Spirit Tree
ニベルの古の心臓。その核を失ったことで森は枯れてしまった。
精霊の木は、ニベルの森における光と命の源です。その声が、嵐の日に新生児として木から落ちた精霊の子、オリの物語を語ります。木の核であるセインは、精霊の木の「光であり目」と表現されています。木が失われたオリを探すために閃光を放った際、誤ってクロの未孵化の卵すべてを焼き尽くしてしまいました。その報復としてクロがセインを奪ったことで、森は枯れ、バランスを失いました。木の復活こそが、ゲームのプロットの中心的な目標です。
- Location
- Nibel
- Status
- Restored
- Function
- Source of Light
- Connection
- Spirit of Light (Ori)
背景と経緯
精霊の木はニベルの中心的な生命力であり、その核であるセインは、森の精霊の木の「光であり目」と表現されています。木の声は、嵐の日に新生児として木から落ち、ナルという生き物に引き取られた精霊の子、オリの物語を語ります。後に、クロが未孵化の卵を破壊された報復としてセインを盗んだことが原因と判明する大災害により、森は枯れていきます。核を失った精霊の木は、水、風、暖かさという3つのエレメントを維持できなくなり、ニベルはバランスを崩しました。木の光は、クロの未孵化の卵を焼き尽くすのに十分な力を持っており、後にクロが自らを犠牲にしてセインを木に戻した時、木は明るい閃光を放ち、火を消し去り森を復活させますが、その過程でクロは焼き尽くされます。
読者ガイド
精霊の木はニベルの中心的な存在であり、その核であるセインは、森の精霊の木の「光であり目」です。プレイヤーは小さな白い精霊であるオリと、スピリットフレイムを放って敵と戦ったり障害物を破壊したりできるセインを操作します。ゲームのプロットは、水、風、暖かさという3つの主要なエレメントの光を取り戻すことで精霊の木を復活させることを中心に展開します。木の光はクロの子供たちを殺すのに十分な力を持っており、その光の欠如が森を枯らせます。木は、クロがセインを木に戻したときに復活し、明るい閃光を放って火を消し去り森を復活させます。ゲームのセーブシステムである「ソウルリンク」は、プレイヤーが限られたリソース(エナジーセル)で任意のタイミングで進行状況を保存することを可能にします。ゲームはアップグレードシステムを備えており、プレイヤーは壁ジャンプや二段ジャンプなど、3つのアビリティツリーから習得するオリのスキルと能力を強化できます。
ゲームプレイの仕組みと進行
2Dメトロイドヴァニアとして、本作は探索、アイテムやアップグレードの収集、そして以前はアクセスできなかったエリアへの後戻りを重視しています。プレイヤーは白い守護精霊であるオリと、精霊の木の光であり目であるセインを操作します。オリはジャンプ、よじ登り、様々な能力を使ってゲームの世界を移動し、セインはスピリットフレイムを放って敵と戦ったり、障害物を破壊したりできます。プレイヤーはオリのためにライフセル、エナジーセル、新しい能力、そしてアップグレードを集めます。ゲームの世界はメトロイドヴァニアの様式で展開され、新しい能力によってプレイヤーは以前はアクセスできなかったエリアに入れるようになります。プレイヤーはいつでも「ソウルリンク」を作成してチェックポイントとして機能させることができますが、それにはゲームプレイ中に集めたエナジーセルのみを使用できます。プレイヤーはアビリティポイントを獲得して、セインのスピリットフレイムのダメージを増加させるなどのアップグレードや恩恵を得ることができます。アビリティポイントは、敵を倒したり、様々な植物を破壊したり、スピリットライトコンテナやアビリティセルを見つけたりして、オリが十分な経験値を集めると獲得できます。各スキルは、3つのアビリティツリーのいずれかから順番に習得し、次のスキルにアクセスできるようにする必要があります。オリは壁ジャンプや二段ジャンプなどの新しい能力を学ぶことができます。
物語の流れと感情的な核
