Phasmophobia Codexery

Evidence Collection System

Raccogli indizi, incrocia i dati e identifica lo spirito prima che consumi la tua sanità mentale.

Il Sistema di Raccolta delle Prove è il meccanismo investigativo centrale di Phasmophobia, che definisce come i giocatori identificano e classificano le entità paranormali all'interno di luoghi infestati. Invece di basarsi sul combattimento o sul confronto diretto, questo sistema sfida le squadre a raccogliere indizi fisici e metafisici specifici utilizzando attrezzature specializzate. Incrociando questi risultati con un database, gli investigatori possono restringere l'identità del fantasma da un pool di oltre trenta tipi distinti.

Quick Facts

Primary function
Ghost Identification
Required evidence types
3 per Ghost (varies by difficulty)
Key tools involved
  • EMF Reader
  • Spirit Box
  • UV Light
  • Thermometer
  • Video Camera
  • D.O.T.S. Projector
Failure condition
Sanity Depletion or Team Elimination before identification
Victory condition
Correctly identifying the ghost type and escaping
Difficulty impact
Higher difficulties require more evidence and reduce visibility

Contesto e storia

Nel mondo di Phasmophobia, i fantasmi non sono semplici spiriti, ma entità complesse con modelli comportamentali unici e manifestazioni fisiche che sfidano ogni spiegazione scientifica standard. Il Sistema di Raccolta delle Prove è stato sviluppato da ricercatori paranormali per classificare queste anomalie, riconoscendo che non esistono due fantasmi che si manifestano esattamente allo stesso modo. Ogni entità lascia una 'impronta' specifica, una combinazione di tre fenomeni distinti da un insieme di sei possibili indicatori, che la distingue da tutte le altre.

Guida alla lettura

Un'indagine inizia entrando in un luogo infestato e distribuendo gli strumenti tra la squadra. I giocatori devono prima localizzare la stanza del fantasma, spesso indicata da improvvisi cali di temperatura o picchi di EMF. Una volta all'interno, vengono utilizzati strumenti specifici per raccogliere prove: la Spirit Box risponde alle domande per confermare la presenza; il Termometro rileva punti freddi; la Luce UV rivela impronte digitali sulle superfici; le Videocamere con visione notturna catturano gli orbi; i Proiettori D.O.T.S. mostrano luci in movimento; e i Lettori EMF rilevano livelli di energia fino a 5. La sanità mentale diminuisce più velocemente in aree buie, vicino alla stanza del fantasma o durante le infestazioni. Se la sanità mentale arriva a zero, inizia una caccia in cui il fantasma diventa visibile e letale. I giocatori devono evitare la morte mentre raccolgono almeno tre tipi di prove distinti. La vittoria si ottiene identificando correttamente il tipo di fantasma utilizzando gli indizi raccolti sulla mappa del terminal degli autobus prima di fuggire. Il fallimento si verifica se tutti i giocatori muoiono o se identificano il tipo di fantasma sbagliato.

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