Ori and the Blind Forest Codexery

Spirit Tree

Das uralte Herz von Nibel, dessen verlorener Kern den Wald verdorren ließ.

Der Geisterbaum ist die Quelle von Licht und Leben im Wald von Nibel. Er ist die Entität, deren Stimme die Geschichte von Ori erzählt, einem Geisterkind, das als Neugeborenes während eines Sturms von ihm fiel. Der Kern des Baumes, Sein, wird als das „Licht und die Augen“ des Geisterbaums beschrieben. Als der Baum einen Lichtblitz aussandte, um das verlorene Ori zu suchen, verbrannte und zerstörte er versehentlich alle ungeschlüpften Eier von Kuro. Aus Rache stahl Kuro Sein, was dazu führte, dass der Wald verdorrte und sein Gleichgewicht verlor. Die Wiederherstellung des Baumes ist das zentrale Ziel der Handlung des Spiels.

Location
Nibel
Status
Restored
Function
Source of Light
Connection
Spirit of Light (Ori)

Hintergrund

Der Geisterbaum ist die zentrale Lebenskraft von Nibel, und sein Kern, Sein, wird als das „Licht und die Augen“ des Geisterbaums des Waldes beschrieben. Die Stimme des Baumes erzählt die Geschichte von Ori, einem Geisterkind, das als Neugeborenes während eines Sturms von ihm fiel und von einer Kreatur namens Naru adoptiert wurde. Ein katastrophales Ereignis, von dem sich später herausstellt, dass es durch Kuro verursacht wurde, der Sein aus Rache für die Zerstörung ihrer ungeschlüpften Eier stahl, lässt den Wald verdorren. Ohne seinen Kern konnte der Geisterbaum die drei Elemente Wasser, Winde und Wärme nicht aufrechterhalten, was dazu führte, dass Nibel sein Gleichgewicht verlor. Das Licht des Baumes ist stark genug, um Kuros ungeschlüpfte Eier zu verbrennen und zu zerstören, und später, als Kuro sich opfert, indem sie Sein zurück zum Baum trägt, sendet der Baum einen hellen Lichtblitz aus, der das Feuer auflöst und den Wald wiederherstellt, aber Kuro dabei verzehrt.

Leserleitfaden

Der Geisterbaum ist die zentrale Entität von Nibel, und sein Kern, Sein, ist das „Licht und die Augen“ des Geisterbaums des Waldes. Der Spieler steuert Ori, einen kleinen weißen Geist, und Sein, der Geisterflammen verschießen kann, um Feinde zu bekämpfen oder Hindernisse zu zerstören. Die Handlung des Spiels dreht sich um die Wiederherstellung des Geisterbaums, indem das Licht von drei Hauptelementen wiedererlangt wird: Wasser, Winde und Wärme. Das Licht des Baumes ist stark genug, um Kuros Nachkommen zu töten, und seine Abwesenheit führt dazu, dass der Wald verdorrt. Der Baum wird wiederhergestellt, als Kuro Sein zu ihm zurückbringt, was einen hellen Lichtblitz verursacht, der das Feuer auflöst und den Wald wiederherstellt. Das Speichersystem des Spiels, genannt „Seelenverbindungen“, ermöglicht es Spielern, ihren Fortschritt nach Belieben mit begrenzten Ressourcen (Energiezellen) zu speichern. Das Spiel verfügt über ein Verbesserungssystem, das es Spielern ermöglicht, Oris Fähigkeiten und Fertigkeiten zu stärken, wie z. B. Wandspringen und Doppelsprung, die von drei Fähigkeitsbäumen erlernt werden.

Wussten Sie schon?

