Horizon Zero Dawn Codexery

Shock Trap

Betäubt Maschinen sofort mit einem Stromstoß aus wiederverwerteter Elektrizität der Alten Welt.

Die Schockfalle ist eine taktische Vorrichtung, die von Jägern in der Welt nach dem Untergang von Horizon Zero Dawn eingesetzt wird. Gefertigt aus wiederverwerteter Technologie der Alten Welt und lokalen Ressourcen, gibt diese Falle bei Aktivierung einen konzentrierten Stromstoß ab. Sie dient als essenzielles Werkzeug, um mechanische Bedrohungen vor dem Nahkampf außer Gefecht zu setzen.

Type
Trap
Element
Electricity
Primary effect
Stun & Damage
Crafting requirement
Metal, Fiber, and Capacitors
User base
Nora Hunters and Tribal Warriors
First appearance
Horizon Zero Dawn (Base Game)
Durability
Single Use

Hintergrund

Die Stämme des Kontinents nutzen diese Vorrichtungen je nach lokalen Bedrohungen unterschiedlich. Die Nora verlassen sich auf sie, um gefährliches Wild in den Bergen zu jagen, während andere Gruppen sie zur Verteidigung von Siedlungen gegen umherstreifende Rudel einsetzen. Aloys Reise zeigt, wie wichtig die Beherrschung elementarer Schwächen für das Überleben ist; die Entscheidung, wann eine Schockfalle statt eines Feuerpfeils eingesetzt wird, entscheidet oft über Leben und Tod im Kampf gegen fortschrittliche Konstrukte.

Leserleitfaden

Die Schockfalle dient als wichtige Vorrichtung zur Massenkontrolle, die Maschinen mit Hochspannungsstößen aus Kondensatoren der Alten Welt immobilisiert. Spieler sollten diese in der Nähe von Engpässen oder vor dem Kampf gegen schwer gepanzerte Feinde wie Skorpione oder Stürmer platzieren. Im Gegensatz zu Feuerfallen, die kontinuierlichen Schaden über Zeit verursachen, bietet der Schock eine sofortige Störung mechanischer Systeme. Die Aufwertung dieser Ausrüstung im Fertigkeitenbaum erhöht die Betäubungsdauer und die Spannungsabgabe, sodass sie auch größere Bestien wirksam beeinflussen kann, die niedrigeren Stufen widerstehen. Strategische Platzierung ist entscheidend; das Auslösen einer Falle, während eine Maschine angreift, maximiert die Wirkung auf ihre Dynamik. Jäger tragen oft mehrere Einheiten, um bei der Jagd auf kleinere Rudel wie Wächter oder Streuner Kettenreaktionen auszulösen. Meisterschaft erfordert, den Auslöser genau dann zu timen, wenn Schwachstellen für kritische Treffer freigelegt sind. Dieses Werkzeug überbrückt die Lücke zwischen Fernkampfpfeilen und Nahkampfangriffen und bietet einen sicheren Abstand für den Kampf, ohne anfangs zu viel Aggression zu erregen. Stellen Sie immer sicher, dass Fluchtwege nach dem Einsatz frei bleiben, da betäubte Maschinen noch heftig zucken können, bevor sie stillstehen.

Wussten Sie schon?

More in Kräfte & Artefakte

Elsewhere in Horizon Zero Dawn

Fehler entdeckt? Mehr gewusst?

Leserkorrekturen landen direkt in unserer Überprüfungswarteschlange. Änderung vorschlagen · Wie diese Seite ihre Quellen bezieht

Kommentare

Wird geladen…
Im interaktiven Codex öffnen →