех, кто боится её силы, и тех, кто тайно поклоняется ей. Последствия установили строгие табу в отношении Факторов Ведьм и магии, напоминающей способности Ведьмы. Широко распространено мнение, что нынешний политический ландшафт Лугуники существует для предотвращения повторения подобного разрушения. Ключевые фигуры, такие как Розвал Л. Мазерс, являются живыми мостами к этому времени, выжив благодаря опасным договорам, изменившим само их существование во время или сразу после события. Учёные и маги изучают Бедствие с осторожностью, так как знания о нём часто ограничены, например, в библиотеке Эхидны. Память об этой катастрофе гарантирует, что любой признак, напоминающий Сателлу, вызывает немедленную враждебность со стороны общественности, загоняя Культ Ведьмы в подполье, но удерживая человечество в состоянии постоянной бдительности. В то время как Великая Стена, окружающая Королевство, была возведена для защиты от внешних монстров и демонов, конкретное сдерживание Сателлы поддерживается отдельной печатью, а не барьером Убежища или клонами Рюдзу.
Путеводитель
Великое Бедствие служит историческим фундаментом, на котором построена нынешняя эпоха мира Re:Zero. Для Субару и современных читателей понимание этого события даёт решающий контекст относительно всепроникающей ненависти к Ведьмам, определяющей человеческое общество в Лугунике. Оно объясняет, почему к Сателле относятся не просто как к злодейке, а как к экзистенциальной угрозе, способной уничтожить цивилизацию. Эта катастрофа вынудила человечество объединиться против единой магической власти, что привело к eventual запечатыванию Ведьмы в башне. Однако её влияние никогда по-настоящему не исчезло. Культ Ведьмы возник из тени этого бедствия, поклоняясь тому, чего боятся другие. Более того, ключевые фигуры, такие как Розвал Л. Мазерс, являются живыми мостами к этому времени, выжив благодаря опасным договорам, изменившим само их существование. Для фанатов признание Бедствия помогает разгадать тайны, окружающие библиотеку Эхидны и происхождение некоторых проклятий. Оно превращает историю из простого фэнтезийного приключения в повествование с глубоким историческим весом, где грехи прошлого преследуют настоящее. Каждое упоминание Сателлы несёт в себе отголосок этой древней трагедии, напоминая персонажам, что некоторые раны никогда не заживают полностью на протяжении столетий.
А вы знали?
- Бедствие является главной причиной, по которой Факторы Ведьм строго регулируются и вызывают страх в современном обществе.
- Розвал А. Мазерс, а не Розвал Л. Мазерс, пережил эту эпоху благодаря договору с Эхидной, который даровал ему долголетие ценой.
- Библиотека Эхидны содержит одни из немногих сохранившихся точных записей, детализирующих specifics события, хотя она умерла до окончания Бедствия, и её дух существует только в мире снов Убежища при определённых условиях.
- Великая Стена, окружающая Лугунику, была построена в первую очередь для защиты от внешних монстров и демонов; сдерживание Сателлы зависит от печати, созданной героями, а не от барьера Убежища или клонов Рюдзу.
Пробуждение и миссия Героя
Линк пробуждается после столетнего сна в Святилище Воскрешения, страдая от амнезии, и оказывается в разрушенном Хайруле, опустошённом Бедствием Ганоном. Будучи назначенным телохранителем принцессы Зельды и бывшим рыцарем королевской семьи, его главная цель — восстановить порядок в королевстве. Его путешествие включает поиск и освобождение духов четырёх Избранных, пилотирующих огромные Божественные Звери, спасение захваченной принцессы и, в конечном счёте, противостояние самому бедствию. Это конкретное воплощение известно как Герой Дикой природы. Хотя изначально он не управляет Божественным Зверем в основном сюжете, дополнение загружаемого контента дарует ему Мастер Цикл Ноль, мотоциклообразную конструкцию, напоминающую лошадь. Как в Breath of the Wild, так и в его сиквеле, Tears of the Kingdom, Линк остаётся единственным играбельным мечником. Его фирменное оружие, Меч Мастера, требует восстановления полной силы в обеих играх для эффективной борьбы со злом.
