The Wasteland Wanderer
D'un prisonnier brisé à un seigneur de guerre, le chemin est à vous de tracer dans la poussière.
Le Vagabond des Terres Désolées n'est pas une quête unique et scénarisée avec une fin définie, mais plutôt l'arc narratif fondateur de l'expérience Kenshi elle-même. Il représente le voyage d'un survivant anonyme jeté dans un monde post-apocalyptique brutal où l'humanité s'est fragmentée en factions en guerre et a oublié son passé. Cette histoire commence dans une désolation absolue, souvent en tant que prisonnier en haillons ou vagabond solitaire, ne possédant que des vêtements en lambeaux et une volonté désespérée de survivre.
Quick Facts
- Role
- Player-Driven Protagonist
- Setting
- The Kenshi Wasteland
- Primary theme
- Survival and Self-Made Destiny
- Affiliation
- Independent (Initially)
- Status
- Ongoing/Recurring for every new game
Contexte et histoire
Alors que le vagabond voyage des confins poussiéreux aux villes fortifiées et aux ruines cachées, il découvre des fragments d'histoire qui évoquent une société autrefois prospère. Il est témoin de la cruauté de l'Empire des Esclavagistes, de la nature isolationniste des Nomades et du déclin technologique de l'Ancien Monde. L'histoire est celle d'une accumulation progressive — de compétences, d'alliés et, finalement, de pouvoir.
Guide du lecteur
Le voyage du 'Vagabond des Terres Désolées' commence par des objectifs de survie immédiats : trouver de la nourriture, de l'eau et un abri tout en évitant les rencontres hostiles qui peuvent facilement mener à la mort ou à la capture. Le joueur doit naviguer sur un terrain dangereux, commençant souvent comme un prisonnier qui doit s'échapper de ses ravisseurs. Les PNJ clés ne sont pas fixes mais émergent du monde dynamique ; ils incluent des recrues potentielles comme les vagabonds errants, des chefs de faction tels que les Chefs Nomades ou les membres du Conseil de la Cité, et des antagonistes comme les Seigneurs de Guerre Esclavagistes. Les interactions vont du commerce au combat, façonnant la réputation du joueur. Les résultats possibles varient considérablement selon le style de jeu. Le vagabond pourrait mourir dans un fossé, devenir un leader vénéré d'une cité-État, constituer une armée de mercenaires massive, ou simplement vivre en ermite. Cette progression fait avancer la compréhension en forçant le joueur à apprendre les dynamiques des factions et les mécanismes du monde par l'expérience directe plutôt que par l'exposition.
Le saviez-vous ?
- Le personnage de départ est souvent généré avec zéro compétence, soulignant que chaque capacité doit être apprise par la pratique et la survie.
- De nombreux joueurs considèrent l'histoire du 'Vagabond' comme complète seulement lorsqu'ils ont construit une base autosuffisante ou retrouvé leur identité perdue.
- Le monde ne comporte aucune autorité centrale ; la loi est entièrement déterminée par les factions locales et l'influence propre du joueur.
- Chaque nouvelle partie génère des conditions de départ uniques, garantissant qu'aucune histoire de Vagabond ne se ressemble exactement.
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