Halo Codexery

Bonnie Ross

343 Industriesを率い、Haloフランチャイズを統括した。

ボニー・ロスは、ビデオゲーム開発者としてマイクロソフトのトップ幹部にまで上り詰め、『Halo』シリーズを手掛けるスタジオを率いた人物です。大学でテクニカルライティングとコンピュータサイエンスを学び、IBMで働いた後、マイクロソフトに入社しました。2007年には343 Industriesの設立に貢献し、オリジナル開発元であるBungieがマイクロソフトを離れた後、『Halo』フランチャイズの指揮を執りました。彼女のリーダーシップの下、スタジオは2012年に『Halo 4』をリリースし、ブランドを書籍、テレビ番組、マーチャンダイズへと拡大させました。彼女はゲーム開発への貢献と、業界における多様性の促進が認められています。

幼少期からSFが大好きで、本で読んだような世界を創り上げることを夢見ていました。バスケットボール、ソフトボール、テニス、バレーボールをプレイし、初めて遊んだビデオゲームは1970年代の携帯型バスケットボールゲームでした。スポーツがゲームとの出会いを与え、挫折への対処法を教えてくれたと語っています。両親からは実用的な職業を勧められ、テクノロジーを学びました。コロラド州立大学では当初、工学を専攻しましたが(プログラム内で数少ない女性の一人でした)、より創造的な自由を求めてテクニカルライティングに転向しました。IBMで2年間インターンシップを経験し、高校のスポーツコーチや技術マニュアルの執筆を副業として行い、1989年にテクニカルコミュニケーションの学位(物理学とコンピュータサイエンスを副専攻)を取得して卒業しました。

大学卒業後、NeXT、Apple、マイクロソフトに応募しましたが、応答があったのはマイクロソフトだけでした。当初のテクニカルライティングの仕事は退屈で、創作活動のために1年間休暇を取ろうかと考えました。しかし、スポーツとテクノロジーのバックグラウンドを活かし、バスケットボールゲーム『Microsoft Full Court Press』(1996年)のプロデューサー職を得ました。その後、『Zoo Tycoon』『Fuzion Frenzy』『Jade Empire』『Mass Effect』『Psychonauts』『Gears of War』『Alan Wake』『Crackdown』など、幅広いゲームでリードプロデューサー、エグゼクティブプロデューサー、スタジオヘッドを務めました。この多様性が彼女をマイクロソフトに留まらせました。

2005年までに、ロスはマイクロソフトゲームスタジオのゼネラルマネージャーになりました。2007年にBungieがマイクロソフトから分離した際、多くの同僚は『Halo』は衰退しつつあり、新作ゲームは外部スタジオに委託すべきだと考えました。ロスはこれに反対しました。彼女が初めてこのフランチャイズに触れたのは小説『Halo: The Fall of Reach』を通じてであり、その深い世界観に惹かれました。彼女の提案は上司のシェーン・キムを説得し、彼女はその責任者に任命されました。

Quick Facts

Birth Date
48 · 2015 · October · 22
Other Names
Bonnie Ross Ziegler
Education
Colorado State University
Occupation
Game developer
Years Active
1994–present
Known For
Video game development
Notable Works
Halo 4 · Halo: The Master Chief Collection

Facts from the source article.

背景と経緯

ボニー・ロスは大学でテクニカルライティングとコンピュータサイエンスを学び、IBMで働いた後、マイクロソフトに就職した。PCおよびXbox向けの多数のゲームに携わり、Xbox Game Studiosのゼネラルマネージャーとなった。2007年、ロスは343 Industriesの設立に貢献し、開発元のBungieが去った後の新たなHaloゲームに取り組むスタジオを構築した。343 Industriesの最初のゲーム『Halo 4』は2012年にリリースされた。ロスはマーチャンダイズやメディア展開を含むHaloフランチャイズを統括した。

幼少期、ロスはSFを好み、バスケットボール、ソフトボール、テニス、バレーボールをプレイした。初めて遊んだビデオゲームは1970年代のマテル社製携帯型バスケットボールゲームだった。コロラド州立大学に進学し、当初は工学を専攻。プログラム内で数少ない女性の一人だった。より創造的な自由を求めて、1987~88年度にジャーナリズム学科のテクニカルライティングプログラムに転向した。IBMで2年間インターンシップを経験し、空き時間には高校のスポーツコーチや技術マニュアルの執筆を行った。1989年にテクニカルコミュニケーションの学位(物理学とコンピュータサイエンスを集中履修)を取得して卒業した。

卒業後、NeXT、Apple、マイクロソフトに応募。NeXTとAppleは履歴書に応答しなかったが、マイクロソフトは応答した。マイクロソフトでは、仕事に求められる無味乾燥なテクニカルライティングに飽き飽きしていた。スポーツとテクノロジーのバックグラウンドを基に、バスケットボールゲームのプロデューサーのポジションを獲得した。そのゲーム『Microsoft Full Court Press』は1996年にリリースされた。ロスは自身の初期のキャリアを、共同開発およびパブリッシングプロジェクトに携わったものと表現している。彼女は『Zoo Tycoon』『Fuzion Frenzy』『Jade Empire』『Mass Effect』『Psychonauts』『Gears of War』『Alan Wake』『Crackdown』などのゲームで、リードプロデューサー、エグゼクティブプロデューサー、スタジオヘッドなどの役割を務めた。

読者ガイド

ボニー・ロスの重要性は、Bungie離脱後のHaloフランチャイズを担当するスタジオ、343 Industriesのリーダーシップにある。彼女は新作Haloゲームを外部企業に委託する案に反対し、代わりに社内チームを構築して『Halo 4』『Halo: The Master Chief Collection』『Halo 5: Guardians』『Halo Infinite』などの主要タイトルをリリースすることに成功した。彼女のビジョンはフランチャイズを書籍や実写テレビシリーズなどのトランスメディアコンテンツへと拡大させた。ロスはまた、ビデオゲーム業界における多様性に貢献し、後にMicrosoft Women in Gamingコミュニティと年次イベントへと発展するネットワーキンググループの設立を支援した。彼女はより多くの女性ゲーム開発者を雇用するために尽力し、より多様なチームがより多くの革新と創造的な成果をもたらすと主張した。ロスは2019年にアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンスの殿堂入りを果たし、この賞の設立以来2人目の女性殿堂入りとなった。彼女の功績には、Haloフランチャイズの商業的成功と、ゲーム開発における包括性の提唱が含まれる。

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