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The Great Calamity

Le désastre antique qui a engendré la haine du monde envers les Sorcières.

La Grande Calamité constitue le traumatisme historique fondateur du monde de Re:Zero. Elle marque l'époque où Satella, connue sous le nom de Sorcière de l'Envie, déchaîna son autorité sur l'humanité avant d'être scellée par les héros d'antan. Cet événement modifia fondamentalement les systèmes magiques, la politique et les attitudes sociétales envers les Sorcières, créant ainsi le fondement des lois et des peurs du royaume moderne.

Key survivors
Roswaal A Mathers (ancestor of Roswaal L Mathers, via contract with Echidna); Echidna (died before the Calamity ended, her spirit exists only in the Sanctuary's dream world under specific conditions)

Contexte et histoire

Cette période cataclysmique a remodelé le continent, forçant l'humanité à s'unir contre une autorité magique singulière. Le conflit s'est terminé par le scellement de Satella dans un lieu séparé du Sanctuaire — un sceau créé par les héros d'antan — et non à l'intérieur du Sanctuaire lui-même. Pourtant, son influence n'a jamais vraiment disparu de l'histoire. Au lieu de cela, elle a fragmenté la société entre ceux qui craignent son pouvoir et ceux qui l'adorent en secret. Les conséquences ont établi des tabous stricts concernant les Facteurs de Sorcière et la magie qui ressemblent aux capacités de la Sorcière. On pense largement que le paysage politique actuel de Lugunica existe pour empêcher une récurrence d'une telle destruction. Des figures clés comme Roswaal L Mathers sont des ponts vivants vers cette époque, ayant survécu grâce à des pactes dangereux qui ont altéré leur existence même pendant ou immédiatement après l'événement. Les érudits et les mages étudient la Calamité avec prudence, car la connaissance à son sujet est souvent restreinte dans des endroits comme la bibliothèque d'Echidna. Le souvenir de ce désastre garantit que tout signe ressemblant à Satella déclenche une hostilité immédiate de la part du public, poussant le Culte de la Sorcière dans la clandestinité tout en maintenant l'humanité dans un état de vigilance perpétuelle. Bien que la Grande Muraille entourant le Royaume ait été érigée pour se défendre contre les monstres et démons extérieurs, le confinement spécifique de Satella est maintenu par un sceau séparé, et non par la barrière du Sanctuaire ou les clones de Ryuzu.

Guide du lecteur

La Grande Calamité sert de socle historique sur lequel l'ère actuelle du monde de Re:Zero est construite. Pour Subaru et les lecteurs modernes, comprendre cet événement fournit un contexte crucial concernant la haine omniprésente envers les Sorcières qui définit la société humaine à Lugunica. Cela explique pourquoi Satella n'est pas traitée simplement comme un méchant, mais comme une menace existentielle capable de mettre fin à la civilisation. Cette catastrophe a forcé l'humanité à s'unir contre une autorité magique singulière, conduisant au scellement éventuel de la Sorcière dans une tour. Cependant, son influence n'a jamais vraiment disparu. Le Culte de la Sorcière a émergé des ombres de ce désastre, adorant ce que d'autres craignent. De plus, des figures clés comme Roswaal L Mathers sont des ponts vivants vers cette époque, ayant survécu grâce à des pactes dangereux qui ont altéré leur existence même. Pour les fans, reconnaître la Calamité aide à décoder les mystères entourant la bibliothèque d'Echidna et les origines de certaines malédictions. Cela transforme l'histoire d'une simple aventure fantastique en un conte avec un poids historique profond, où les péchés du passé hantent le présent. Chaque mention de Satella porte l'écho de cette tragédie antique, rappelant aux personnages que certaines blessures ne guérissent jamais complètement à travers les siècles.

Le saviez-vous ?

L'Éveil et la Mission du Héros

Link se réveille d'un sommeil d'un siècle dans le Sanctuaire de la Résurrection, souffrant d'amnésie, et se retrouve dans un Hyrule en ruines dévasté par le Fléau Ganon. En tant que garde du corps attitré de la princesse Zelda et ancien chevalier de la famille royale, son objectif principal est de restaurer l'ordre dans le royaume. Son périple consiste à localiser et libérer les esprits des quatre Champions qui pilotent les Bêtes Divines, sauver la princesse captive et, finalement, affronter le fléau lui-même. Cette incarnation spécifique est connue sous le nom de Héros de la Nature Sauvage. Bien qu'il ne contrôle pas initialement de Bête Divine dans le récit principal, l'extension de contenu téléchargeable lui octroie le Master Cycle Zero, une construction ressemblant à une moto et à un cheval. Tout au long de Breath of the Wild et de sa suite, Tears of the Kingdom, Link reste le seul épéiste jouable. Son arme emblématique, l'Épée de Légende, doit être restaurée dans toute sa puissance dans les deux titres pour combattre efficacement le mal.

