Requiem Campaign
Un monde bouclier réveille des menaces anciennes ; une paix fragile se brise sous le feu des Prometheans.
L'histoire de Halo 4 suit un supersoldat humain génétiquement amélioré, le Major, et son intelligence artificielle Cortana, alors qu'ils rencontrent des menaces inconnues en explorant la planète d'une civilisation ancienne. La campagne du jeu se déroule en l'an 2557, quatre ans après les événements de Halo 3, à bord des vestiges à la dérive du vaisseau Forward Unto Dawn alors qu'il s'approche d'une planète Forerunner inconnue, qui se révèle plus tard être le monde bouclier Requiem. Cortana réveille le Major de son sommeil cryogénique peu avant que les forces d'une faction dissidente du Covenant nouvellement formée n'abordent le vaisseau, et les restes du Forward Unto Dawn sont pris dans le puits gravitationnel de Requiem et s'écrasent à l'intérieur.
Quick Facts
- Key location
- Shield World Requiem
Contexte et histoire
Requiem est un monde bouclier Forerunner qui sert de cadre principal à la campagne de Halo 4. Alors que le Major et Cortana explorent Requiem, ils combattent des forces hostiles d'une nouvelle faction du Covenant et des guerriers mécaniques appelés « Chevaliers Prometheans ». Cortana dysfonctionne et révèle qu'elle souffre de « frénésie », un état mental déclinant auquel sont confrontées les IA intelligentes après leur durée de vie habituelle de sept ans. Le Major promet de ramener Cortana sur Terre, croyant que le créateur de Cortana, le docteur Catherine Halsey, peut guérir son état. Le Major et Cortana captent des transmissions brouillées provenant d'un vaisseau humain, l'UNSC Infinity, qui a capté l'appel de détresse du Forward Unto Dawn. Cortana tente d'avertir l'Infinity de s'éloigner du puits gravitationnel de Requiem et le dirige loin du danger.
Guide du lecteur
Le mode campagne peut être joué seul ou en coopération avec un autre joueur sur la même console via écran partagé, et jusqu'à trois autres joueurs via Xbox Live. Contrairement à la campagne coopérative de Halo 3 où chaque joueur incarne un personnage différent, dans Halo 4 tous les joueurs incarnent le Major. Les joueurs peuvent activer des « crânes » dans le menu de campagne qui agissent comme des modificateurs de gameplay, comme augmenter la santé des ennemis, modifier le comportement des PNJ ou supprimer des éléments de l'affichage tête haute du joueur. La campagne propose également des terminaux qui fournissent au joueur des informations supplémentaires via des vidéos visionnées dans l'application Halo Waypoint sur Xbox 360.
Le saviez-vous ?
- Halo 4 a été officiellement annoncé à l'Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) le 6 juin.
- Halo 4 a rapporté 220 millions de dollars US le jour de son lancement et 300 millions de dollars lors de sa première semaine, un record pour la franchise.
- Plus d'un million de personnes ont joué à Halo 4 sur Xbox Live dans les 24 heures suivant sa sortie.
- Halo 4 est le premier titre original de 343 Industries dans la série Halo — auparavant, le développement de la série principale était assuré par Bungie, le créateur de la franchise.
- Le jeu a été réédité dans le cadre de Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One en 2014, et pour Windows en 2020.
More in Histoire & Chronologie
Elsewhere in Halo
Une erreur ? Vous en savez plus ?
Les corrections des lecteurs vont directement dans notre file d’attente de révision. Proposer une correction · Comment ce site est sourcé