Bonnie Ross
Ha guidato 343 Industries e supervisionato il franchise di Halo.
Bonnie Ross è una sviluppatrice di videogiochi che è diventata un'alta dirigente di Microsoft, guidando lo studio responsabile della serie *Halo*. Ha iniziato in Microsoft dopo l'università, dove ha studiato scrittura tecnica e informatica, e in precedenza aveva lavorato in IBM. Ross ha contribuito a fondare 343 Industries nel 2007, prendendo le redini del franchise *Halo* dopo che lo sviluppatore originale, Bungie, ha lasciato Microsoft. Sotto la sua guida, lo studio ha pubblicato *Halo 4* nel 2012 e ha supervisionato l'espansione del marchio in libri, serie TV e merchandising. Ha ricevuto riconoscimenti per i suoi contributi allo sviluppo di videogiochi e per la promozione di una maggiore diversità nel settore.
Crescendo, Ross amava la fantascienza e immaginava di costruire mondi come quelli di cui leggeva. Giocava a basket, softball, tennis e pallavolo, e il suo primo videogioco è stato un gioco di basket portatile degli anni '70. Attribuisce allo sport il merito di averla introdotta al gaming e di averle insegnato a gestire le battute d'arresto. I suoi genitori l'hanno incoraggiata a intraprendere una carriera pratica, così ha studiato tecnologia. Alla Colorado State University, ha iniziato in ingegneria, una delle poche donne nel programma, ma è passata alla scrittura tecnica per avere più libertà creativa. Ha fatto uno stage di due anni in IBM, ha allenato squadre sportive scolastiche e ha scritto manuali tecnici nel tempo libero, laureandosi nel 1989 con una laurea in Comunicazione Tecnica con specializzazione in Fisica e Informatica.
Dopo l'università, Ross ha fatto domanda a NeXT, Apple e Microsoft. Solo Microsoft ha risposto. Ha trovato il suo primo lavoro di scrittura tecnica noioso e ha pensato di prendersi un anno sabbatico per fare qualcosa di creativo. Invece, ha ottenuto un lavoro come produttrice per un gioco di basket, *Microsoft Full Court Press* (1996), grazie al suo background nello sport e nella tecnologia. In seguito ha lavorato su un'ampia gamma di giochi — *Zoo Tycoon*, *Fuzion Frenzy*, *Jade Empire*, *Mass Effect*, *Psychonauts*, *Gears of War*, *Alan Wake* e *Crackdown* — come produttrice principale o esecutiva, o come capo studio. La varietà l'ha tenuta in Microsoft.
Nel 2005, Ross era una general manager di Microsoft Game Studios. Quando Bungie si separò da Microsoft nel 2007, molti colleghi pensavano che *Halo* fosse in declino e volevano assumere uno studio esterno per i nuovi giochi. Ross non era d'accordo. Aveva incontrato il franchise per la prima volta attraverso il romanzo *Halo: La caduta di Reach*, e il suo universo profondo la attirava.
Quick Facts
- Birth Date
- 48 · 2015 · October · 22
- Other Names
- Bonnie Ross Ziegler
- Education
- Colorado State University
- Occupation
- Game developer
- Years Active
- 1994–present
- Known For
- Video game development
- Notable Works
- Halo 4 · Halo: The Master Chief Collection
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Contesto e storia
Bonnie Ross ha studiato scrittura tecnica e informatica all'università e ha lavorato in IBM prima di ottenere un lavoro in Microsoft. Ha lavorato a numerosi giochi per PC e Xbox, diventando general manager di Xbox Game Studios. Nel 2007, Ross ha contribuito a fondare 343 Industries, costruendo uno studio che avrebbe lavorato a un nuovo gioco di Halo dopo la partenza dello sviluppatore Bungie. Il primo gioco di 343 Industries, Halo 4, è uscito nel 2012. Ross ha supervisionato il franchise di Halo, inclusi merchandising e adattamenti multimediali.
Crescendo, Ross amava la fantascienza e giocava a basket, softball, tennis e pallavolo. Il suo primo videogioco è stato un gioco di basket portatile Mattel degli anni '70. Ha frequentato la Colorado State University, inizialmente specializzandosi in ingegneria; era una delle poche donne nel suo programma. Desiderando più libertà creativa, Ross è passata a un programma di scrittura tecnica nel dipartimento di giornalismo durante l'anno accademico 1987-88. Ha fatto uno stage di due anni in IBM e ha allenato squadre sportive scolastiche e scritto manuali tecnici nel tempo libero. Ross si è laureata nel 1989, con una laurea in Comunicazione Tecnica e una concentrazione in Fisica e Informatica.
Dopo la laurea, Ross ha fatto domanda a NeXT, Apple e Microsoft; NeXT e Apple non hanno risposto al suo curriculum, mentre Microsoft sì. In Microsoft, si è stancata della scrittura tecnica arida richiesta dal suo lavoro. Si è assicurata una posizione come produttrice per un gioco di basket grazie al suo background nello sport e nella tecnologia. Il gioco, Microsoft Full Court Press, è uscito nel 1996. Ross ha descritto la sua carriera iniziale come un lavoro su progetti di co-sviluppo e pubblicazione. Ha lavorato a giochi come Zoo Tycoon, Fuzion Frenzy, Jade Empire, Mass Effect, Psychonauts, Gears of War, Alan Wake e Crackdown in ruoli come produttrice principale o esecutiva e capo studio.
Guida alla lettura
L'importanza di Bonnie Ross risiede nella sua leadership di 343 Industries, lo studio responsabile del franchise di Halo dopo la partenza di Bungie. Ha sostenuto con successo la scelta di non affidare a un'azienda esterna la produzione di nuovi giochi di Halo, costruendo invece un team interno che ha pubblicato titoli importanti tra cui Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians e Halo Infinite. La sua visione ha esteso il franchise a contenuti transmediali come libri e una serie TV live-action. Ross ha anche contribuito alla diversità nell'industria dei videogiochi, contribuendo a fondare un gruppo di networking che si è evoluto nella comunità Microsoft Women in Gaming e in un evento annuale. Ha lavorato per assumere più sviluppatrici donne e ha sostenuto che team più diversificati portano a maggiore innovazione e produzione creativa. Ross è stata inserita nella Hall of Fame dell'Academy of Interactive Arts and Sciences nel 2019, la seconda donna a ricevere questo riconoscimento dall'istituzione del premio. La sua eredità include sia il successo commerciale del franchise di Halo che la sua difesa dell'inclusività nello sviluppo di videogiochi.
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