Дизайн и эстетика персонажей
Визуальный дизайн главного трио значительно отошёл от традиций серии, чтобы обмануть ожидания игроков. Арт-директор Сатору Такидзава отмечает, что синяя туника Линка была выбрана вместо его культовой зелёной, чтобы сделать его более нейтральным, позволяя игрокам легче проецировать себя на персонажа. Внешность принцессы Зельды стала результатом сотрудничества сценаристов и геймдизайнеров, стремящихся сбалансировать её сюжетную важность с эмоциональным первым впечатлением для игрока. Антагонист, Бедствие Ганон, был создан специально как финальный босс, с приоритетом на размер и визуальное воздействие. В Tears of the Kingdom его человеческая форма, Гэнондорф, была задумана как подавляюще злая, но при этом неоспоримо красивая и сексуальная, призванная очаровать аудиторию независимо от пола. Племя Шайка также претерпело серьёзную переработку, получив отчётливую японскую эстетику, чтобы отличаться от других рас, в то время как их черты лица генерировались динамически ежедневно в процессе разработки.
Избранные и разнообразные расы Хайрула
Четыре различные расы Хайрула — Горон, Зора, Рито и Герудо — были разработаны на основе эскизов их соответствующих Избранных. Гороны были переосмыслены как сумоисты, с акцентом на жир и мышцы для мощного вида, при этом традиционные татуировки были удалены ради более чистого дизайна. Зора демонстрируют большее физическое разнообразие, чем в предыдущих играх, черпая вдохновение из различных морских обитателей, таких как акулы и дельфины. Рито были переработаны, чтобы подчеркнуть их птичьи силуэты, значительно эволюционировав со времён последнего появления в The Wind Waker. Тем временем Герудо получили обновления с более короткими торсами и более длинными ногами, с деталями, вдохновлёнными статуями Будды. Эти Избранные служат ностальгической отсылкой к предыдущим играм; например, Дарук напоминает Дарунию из Ocarina of Time. Один Избранный изначально планировался похожим на Кокири, но затем был изменён на Рито, что подчёркивает итеративный характер их создания.
Эволюция повествования и озвучивание
Breath of the Wild ознаменовала исторический сдвиг в серии, внедрив полное озвучивание второстепенных персонажей — особенность, продолженная в Tears of the Kingdom. Хотя Линк остаётся молчаливым протагонистом, это решение было продиктовано эмоциональной реакцией продюсера Эйдзи Аонумы на звучание голоса персонажа на раннем этапе разработки. Игры получили всеобщее признание и множество наград, причём такие персонажи, как Пура, Урбоса и Сидон, стали фаворитами фанатов, несмотря на некоторую критику качества озвучивания. Временная шкала повествования охватывает период от последствий поражения Бедствия Ганона до нескольких лет спустя в сиквеле, где Линк сталкивается с возрождённым Гэнондорфом, в то время как Зельда перемещается во времени. Многие ключевые фигуры, включая исследователей Шайка Робби и Пуру, Мастера Когу из Клана Йига и различных Избранных, также появляются в приквелах альтернативной временной линии, таких как Hyrule Warriors: Age of Calamity и Age of Imprisonment, расширяя знания об этих поворотных событиях.
Часто задаваемые вопросы
Что именно представляло собой Великое Бедствие?
Великое Бедствие относится к катастрофической эпохе, когда человечество почти столкнулось с вымиранием из-за магического опустошения. Оно записано как момент, когда Ведьма Зависти обрушила свою подавляющую Власть на мир. Это бедствие навсегда изменило баланс сил и магии на всём континенте.
Кто был ответственен за Великое Бедствие?
Главной виновницей этой трагедии была Сателла, широко известная под своим эпитетом, Ведьма Зависти. Её действия в то время вызвали волну разрушений, которая подавила все существующие обороны. Никакая другая сущность не разделяет ответственность за инициирование этой конкретной исторической травмы.
Как человечество остановило Великое Бедствие?
Группе легендарных героев в конечном счёте удалось запечатать Сателлу с помощью мощной магии и жертв. Это сдерживание положило конец непосредственной угрозе, но оставило глубокие шрамы на выжившем населении. Процесс запечатывания потребовал связывания её души внутри барьера, который остаётся активным и сегодня.
Почему современное общество так сильно боится Ведьм?
Это событие закрепило непреходящий страх и ненависть к любому, связанному с происхождением Ведьм, в современном обществе. Правительства ввели строгие законы, чтобы предотвратить повторение подобных магических катастроф. Следовательно, Культ Ведьмы сформировался как тёмная реакция на это историческое подавление.
Есть ли известные выжившие после Великого Бедствия?
Очень немногие люди непосредственно пережили ту эпоху, хотя некоторые, как Розвал Л. Мазерс, поддерживают связи через договоры или магию. Эхидна — ещё одна заметная фигура, сохранившая знания и долголетие с того конкретного периода. Большинство остальных погибли во время первоначального натиска Власти.
More in История и предыстория
Elsewhere in Re:Zero
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
