Ori and the Blind Forest Codexery

The Great Tree

Der Geisterbaum, dessen gestohlener Kern direkt den Niedergang des Waldes von Nibel verursachte.

Der Große Baum ist der Geisterbaum von Nibel, die Quelle des Gleichgewichts des Waldes. Er ist die Entität, von der Ori, ein Wächtergeist, während eines Sturms als Neugeborenes fiel. Die Stimme des Baumes erzählt den Prolog und Epilog von Oris Reise. Sein Kern, Sein, wird als das „Licht und die Augen“ des Geisterbaums beschrieben. Als Kuro Sein von der Spitze des Baumes stahl, begannen die drei Elemente Wasser, Winde und Wärme zu versagen, was dazu führte, dass der Wald verdorrte.

Role
Guardian and Life Source of the Blind Forest
Key relationship
Ori, and the Spirit

Hintergrund

Der Geisterbaum ist die zentrale Lebenskraft des Waldes von Nibel. Seine Stimme erzählt den Prolog und Epilog von Oris Geschichte. Der Baum sandte einen Lichtblitz aus, um Ori zu suchen, der versehentlich alle kürzlich geschlüpften Nachkommen von Kuro verbrannte und tötete. Aus Rache entfernte Kuro den Kern an der Spitze des Geisterbaums, nämlich Sein. Der Diebstahl von Sein führte direkt dazu, dass die drei Elemente, die Nibels Gleichgewicht stützen – Wasser, Winde und Wärme – versagten, und der Wald begann zu verdorren. Der Verlust von Sein verschlimmerte den Niedergang und führte zum Tod von Naru, der Kreatur, die Ori adoptiert hatte. Am Ende des Spiels trägt Kuro, getrieben von Trauer und Instinkt, Sein zurück zum Geisterbaum; sie wird unbeabsichtigt durch den daraus resultierenden Lichtblitz getötet, der das Leben des Waldes wiederherstellt.

Leserleitfaden

Der Geisterbaum ist kein spielbarer Charakter, sondern der zentrale erzählerische und umweltbezogene Anker des Spiels. Seine Gesundheit ist direkt mit dem Zustand von Nibel verbunden. Als Kuro Sein (den Kern des Baumes) stiehlt, verdorrt der Wald, und das Ziel des Spielers wird es, die drei Elemente wiederherzustellen, um ihn wiederzubeleben. Der Lichtblitz des Baumes ist ein zentraler Handlungspunkt, der Kuros anfängliche Tragödie verursacht und letztendlich den Wald auf Kosten von Kuros Leben rettet. Die Stimme des Baumes liefert die Erzählung des Spiels. Die letzte Szene zeigt neue Geister, die am Fuße des Geisterbaums geboren werden, was auf seine wiederhergestellte Rolle als Quelle des Lebens in Nibel hinweist.

Wussten Sie schon?

Spielmechaniken und Fortschritt

Als typischer Metroidvania-Titel legt dieses Spiel den Schwerpunkt auf Erkundung, Rückwege und den schrittweisen Erwerb von Fähigkeiten, um zuvor unzugängliche Gebiete freizuschalten. Die Spieler steuern Ori, einen weißen Wächtergeist, zusammen mit Sein, einer Kugel, die das Licht und die Augen des Geisterbaums darstellt. Die Fortbewegung erfordert präzises Springen, Klettern und Rätsellösen in einer 2D-Umgebung, die von feindlichen Kreaturen bevölkert ist. Der Kampf basiert auf Seins Fähigkeit, Geisterflammen zu verschießen, die auch Hindernisse zertrümmern können. Das Spiel verfügt über ein einzigartiges Ressourcenmanagementsystem durch „Seelenverbindungen“, das es Spielern ermöglicht, manuelle Speicherpunkte mithilfe knapper Energiezellen zu erstellen, anstatt sich ausschließlich auf feste Orte zu verlassen. Der Fortschritt wird durch das Sammeln von Gesundheits- und Geisteslichtbehältern vorangetrieben, die Erfahrungspunkte gewähren. Diese Punkte ermöglichen es den Spielern, an jeder Seelenverbindung Upgrades aus drei aufeinanderfolgenden Fähigkeitsbäumen zu erwerben, die Werte wie Schadensausgabe verbessern oder neue Bewegungsfähigkeiten wie Wandsprung und Doppelsprung freischalten.

