Halo Codexery

The Arbiter

預言者の裏切りを生き延び、人類と同盟を結んだ失脚した指揮官。

テル・ヴァダミー、通称アービターは、2004年のビデオゲーム『Halo 2』で儀礼的、宗教的、政治的な階級であるアービターの位を授けられたサンヘイリである。この位は、失脚した指揮官としてその失敗を償うために彼に与えられた。アービターはコヴナント指導部である高等預言者に仕えて死ぬことを意図されていたが、彼は任務を生き延び、預言者たちによるその後の同族への裏切りも生き延びる。預言者たちの計画が銀河の全知的生命を滅ぼす運命にあることを知ったアービターは、リングワールド「Halo」の起動を阻止するため、コヴナントの敵である人類と同盟を結ぶ。アービターは『Halo 2』とその2007年の続編『Halo 3』でプレイアブルキャラクターであり、『Halo 5: Guardians』にも登場する。

Quick Facts

Species
Sangheili
Rank
Arbiter
Affiliation
Covenant, Swords of Sanghelios
First appearance
Halo 2
Status
Alive

背景と経緯

アービターのコンセプトは、『Halo 2』の初期のストーリー議論から生まれた。Bungieのデザイナー、ジェイミー・グリースマーとストーリーディレクターのジョセフ・ステイテンは、戦争の別の側面を見るためにエイリアンの兵士の視点でプレイすることを議論した。「もし君が、世界で最も価値のある宗教的遺物を守る責任を負っていて、それを台無しにした男だったらどうする?」とステイテンは語った。「それはかなり面白いストーリーであり、語るべきものだと思った。」アービターは開発中にほとんど変更されなかった。サンヘイリの全体的な外見は前作の2001年発売『Halo: Combat Evolved』で既にデザインされていたからである。アービターと他のエリートとの実質的な唯一の違いは、特別な儀式用の鎧であった。『Halo 2』の初期開発段階では、キャラクター名は「ダルヴィーシュ」であり、イスラム教スーフィー派に由来する名前だった。Bungieは、この世ならざる聖戦士を連想させるという理由でこの名前を選んだ。しかし、9月11日の同時多発テロ後、この名前に対する敏感さが高まり、キャラクター名は変更された。この変更は非常に遅かったため、ゲームの音声ラインを再録音する必要があり、一部のゲームマニュアルは誤った名前で印刷された。『Halo 5』では、アービターの鎧が再デザインされ、作中では過去のアービターへの敬意と、エリートたちの移行の象徴として説明されている。343 Industriesは鎧を「中世風」で古風に見えるようにデザインし、より未来的なものではなく、真鍮と革のアクセントを取り入れた。

読者ガイド

テル・ヴァダミーは『Halo 2』で失脚した指揮官として始まり、マスターチーフが最初のHaloリングを破壊するのを阻止できなかった失敗を償うためにアービターの位を授けられる。プレイアブルキャラクターとして、アービターは懐中電灯がアクティブカモフラージュシステムに置き換えられた点を除けば、マスターチーフと同一であった。彼の任務には、反逆者のエリートを沈黙させることと、デルタ・ヘイローを起動するためのキーを回収することが含まれる。タルタロスに裏切られ、グラウンドマインドに救出された後、彼はHaloリングの真実を知り、その起動を阻止するために人類と同盟を結ぶ。『Halo 3』では、マスターチーフと共に人類軍を支援し、アークで最後の生き残った高等預言者を殺し、無事に地球に墜落する。『Halo 5: Guardians』では、サンヘイリオスの剣を率いてサンヘイリオスでコヴナントの一派と戦い、人類の兵士に救出され、コヴナント最後の拠点スナイオンへの攻撃を支援する。別のアービター、リパ・モラミーは、メイン三部作の出来事の20年前を舞台とする2009年のリアルタイムストラテジーゲーム『Halo Wars』に登場する。リードデザイナーのデイビッド・ポッティンガーは、アンサンブル・スタジオのアービターを「意地悪な奴だ。ダース・ベイダーの10倍だ」と評した。ゲームの出来事以前のアービターのバックストーリーの一部は、タイイングラフィックノベル『Halo Wars: Genesis』で説明されている。

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