精霊の木の声は、守護精霊であるオリが嵐の日に新生児として木から落ち、ナルという生き物に引き取られた物語を語ります。やがて大災害が森を枯らし、ナルは飢えで死にます。再び孤児となったオリは、森を一人で探検することになります。精霊の木の近くで倒れ、木によって蘇生された後、オリはセインという小さな球体に出会い、セインは森を復活させる旅にオリを導きます。セインはオリに、ニベルの均衡を支える3つの主要な要素、すなわち水、風、そして暖かさの光を取り戻すよう命じます。オリとセインは、クモのようなグモン族の最後の生き残りであるグモ、そしてオリに敵意を向ける巨大な影のフクロウ、クロという2つの存在に出会います。風のエレメントが再び灯された後、オリとセインはクロの巣を見つけます。そこには1つの卵を除いて何もなく、彼らはクロの怒りの原因を知ります。オリが迷子になった時、精霊の木はオリを探すために閃光を放ち、それがクロの最近孵化した子供たちをすべて焼き殺してしまったのです。クロは精霊の木の頂上にある核、すなわちセインを奪い去りました。クライマックスでは、最後のエレメントが復元された後、クロが襲いかかります。ナルがオリを守るために現れ、クロは心を和らげます。火が広がり、残された卵に届こうとしたその時、クロはセインを精霊の木に戻します。木は明るい閃光を放ち、火を消し去り森を復活させますが、クロはその光によって滅びます。時が経ち、森は繁栄し、オリは新しい精霊が生まれるのを見守ります。グモとナルは遠くから見守り、ナルは家に帰ります。そこにはクロの最後の卵が安置されており、ちょうどそれが孵化し始めるのを目撃します。
開発哲学と起源
Ori and the Blind Forestは、世界中のデザイナーとプログラマーによるコラボレーションであるMoon Studiosによって開発されました。彼らはゲームがリリースされる4年前から開発に取り組んでいました。Microsoftは開発開始から約1年後にこのゲームを買収しました。主要なチームメンバーの一人は、かつてBlizzard Entertainmentで働いていたアーティスト、Thomas Mahlerです。Moon Studiosは特定の場所に拠点を置いておらず、スタッフはオーストリア、オーストラリア、イスラエル、アメリカなど世界中からリモートで働いています。デザイナーたちは、『ライオン・キング』や『アイアン・ジャイアント』などの作品に導かれたと述べており、このゲームは「成長物語」であると語っています。デザイナーたちは宮崎駿の作品に強く影響を受けており、特にレベルの1つである「風の谷」は『風の谷のナウシカ』へのオマージュです。アートスタイルは、最近の『レイマン』シリーズと同様に、手描きのように見えることを意図しています。ゲームはUnityエンジンを使用しています。ゲームは1つの大きなマップで展開され、1080p、60フレーム/秒でレンダリングされ、目に見えるロード時間はありません。Mahlerによると、ゲームの背景はすべて個別のコンポーネントであり、他の類似タイトルのように重複するものはありません。
批評家の反応と永続的な遺産
リリースと同時に、本作は批評家から高い評価を受け、プレイヤーはゲームプレイ、アートディレクション、ストーリー、アクションシーン、楽曲、そして環境デザインを賞賛しました。このゲームは、ビデオゲームにおけるアートを代表するタイトルとしても名指しされました。Moon Studiosの共同設立者であるGennadiy Korolは、ゲームは最初のリリースから数週間以内に会社にとって利益を上げたと述べています。拡張版であるDefinitive Editionは2016年3月にリリースされました。直接の続編であるOri and the Will of the Wispsは、Electronic Entertainment Expo 2017で発表され、2020年3月11日にリリースされました。
よくある質問
精霊の木とは何ですか?
精霊の木は、ニベルバレーに位置する古代の意思を持つ存在であり、森の生きた心臓として機能します。その領域内のすべての植物と生き物を維持するために、重要な生命エネルギーを放射しています。
精霊の木はどのような力や役割を持っていますか?
それは生態系全体にとっての光と命の主要な源として機能し、迫り来る影に対して均衡を維持しています。また、木は光の精霊であるオリと深い精神的な繋がりを持ち、彼らの旅を導きます。
精霊の木の物語はどのように終わりますか?
闇によってほぼ消滅しかけた後、オリが純粋な光でその核を復元したことで、木は見事に再び灯されます。この行為によって森は完全に癒され、永遠の影のない未来が確保されます。
精霊の木は、オリの世界にとってなぜそれほど重要なのですか?
精霊の木がなければ、ニベルバレーは闇と死に陥るでしょう。なぜなら、それは迫り来る虚無が存在を飲み込むのを防ぐ唯一の障壁だからです。その生存は、森のすべての生き物の生命の継続を保証します。
危機の間、精霊の木を守るのは誰ですか?
賢明な母フクロウであるナルは、闇との戦いの間、木の主要な守護者であり導き手としての役割を果たします。彼女は、オリが復活を完了するために到着するまで、瀕死の心臓を見守ります。