Spielmechaniken und Fortschritt

Als 2D-Metroidvania legt das Spiel den Schwerpunkt auf Erkundung, das Sammeln von Gegenständen und Verbesserungen sowie das Zurückkehren zu zuvor unzugänglichen Bereichen. Der Spieler steuert Ori, einen weißen Wächtergeist, und Sein, der das Licht und die Augen des Geisterbaums ist. Ori muss springen, klettern und verschiedene Fähigkeiten einsetzen, um die Spielwelt zu navigieren, während Sein Geisterflammen verschießen kann, um Feinde zu bekämpfen oder Hindernisse zu zerstören. Der Spieler hilft Ori, Lebenszellen, Energiezellen, neue Fähigkeiten und Verbesserungen zu sammeln. Die Spielwelt entfaltet sich im Stil eines Metroidvania, wobei neue Fähigkeiten dem Spieler den Zugang zu zuvor unzugänglichen Bereichen ermöglichen. Spieler können jederzeit „Seelenverbindungen“ erstellen, die als Kontrollpunkte dienen, jedoch nur unter Verwendung von während des Spiels gesammelten Energiezellen. Der Spieler kann Fähigkeitspunkte erhalten, um Verbesserungen und Vorteile zu erlangen, wie z. B. die Erhöhung des Schadens von Seins Geisterflamme. Ein Fähigkeitspunkt wird verdient, wenn Ori genügend Erfahrung durch das Töten von Feinden, das Zerstören verschiedener Pflanzen und das Finden von Lichtbehältern oder Fähigkeitszellen sammelt. Jede Fertigkeit muss in sequenzieller Reihenfolge von einem von drei Fähigkeitsbäumen erlernt werden, um die nächste Fertigkeit zugänglich zu machen. Ori kann neue Fähigkeiten wie Wandspringen und Doppelsprung erlernen.

Erzählbogen und emotionaler Kern

Die Stimme des Geisterbaums erzählt die Geschichte, wie Ori, ein Wächtergeist, als Neugeborenes während eines Sturms von ihm fiel und von einer Kreatur namens Naru adoptiert wurde. Ein katastrophales Ereignis lässt den Wald bald verdorren, und Naru stirbt an Hunger. Neu verwaist, bleibt Ori zurück, um den Wald auf eigene Faust zu erkunden. Nachdem Ori in der Nähe des Geisterbaums zusammengebrochen und von ihm wiederbelebt wurde, trifft Ori später auf Sein, eine kleine Kugel, die Ori auf eine Reise zur Wiederherstellung des Waldes führt. Sein beauftragt Ori damit, das Licht von drei Hauptelementen wiederzuerlangen, die das Gleichgewicht von Nibel aufrechterhalten: Wasser, Winde und Wärme. Ori und Sein begegnen zwei Wesen: Gumo, dem letzten Überlebenden des spinnenartigen Gumon-Clans, und Kuro, einer riesigen, schattenhaften Eule, die Ori feindselig gesinnt ist. Nachdem das Windelement neu entfacht wurde, finden Ori und Sein Kuros Nest, das bis auf ein einzelnes Ei leer ist, und erfahren die Quelle ihres Zorns: Als Ori verloren war, sandte der Geisterbaum einen Lichtblitz aus, um es zu suchen, der alle kürzlich geschlüpften Nachkommen Kuros verbrannte und tötete. Kuro entfernte den Kern oben auf dem Geisterbaum, nämlich Sein. Im Höhepunkt, nachdem das letzte Element wiederhergestellt ist, greift Kuro an. Naru trifft ein, um Ori zu beschützen, und Kuro wird sanfter. Als sich das Feuer ausbreitet und kurz davor ist, ihr verbleibendes Ei zu erreichen, bringt Kuro Sein zurück zum Geisterbaum, der einen hellen Lichtblitz aussendet, der das Feuer auflöst und den Wald wiederherstellt, aber Kuro wird durch das Licht zerstört. Die Zeit vergeht, während der Wald gedeiht, und Ori beobachtet, wie neue Geister geboren werden. Gumo und Naru beobachten aus der Ferne, und Naru geht nach Hause, wo nun Kuros letztes Ei ruht, gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie es zu schlüpfen beginnt.

