Horizon Steel Frontiers
デッドランズを舞台にした、モバイルファーストのHorizon MMORPG。
『Horizon Steel Frontiers』は、NCが開発・パブリッシングする、Sony Interactive Entertainmentとのライセンス契約に基づく、近日発売予定の大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。Guerrilla Gamesが生み出したHorizonシリーズのスピンオフ作品として、本作は従来の作品とは異なり、共有世界でのマルチプレイヤー体験を提供します。主にモバイルプラットフォーム向けに開発され、AndroidおよびiOSデバイスを対象とし、NC独自のランチャー「PURPLE」を通じてネイティブのWindows版も利用可能です。本作は2025年11月に韓国のゲーム展示会「G-Star」で初公開され、リリース時期は2027年前半を予定しています。
ゲームプレイ面では、『Steel Frontiers』はシリーズを、『モンスターハンター』シリーズに着想を得た協力型プレイヤー対環境(PvE)構造へと転換します。シリーズの通常の主人公アーロイを操作する代わりに、プレイヤーは自分だけのカスタマイズ可能な機械ハンターを作成し、ノラ、テナクト、ウタル、オセラムの4つの部族から忠誠を誓う部族を選択します。戦闘はタッチインターフェースと協力プレイ向けに調整され、遠距離の弓術よりも近接武器が重視されています。新たな「チャージドブレード」メカニクスにより、プレイヤーは攻撃を弾くことができ、シリーズの特徴である機械の部品を狙って引き剥がす機能はそのまま残されています。モバイル操作に対応するため、「スマートロックオン」システムが戦闘中の距離を自動的に管理します。ソーシャル機能が中心であり、プレイヤーはハブに集まって装備を強化したり、ギルドを結成したり、狩猟パーティーを組織してからオープンワールドへと出発します。NCはこれらのハブを「コミュニティの中心」と表現しています。前作から復活した地下の「釜」は、チームでの探索のための従来のMMORPGダンジョンとして機能します。新たな移動手段として、機械に騎乗したり、空中マウントを使用して世界を移動することができます。
ストーリーは、メインラインのHorizonシリーズと同時期に展開し、新たな南部地域「デッドランズ」に焦点を当てています。この地域は、アリゾナ州やニューメキシコ州を含むアメリカ南西部から着想を得ており、生い茂った高層ビルや砂漠の環境が特徴です。
開発は、2022年に韓国のメディアMTNが、NCがコードネーム「Project Skyline」または「Project H」というオンラインHorizonスピンオフのスタッフを募集していると報じた後に始まりました。本作は2025年11月12日に正式発表されました。NCの関与は、ソニーが主要フランチャイズを社内で開発するという通常の慣行からの逸脱を示しています。
Quick Facts
- Title
- Horizon Steel Frontiers
- Developer
- NCAdditional work by Guerrilla Games
- Publisher
- NC
- Series
- Horizon
- Engine
- Unreal Engine 5
- Platforms
- Android · iOS · Windows
- Release
- 2027
- Genre
- MMORPG
Facts from the source article.
背景と経緯
NCによる開発は、ソニーが主要フランチャイズを社内で開発する通常の慣行からの逸脱である。NCはプログラミングとライブサービスインフラを担当し、Guerrilla GamesのDecimaエンジンではなくUnreal Engine 5でゲームを構築した。Guerrillaは世界観のデザインで協力し、連続性を維持した。キャラクターデザインは従来のゲームよりも様式化されている。本作は2025年11月12日に発表され、2022年にNCがコードネーム「Project Skyline」または「Project H」というオンラインHorizonスピンオフのスタッフを募集しているとの報道があった。2026年6月の投資家向けプレゼンテーションで、2027年前半にリリース予定であることが確認された。
読者ガイド
『Horizon Steel Frontiers』は、Horizonシリーズにとって重要な戦略的転換を意味し、シングルプレイヤーの物語体験から、モバイルファーストの共有世界MMORPGへと移行する。ソニー社内のチームではなく、韓国のスタジオであるNCによる開発は、主要なファーストパーティIPの顕著な外部委託を示している。タッチベースの近接戦闘、『モンスターハンター』に着想を得た協力型PvE、ソーシャルハブへの焦点は、モバイル市場とライブサービス市場の獲得を狙った試みを示している。独自のDecimaエンジンではなくUnreal Engine 5の使用は、メインシリーズからの技術的な逸脱を示唆している。メインライン作品と同時期のデッドランズを舞台とすることで、シリーズの地理的範囲を拡大している。2027年に予定されているリリースは、Horizonブランドがマルチプレイヤー、モバイル中心のモデルにうまく移行できるか、そしてNCがシリーズのアイデンティティを維持しつつ新しいオーディエンスにアピールするライブサービス体験を提供できるかを試すものとなる。
