Contract Completion
识别实体、在猎杀中存活并离开现场以获得报酬。
合同完成是《恐鬼症》中调查的最终阶段,标志着从活跃闹鬼到奖励处理的过渡。这是调查员在识别鬼魂或完成特定任务目标后成功离开闹鬼地点的时刻。该机制决定了团队是获得金钱和经验值,还是因失败条件而遭受完全损失。
Quick Facts
- Category
- Gameplay Mechanic
- Primary goal
- Ghost Identification or Objective Fulfillment
- Completion trigger
- Entering the Investigation Van
- Failure condition
- Player Death or Abandoning Site Early
- Reward factor
- Difficulty
- Accuracy
- and Time
- Status
- Active Core System
背景与渊源
合同的性质在社区中仍是个谜,通常出现在团队面包车内的数字板上。这些任务将调查员派往从废弃仓库到乡村森林的各种地点,每个地点都栖息着独特的幽灵存在。该系统基于风险回报机制运作;更高难度级别承诺更高的经济补偿,但会引入更激进的鬼魂行为和更快的理智下降。调查员受一条不成文规则约束:离开前必须收集证据。虽然客户身份从未透露,但合同的紧迫性表明对超自然数据或控制有迫切需求。面包车既是避难所也是枢纽,完成序列会重置团队以进行下一次任务。这种循环延续了鬼猎人的传说,他们走入黑暗带回证据。
阅读指南
要完成合同,调查员必须首先使用三件证据确定鬼魂类型,或满足笔记板上列出的特定目标要求。一旦确认身份或达成目标,团队必须在不触发致命猎杀的情况下撤退到车辆。在户外时理智值持续下降;手电筒和EMF读取器会耗尽电池,但不会直接影响理智下降速度。如果在撤离期间发生猎杀,玩家应躲在安全区域直到结束以避免死亡。死亡会导致立即合同失败,无论收集了多少证据。到达面包车门后,所有幸存成员必须进入车辆以触发完成序列。游戏根据难度级别、识别准确性和到达后经过的时间计算收益。在识别鬼魂前离开现场不会获得报酬,除非先满足了特定生存目标。离开前务必检查所有设备是否已存放或更换,以最大化未来效率。此过程确保调查员因彻底性而获得奖励,同时惩罚在闹鬼环境中的鲁莽行为。