Erzählbogen und emotionale Themen

Die Geschichte beginnt damit, dass Ori während eines Sturms vom Geisterbaum fällt und von Naru aufgezogen wird, bis ein katastrophales Ereignis den Wald verdorren lässt. Nachdem Naru stirbt, wird ein verwaistes Ori vom Baum wiederbelebt und trifft auf Sein, der sie führt, um das Gleichgewicht wiederherzustellen, indem sie das Licht von Wasser, Winden und Wärme zurückgewinnt. Auf dieser Reise begegnen sie Gumo, dem Letzten seines Spinnenclans, und Kuro, einer feindseligen Schatteneule. Die Handlung enthüllt, dass Kuros Aggression auf einer Tragödie beruht: Die Suche des Geisterbaums nach Ori verbrannte vor Jahren versehentlich ihre Jungtiere. Aus Rache stahl sie Sein, um ihr verbleibendes Ei zu schützen. Schließlich wird Naru von Gumo mit gespeichertem Licht wiederbelebt, und sie opfert sich, um Ori vor Kuro zu schützen. Bewegt von diesem Akt der Liebe bringt Kuro Sein zum Baum zurück, löscht das Feuer, das ihr eigenes Kind bedroht, zerstört sich dabei aber selbst, sodass der Wald neu erblühen kann.

Entwicklungsgeschichte und Studiostruktur

Erschaffen von Moon Studios, einer einzigartigen kollektiven Organisation ohne einen einzigen physischen Hauptsitz, stellt das Spiel eine globale Zusammenarbeit von Designern und Programmierern dar. Die Entwicklung erstreckte sich über vier Jahre vor der Erstveröffentlichung, wobei Microsoft etwa ein Jahr nach Produktionsbeginn die Vertriebsrechte erwarb. Zum Team gehören bemerkenswerte Persönlichkeiten wie Thomas Mahler, ein Künstler, der zuvor mit Blizzard Entertainment verbunden war. Dieses dezentrale Arbeitsmodell ermöglichte es Talenten aus verschiedenen Orten, darunter Österreich, nahtlos beizutragen. Die Erzählung des Projekts ließ sich von Filmen wie Der König der Löwen und Der Gigant aus dem All inspirieren, während die Spielmechaniken von Franchises wie Rayman und Metroid beeinflusst wurden. Trotz der komplexen Logistik eines standortlosen Studios lieferte das Team erfolgreich ein poliertes Erlebnis, das bei Kritikern und Spielern gleichermaßen Anklang fand, als es für Windows und Xbox One veröffentlicht wurde.

Kritikerlob und Franchise-Vermächtnis

Bei seiner Veröffentlichung im März 2015 erhielt das Spiel breite Kritikerlob für seine Kunstrichtung, die musikalische Untermalung, das Umweltdesign und die fesselnden Actionsequenzen. Es wurde besonders als ein Titel anerkannt, der Videospiele als Kunstform exemplarisch darstellt. Finanziell bestätigte Mitbegründer Gennadiy Korol, dass das Projekt innerhalb von Wochen nach dem Start profitabel wurde. Die positive Resonanz führte zur Veröffentlichung einer Definitive Edition im März 2016, die neue Inhalte und Verbesserungen hinzufügte. Dieser Erfolg ebnete den Weg für eine direkte Fortsetzung, Ori and the Will of the Wisps, die auf der E3 2017 angekündigt und im März 2020 veröffentlicht wurde. Die anhaltende Popularität des Franchise wurde durch den Port auf die Nintendo Switch im September 2019 weiter gefestigt, was seine Zugänglichkeit auf mehreren Plattformen sicherstellte und seinen Status als moderner Klassiker im Plattform-Abenteuer-Genre festigte.

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