Cursed Spirit Manipulation
Ein Zauberer, eine endlose Armee von Albträumen unter seinem Kommando.
Die Manipulation verfluchter Geister ist die angeborene Technik von Suguru Geto: Sie erlaubt ihm, natürliche Flüche zu absorbieren, die sich in schwarze Kugeln verwandeln, die er verschlingen muss, um sie anschließend zu befehligen. Dies macht den Zauberer zu einem lebenden Arsenal, das eine Geisterarmee befehligt, die von hirnlosen Bestien bis hin zu intelligenten Bedrohungen der Sonderklasse reicht. Es verlagert den Kampf von einzelnen Duellen hin zu strategischer Dominanz und verwandelt die Monster, die die Menschheit heimsuchen, in Werkzeuge fürs Überleben oder die Eroberung. Die Technik ist historisch mit Suguru Geto und später Kenjaku verbunden, der Getos Identität annahm.
Quick Facts
- Technique type
- Innate Technique
Hintergrund
Die Manipulation verfluchter Geister beruht auf einer grotesken Symbiose: Der Zauberer muss einen verfluchten Geist physisch verschlingen, um ihn in seinem Körper zu versiegeln. Jedes Wesen behält seine einzigartigen Fähigkeiten, beugt sich aber dem Willen des Nutzers. Suguru Geto, ein Zauberer der Sonderklasse, baute damit einen riesigen Vorrat an Flüchen auf; in Jujutsu Kaisen 0 droht er, tausend von ihnen auf der Stadt freizulassen. Seine ultimative Technik, Maximum: Uzumaki, vereint viele Flüche zu einem verheerenden Angriff und extrahiert ihre Techniken für eine einmalige Nutzung. Nach Getos Tod nutzt Kenjaku in Getos Körper die Technik, um Mahito zu absorbieren und dessen Seelenmanipulation einzusetzen.
Leserleitfaden
Die Manipulation verfluchter Geister funktioniert, indem sie dem Nutzer erlaubt, verfluchte Geister in seinen Körper zu absorbieren und sie als Kraftreserve zu speichern. Stärkere Geister müssen besiegt werden, bevor sie absorbiert werden können. Im Kampf kann der Nutzer diese Geister einzeln oder in Gruppen einsetzen. Jeder Geist behält seine ursprünglichen Fähigkeiten, sei es physische Verstärkung, elementare Angriffe oder spezialisierte Flüche. Der Nutzer agiert als Taktiker, der den Schwarm dirigiert, um Gegner zu flankieren, abzulenken oder zu überwältigen.
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