Ori and the Blind Forest Codexery

Wall Jump

Salte de paredes para alcançar novas alturas.

O Salto na Parede é uma habilidade de travessia que permite a Ori saltar de superfícies verticais. Em Ori and the Blind Forest, os jogadores controlam Ori, um pequeno espírito branco, que deve pular, escalar e usar várias habilidades para navegar pelo mundo do jogo. O Salto na Parede é uma dessas habilidades que Ori pode aprender, permitindo que o espírito se impulsione em paredes para alcançar áreas mais altas ou cruzar vãos. Essa manobra é essencial para explorar o mundo no estilo Metroidvania, onde novas habilidades permitem ao jogador acessar áreas antes inacessíveis. O mundo do jogo se desdobra à medida que os jogadores adquirem habilidades como o salto na parede, que são aprendidas em ordem sequencial a partir de árvores de habilidades usando pontos de habilidade ganhos ao coletar experiência.

Type
Traversal Ability
User
Ori
Mechanic
Double Jump from Vertical Surface

Contexto e história

Ori pode aprender novas habilidades, como salto na parede e pulo duplo. Essas habilidades são obtidas gastando pontos de habilidade, que são ganhos ao coletar experiência suficiente derrotando inimigos, destruindo plantas e encontrando recipientes de luz espiritual ou células de habilidade. Cada habilidade deve ser aprendida em ordem sequencial em uma das três árvores de habilidades para liberar a próxima. O Salto na Parede é uma parte fundamental do conjunto de movimentos de Ori, permitindo que o espírito atravesse a floresta de Nibel. Os designers do jogo se inspiraram nas franquias Rayman e Metroid, e o Salto na Parede é uma habilidade clássica desses jogos, servindo como uma 'carta de amor' a eles.

Guia do leitor

O Salto na Parede é uma habilidade de travessia que Ori pode aprender gastando pontos de habilidade na árvore de habilidades. Para executar um Salto na Parede, o jogador deve pressionar o botão de pulo enquanto Ori está em contato com uma superfície vertical, fazendo com que Ori se impulsione e ganhe altura ou distância. Essa habilidade é crucial para navegar pelo mundo Metroidvania 2D do jogo, permitindo acesso a áreas antes inalcançáveis. É frequentemente usada em combinação com outras habilidades, como o pulo duplo, para resolver quebra-cabeças e atravessar poços altos. O jogo apresenta um sistema de salvamento chamado 'Vínculos de Alma' que permite aos jogadores salvar o progresso à vontade usando células de energia, e o Salto na Parede é uma ferramenta chave para explorar o mapa interconectado sem tempos de carregamento visíveis.

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