Toril
一个神祇行走于凡人之间、魔法塑造历史每一丝气息的世界。
托瑞尔是《被遗忘的国度》战役设定中的主行星,在国度天宇中围绕一颗恒星旋转。在这里,魔法如流水般自由涌动,众神漫步于凡人之间,指引历史的走向。从剑湾繁忙的贸易港口到楚尔特深邃神秘的丛林,这个世界将高奇幻扎根于充满生活气息的细节之中。托瑞尔与神祇的联系是直接的:神祇并非遥远的抽象概念,而是活跃的参与者,他们赐予牧师法术、派遣化身解决宇宙纷争,将超自然融入日常生活。
Quick Facts
- Location
- Crystal Sphere of Realmspace
- Primary inhabitants
- Humans
- Elves
- Dwarves
- Halflings
- Dragonborn
- and countless other races
- Dominant deity system
- The Faerûnian Pantheon (including Mystra, Tyr, Lathander), overseen by the Overgod Ao
- Magic status
- High Magic; the Weave governs all spellcasting
- Notable regions
- Faerûn (containing Chult on its southern coast), Kara-Tur, Zakhara, Maztica
背景与渊源
托瑞尔以其与魔法女神密斯特拉创造的魔法织锦——魔网的复杂关系为特征。这种魔法能量渗透整个星球,使得施法者、附魔物品和奇幻生物的存在成为可能,而这些在平凡宇宙中是不可能的。这个世界见证了灾难性事件,如动荡之年(当时神祇被迫在监督者——超越所有神系的至高神——奥的注视下以凡人身份行走于大地)和法术瘟疫(它重塑了整个星球的地理和魔法,留下的伤痕至今仍影响着当前时代)。地理上,托瑞尔幅员辽阔,尽管大多数有记载的历史集中在费伦大陆。东方是异域风情的卡拉-图,而南方则拥有扎哈拉的沙漠王国(隔海相望的独立大陆)和楚尔特的茂密丛林(实际上是费伦南海岸的一个半岛)。这个星球的历史是周期性的,以耐色瑞尔和穆尔霍兰德等帝国的兴衰为标志,它们的遗迹仍以废墟或强大神器的方式萦绕在景观中。
阅读指南
托瑞尔是《被遗忘的国度》跳动的心脏,一个神话与历史的界限如此模糊、以至于神祇以凡人身份行走于街头的舞台。它提供的不仅仅是冒险的背景;它提供了一个世界,在这里魔法是一种有形的、往往是危险的力量,编织进土壤本身,而过去大灾变(如法术瘟疫或动荡之年)的伤痕积极塑造着当下的景观。对于玩家和读者而言,托瑞尔以深度回报好奇心:从世界之脊的冰封峰顶到安诺克的烈日沙丘,每个区域都呼吸着拒绝被埋葬的历史。在这里,生存不仅仅关乎屠戮怪物;它关乎在一个神祇意志相互冲突、古老帝国从尘埃中崛起、下一次大灾难可能仅在一道法术之遥的世界中航行。
起源与命名惯例
托瑞尔,原名阿贝尔-托瑞尔,是《龙与地下城》中《被遗忘的国度》战役的主要行星设定。其名称在一种古老的虚构语言中意为“生命摇篮”,反映了它作为一个充满多元文明的世界地位。有趣的是,这颗行星的名称源自游戏设计师杰夫·格拉布的个人战役世界,他在1987年盒装套装的创作过程中将其与埃德·格林伍德长期经营的《被遗忘的国度》设定合并。为了在随附的百科全书中确保字母顺序优先,名称中加入了前缀“阿贝尔-”。虽然格林伍德自1967年起就为其世界编织故事,并从1978年开始在那里进行战役,但这次合作正式将托瑞尔确立为一个特定的行星实体。随着时间的推移,它成为《龙与地下城》三大主要世界之一,与克莱恩和奥斯并驾齐驱,最终成为游戏第五版默认设定,在其广阔的地理版图上锚定了无数冒险。
宇宙历史与大灾变
托瑞尔的历史以深刻的宇宙变迁和魔法剧变为特征,这些事件永久地改变了其现实。一个关键时刻发生在1989年的《化身三部曲》中,描绘了动荡之年,当时神祇行走于大地,魔法变得不稳定,导致了后续版本中持久的游戏性变化。后来,第四版资料引入了一个重要的追溯性设定,揭示世界最初分裂为两个实体:由原始者统治的阿贝尔和由神祇主导的托瑞尔。这种二元性被法术瘟疫暴力打破,这场灾难性事件导致费伦的部分地区和整个马兹特克大陆与来自阿贝尔的地区(如提曼瑟和阿卡努尔)互换位置。这些地理位移创造了一个混乱的景观,直到随后被称为“大分裂”的事件逆转了许多变化,并将世界大部分地区恢复到法术瘟疫前的配置,重新确立了托瑞尔熟悉的地貌。
地理与文化多样性
托瑞尔由许多大陆和岛屿组成,每个都有其独特的文化和历史。费伦是最为详尽描绘的区域,是《被遗忘的国度》故事的基石。卡拉-图位于东方,借鉴了中世纪东亚文化,如中国、日本、韩国和西藏;它拥有诸如寿龙和倭国等反映现实世界时代的国家。费伦以南是马兹特克和卡塔沙卡,其中卡塔沙卡反映了撒哈拉以南非洲,据称人类最初在那里崛起。北部是安克洛姆,一片主要为阿祖波西人和波斯卡达精灵所知的未开发土地。托瑞尔还包括奥斯和扎哈拉,将诸如《阿尔-卡迪姆》和《东方冒险》等战役设定整合为一个行星整体。
探索与传奇人物
托瑞尔的历史中点缀着传奇探险家的功绩,他们的行动塑造了地缘政治格局。一个典型例子是巴尔杜兰,这位船长在航行至神秘大陆安克洛姆后建立了博德之门城。他带着巨额财富返回,用于建造城市的防御城墙,但后来再次出发,试图从土著王国获取第二笔宝藏。这次回程以悲剧告终,他的船员遇到了感染了狼化症的当地人,导致船只失事,巴尔杜兰本人的命运也变得模糊不清。他的遗产通过其后代与他失事岛屿上土著之间的血腥世仇得以延续。同样,雇佣兵队长科德尔发现了马兹特克,促使焰拳在安克洛姆海岸建立了弗莱姆堡,尽管这一殖民努力最终证明是灾难性的,凸显了探索托瑞尔未知领土的危险。