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Baldur's Gate

首款使用无限引擎进行图像处理的游戏。

《博德之门》是一款1998年由BioWare开发、Interplay Entertainment发行的角色扮演游戏。故事发生在被遗忘国度设定中的剑湾地区,采用经过修改的高级龙与地下城(AD&D)第二版规则。

Quick Facts

Year
1368DR
Release year
1998
Developer
BioWare
Publisher
Interplay Entertainment
Companions available
around 25
Maximum party size
5
Map parts
8 (prologue + 7 chapters)

背景与渊源

故事设定在1368DR年,正值铁器短缺时期,铁制物品莫名腐烂。剧情聚焦于费伦西海岸,包括博德之门城、云峰、利齿森林、斗篷森林、贝雷戈斯特镇、纳什凯尔村和烛堡要塞。散塔林会、塞恩红袍法师、铁王座、焰拳、寒霜组织、黑爪组织和竖琴手等势力在主线故事中登场。

阅读指南

玩家可创建角色或导入之前通关的存档,决定姓名、性别、种族、职业、阵营、属性值和武器熟练度。允许兼职,但受第二版规则限制。游戏包含八个部分:序章和七章。玩家最多可招募五名同伴,管理物品栏,并使用三栏界面进行行动、状态和队伍编组。游戏为即时制,可随时暂停。声望系统影响商店价格和同伴忠诚度。游戏内时间流逝,疲劳需在旅馆休息或露营,露营时可能遭遇伏击。

起源与技术基础

1998年由BioWare在Interplay Entertainment旗下发行,是《博德之门》系列的首部作品,也是首款使用无限引擎的游戏。该引擎后来被用于《冰风谷》和《异域镇魂曲》。增强版《博德之门:增强版》由Beamdog制作,是该系列近九年来首次推出的新版本。

游戏机制与即时战略

游戏采用预渲染场景的俯视等距第三人称视角。可暂停的即时模式允许玩家设置行动或在预设战斗节点自动暂停。用户界面包含三个操作栏,分别用于地图、日志、角色记录、物品栏、法术书、角色头像和特定行动。骰子投掷和统计数据根据AD&D第二版规则自动计算。

角色创建与成长系统

玩家可定义角色的姓名、性别、种族、职业、阵营、属性值和武器熟练度。装备分为武器、护甲、饰品和可用物品,受力量决定的负重值限制。角色默认拥有两个武器栏位和一个副手盾牌栏位,部分职业可获得更多栏位。可自定义颜色,并可切换AI脚本。

叙事结构与世界互动

故事分为八个部分(序章和七章),需要完成特定任务才能推进。部分地图区域需到达特定章节才能进入。对话通过点击NPC触发或在接近时自动开始。旅馆可休息以恢复生命值和记忆法术;神庙提供治疗和复活。战争迷雾隐藏未探索区域。

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