Entwicklungsphilosophie und Ursprünge

Ori and the Blind Forest wurde von Moon Studios entwickelt, einer weltweiten Zusammenarbeit von Designern und Programmierern, die vier Jahre vor der Veröffentlichung an dem Spiel gearbeitet hatten. Microsoft erwarb das Spiel etwa ein Jahr nach Beginn der Entwicklung. Eines der führenden Teammitglieder ist Thomas Mahler, ein Künstler, der zuvor bei Blizzard Entertainment arbeitete. Moon Studios hat keinen festen Standort; die Mitarbeiter arbeiten von der ganzen Welt aus, darunter Österreich, Australien, Israel und die Vereinigten Staaten. Die Designer geben an, dass sie sich von Werken wie Der König der Löwen und Der Gigant aus dem All leiten ließen und dass es sich um eine „Geschichte des Erwachsenwerdens“ handelt. Die Designer wurden stark von der Arbeit von Hayao Miyazaki beeinflusst, insbesondere eine der Ebenen, das „Tal des Windes“, ist eine Anspielung auf Nausicaä aus dem Tal der Winde. Der Kunststil soll handgezeichnet wirken, ähnlich wie bei den neueren Rayman-Titeln. Das Spiel verwendet die Unity-Engine. Das Spiel spielt auf einer großen Karte, die in 1080p und 60 Bildern pro Sekunde ohne sichtbare Ladezeit gerendert wird. Laut Mahler sind die Hintergründe des Spiels alle einzelne Komponenten, von denen keine wie in anderen ähnlichen Titeln dupliziert wird.

Kritikerlob und bleibendes Vermächtnis

Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel große Anerkennung von der Kritik, wobei die Spieler das Gameplay, die künstlerische Leitung, die Geschichte, die Actionszenen, die Musik und das Umweltdesign lobten. Das Spiel wurde auch als ein Titel genannt, der Kunst in Videospielen repräsentiert. Moon Studios-Mitbegründer Gennadiy Korol sagte, das Spiel sei für das Unternehmen innerhalb weniger Wochen nach der Erstveröffentlichung profitabel gewesen. Eine Erweiterung, die Definitive Edition, wurde im März 2016 veröffentlicht. Eine direkte Fortsetzung, Ori and the Will of the Wisps, wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2017 angekündigt und am 11. März 2020 veröffentlicht.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist der Geisterbaum?

Der Geisterbaum ist eine uralte, empfindungsfähige Entität im Nibel-Tal, die als lebendiges Herz des Waldes dient. Er strahlt lebenswichtige Lebensenergie aus, um alle Pflanzen und Kreaturen in seinem Gebiet zu erhalten.

Welche Kräfte oder Rollen besitzt der Geisterbaum?

Er fungiert als primäre Quelle von Licht und Leben für das gesamte Ökosystem und erhält das Gleichgewicht gegen die eindringenden Schatten aufrecht. Der Baum besitzt auch eine tiefe spirituelle Verbindung zu Ori, dem Geist des Lichts, und führt sie auf ihrer Reise.

Wie endet die Geschichte des Geisterbaums?

Nachdem er fast von der Dunkelheit ausgelöscht wurde, wird der Baum erfolgreich wieder entzündet, als Ori seinen Kern mit reinem Licht wiederherstellt. Diese Tat heilt den Wald vollständig und sichert eine Zukunft frei von ewigem Schatten.

Warum ist der Geisterbaum für die Welt von Ori so wichtig?

Ohne den Geisterbaum würde das Nibel-Tal in Dunkelheit und Tod versinken, da er die einzige Barriere ist, die verhindert, dass die eindringende Leere die Existenz verschlingt. Sein Überleben sichert das Fortbestehen des Lebens für jedes Wesen im Wald.

Wer beschützt den Geisterbaum während seiner Zeit der Krise?

Naru, eine weise Muttereule, dient während des Konflikts mit der Dunkelheit als primäre Beschützerin und Führerin des Baumes. Sie wacht über das sterbende Herz, bis Ori eintrifft, um die Wiederherstellung abzuschließen.

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