Philosophie du Design et Esthétique des Personnages

Le design visuel du trio principal s'est considérablement écarté des traditions de la série afin de surprendre les attentes des joueurs. Le directeur artistique Satoru Takizawa note que la tunique bleue de Link a été choisie plutôt que son vert iconique pour le rendre plus neutre, permettant aux joueurs de se projeter plus facilement sur le personnage. L'apparence de la princesse Zelda résulte d'une collaboration entre les planificateurs de l'histoire et les concepteurs du jeu, visant à équilibrer son importance narrative avec une première impression émotionnelle pour le joueur. L'antagoniste, le Fléau Ganon, a été conçu spécifiquement comme un boss final, privilégiant la taille et l'impact visuel. Dans Tears of the Kingdom, sa forme humaine, Ganondorf, a été conçue pour être d'une méchanceté écrasante mais indéniablement beau et séduisant, destiné à captiver le public quel que soit son genre. La tribu Sheikah a également subi une refonte majeure, arborant une esthétique japonaise distincte pour la différencier des autres races, tandis que leurs traits faciaux étaient générés dynamiquement chaque jour pendant le développement.

Les Champions et les Diverses Races d'Hyrule

Quatre races distinctes d'Hyrule — les Gorons, les Zoras, les Piafs et les Gerudos — ont été conçues en prenant les esquisses de leurs Champions respectifs comme base fondamentale. Les Gorons ont été réimaginés pour ressembler à des lutteurs de sumo, mettant l'accent sur la graisse et le muscle corporels pour une apparence puissante tout en supprimant les tatouages traditionnels pour un design plus épuré. Les Zoras présentent une plus grande diversité physique que dans les titres précédents, s'inspirant de diverses vies marines comme les requins et les dauphins. Les Piafs ont été redessinés pour mettre en valeur leur silhouette aviaire, évoluant considérablement depuis leur dernière apparition dans The Wind Waker. Pendant ce temps, les Gerudos ont reçu des mises à jour avec des torses plus courts et des jambes plus longues, avec des détails influencés par les statues bouddhistes. Ces Champions servent de clin d'œil nostalgique aux titres précédents ; par exemple, Daruk rappelle Darunia d'Ocarina of Time. Un Champion était initialement prévu pour ressembler à un Kokiri avant d'être changé en Piaf, soulignant la nature itérative de leur création.

Évolution Narrative et Doublage

Breath of the Wild a marqué un changement historique dans la série en implémentant un doublage complet pour les personnages secondaires, une fonctionnalité poursuivie dans Tears of the Kingdom. Bien que Link reste un protagoniste silencieux, cette décision a été motivée par la réaction émotionnelle du producteur Eiji Aonuma en entendant un personnage parler au début du développement. Les jeux ont été acclamés par la critique et ont reçu de nombreuses récompenses, des personnages spécifiques comme Purah, Urbosa et Sidon devenant des favoris des fans malgré quelques critiques concernant la qualité du doublage. La chronologie narrative s'étend des conséquences de la défaite du Fléau Ganon à quelques années plus tard dans la suite, où Link fait face à un Ganondorf ressuscité tandis que Zelda est déplacée dans le temps. De nombreuses figures clés, y compris les chercheurs Sheikah Robbie et Purah, le maître Kohga du clan Yiga, et divers Champions, apparaissent également dans des préquelles de chronologies alternatives comme Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau et L'Ère de l'Emprisonnement, élargissant le lore entourant ces événements cruciaux.

Foire aux questions

Qu'était exactement la Grande Calamité ?

La Grande Calamité fait référence à l'époque catastrophique où l'humanité a failli faire face à l'extinction en raison de la dévastation magique. Elle est enregistrée comme le moment où la Sorcière de l'Envie a déchaîné son Autorité écrasante sur le monde. Ce désastre a définitivement modifié l'équilibre des pouvoirs et de la magie à travers le continent.

Qui était responsable d'avoir causé la Grande Calamité ?

L'instigatrice principale de cette tragédie était Satella, largement connue sous son épithète, la Sorcière de l'Envie. Ses actions à cette époque ont déchaîné une vague de destruction qui a submergé toutes les défenses existantes. Aucune autre entité ne partage la responsabilité d'avoir initié ce traumatisme historique spécifique.

Comment l'humanité a-t-elle arrêté la Grande Calamité ?

Un groupe de héros légendaires a finalement réussi à sceller Satella en utilisant une puissante magie et des sacrifices. Ce confinement a mis fin à la menace immédiate mais a laissé de profondes cicatrices sur la population survivante. Le processus de scellement a nécessité de lier son âme dans une barrière qui reste active aujourd'hui.

Pourquoi la société moderne craint-elle autant les Sorcières ?

Cet événement a cimenté une peur et une haine durables envers quiconque est associé aux origines des Sorcières dans la société moderne. Les gouvernements ont promulgué des lois strictes pour empêcher que des désastres magiques similaires ne se reproduisent jamais. Par conséquent, le Culte de la Sorcière s'est formé comme une réaction sombre à cette répression historique.

Y a-t-il des survivants connus de la Grande Calamité ?

Très peu d'individus ont survécu directement à cette époque, bien que certains comme Roswaal L Mathers maintiennent des liens via des contrats ou la magie. Echidna est une autre figure notable qui conserve des connaissances et une longévité de cette période spécifique. La plupart des autres ont péri lors de l'assaut initial de l'Autorité.

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