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Requiem Campaign

Un mondo scudo risveglia antiche minacce; una fragile pace si frantuma sotto il fuoco dei Prometeici.

La storia di Halo 4 segue un supersoldato umano geneticamente potenziato, il Capo Maestro, e la sua intelligenza artificiale Cortana, mentre incontrano minacce sconosciute esplorando il pianeta di un'antica civiltà. La campagna del gioco si svolge nell'anno 2557, quattro anni dopo gli eventi di Halo 3, a bordo dei resti alla deriva della nave Forward Unto Dawn mentre si avvicina a un pianeta Forerunner sconosciuto, in seguito rivelato essere il mondo scudo Requiem. Cortana risveglia il Capo Maestro dal sonno criogenico poco prima che le forze di una nuova fazione scissionista del Covenant salgano a bordo della nave, e i resti della Forward Unto Dawn vengono catturati dal pozzo gravitazionale di Requiem e si schiantano al suo interno.

Quick Facts

Key location
Shield World Requiem

Contesto e storia

Requiem è un mondo scudo Forerunner che funge da ambientazione principale per la campagna di Halo 4. Mentre il Capo Maestro e Cortana esplorano Requiem, combattono forze ostili di una nuova fazione del Covenant e guerrieri meccanici chiamati 'Cavalieri Prometeici'. Cortana malfunziona e rivela di soffrire di 'follia', un declino mentale che colpisce le IA senzienti dopo la loro solita durata di sette anni. Il Capo promette di portare Cortana sulla Terra, credendo che la sua creatrice, la Dottoressa Catherine Halsey, possa risolvere la sua condizione. Il Capo e Cortana intercettano trasmissioni disturbate da una nave umana, la UNSC Infinity, che ha raccolto la richiesta di soccorso della Forward Unto Dawn. Cortana tenta di avvertire la Infinity di stare lontana dal pozzo gravitazionale di Requiem e la dirige lontano dal pericolo.

Guida alla lettura

La modalità campagna può essere giocata da soli o in cooperativa con un altro giocatore sulla stessa console tramite schermo condiviso, e fino a tre altri giocatori tramite Xbox Live. A differenza della campagna cooperativa di Halo 3, dove ogni giocatore assume il ruolo di un personaggio diverso, in Halo 4 tutti i giocatori assumono il ruolo del Capo Maestro. I giocatori possono attivare 'teschi' nel menu della campagna che fungono da modificatori di gioco, come aumentare la salute dei nemici, cambiare il comportamento dei PNG o rimuovere elementi dell'HUD del giocatore. La campagna presenta anche terminali che forniscono al giocatore retroscena aggiuntivi tramite video visualizzati nell'applicazione Halo Waypoint su Xbox 360.

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