Fate Grand Order Codexery

Noble Phantasm

Высшее проявление легенды Героя, выкованное из истории и наполненное маной.

Noble Phantasms — это особые карты атаки, которые появляются как выбираемый вариант (не в руке командных карт), когда шкала NP слуги полностью заряжена, и служат разрушительным специальным приёмом в бою. У каждого слуги есть уникальный Noble Phantasm, который можно улучшить, получив несколько копий одного и того же слуги. Активация Noble Phantasm требует полной зарядки шкалы, которую можно ускорить с помощью командных карт типа Arts или Quick, а также другими способами.

Type
Conceptual Weapon / Magic Item
Source
Throne of Heroes
Users
Servants (Heroic Spirits)
Activation Requirement
True Name Revelation & Mana Expenditure
Nature
Manifestation of Legend or Concept

Verified Timeline

201520162017201820212023

Контекст

В Fate/Grand Order у каждого слуги есть Noble Phantasm — особая карта атаки, которая становится доступна как выбираемый вариант (не в руке командных карт), когда шкала NP слуги полна. Шкалу можно заряжать с помощью командных карт типа Arts или Quick, а также множества других методов, таких как навыки, Ремесленные сущности и Мистические коды. Noble Phantasms уникальны для каждого слуги и представляют собой вершину их силы. Силу Noble Phantasm можно увеличить, получив дубликаты одного и того же слуги через механику гачи. Это улучшение напрямую повышает эффективность Noble Phantasm в бою. Пошаговая боевая система игры интегрирует Noble Phantasms как ключевой стратегический элемент, позволяя игрокам высвобождать мощные атаки после тщательного управления ресурсами.

Собственная история

Во время финальной битвы против Соломона и его легиона из 72 Демонических богов ни Ритсука, ни Маш не могли победить ни одного из Демонических столпов, так как они мгновенно регенерировали. Когда вся надежда была потеряна, появились слуги, которые помогали Ритсуке в его путешествии по каждой Сингулярности, позволив Халдее прорваться и победить Соломона. В критический момент Маш использовала свой Noble Phantasm, чтобы отразить Noble Phantasm Гетии, защитив Ритсуку ценой своей жизни. Позже Романи, оказавшийся настоящим Соломоном, использовал свой Noble Phantasm, чтобы ослабить Гетию, позволив Ритсуке снова призвать слуг ценой собственного существования.

Путеводитель

Чтобы использовать Noble Phantasm, игрок должен сначала заполнить шкалу слуги, выбирая командные карты типа Arts во время боя. Каждый ход игрок получает набор из 5 командных карт и может использовать до 3 из них. Карты Arts дают среднюю атаку, которая заряжает шкалу для Noble Phantasm слуги. Как только шкала заполнена, появляется командная карта Noble Phantasm, которую можно выбрать для мощной атаки. Эффективность Noble Phantasm можно повысить, получив несколько копий одного и того же слуги через систему гачи. Стратегическое использование Noble Phantasms имеет решающее значение для преодоления сложных врагов, особенно в поздних главах игры, где появляются такие могущественные противники, как Демонические боги и Короли Потерянных поясов.

А вы знали?

Глобальный релиз и коммерческое доминирование

Fate/Grand Order стал преобразующей силой в мобильных играх после своего первого японского запуска в июле 2015 года. Разработанный Lasengle на движке Unity и изданный Aniplex, этот бесплатный проект быстро вышел за пределы своей родины. К июню 2017 года англоязычная аудитория в Северной Америке получила доступ, а позже в том же году последовал корейский релиз. Охват франшизы расширился ещё больше с аркадной адаптацией, разработанной Sega в 2018 году, которая отличалась использованием трёхмерных моделей вместо традиционных двумерных спрайтов мобильной версии. В финансовом плане игра достигла беспрецедентного успеха, заработав более 5,4 миллиарда долларов по всему миру к середине 2021 года, что обеспечило ей седьмое место среди самых прибыльных мобильных игр в истории. К сентябрю 2023 года общий доход превысил отметку в 7 миллиардов долларов, укрепив её статус культурного и экономического гиганта во вселенной Type-Moon.

Стратегическая пошаговая боевая механика

Основной игровой процесс вращается вокруг пошаговой стратегии, где игрок берёт на себя роль Мастера, командующего до шести слуг. Сражения определяются динамической системой карт, включающей пять командных карт за ход, разделённых на Buster для нанесения большого урона, Arts для зарядки специальных шкал и Quick для генерации звёзд критических ударов. Стратегическая глубина усиливается с помощью «Цепочек», которые дают бонусы при последовательном розыгрыше трёх одинаковых типов карт, или «Храбрых цепочек», высвобождающих мощные дополнительные атаки при фокусе на одном слуге. Помимо стандартных карт, Мастера используют основанные на времени Командные заклинания и уникальные навыки слуг, чтобы изменить исход боя. Кульминацией любого сражения часто становится Noble Phantasm — разрушительный специальный приём, активируемый после заполнения его особой шкалы. Эта сложная система требует тщательного управления ресурсами и тактического предвидения для преодоления всё более сложных врагов.

Структура повествования и путешествия во времени

История разворачивается в трёх канонических главах, представленных в формате визуальной новеллы, начиная с арки «Наблюдатель в безвременном храме». Сюжет сосредоточен на Организации безопасности Халдея, которая обнаруживает, что человечеству грозит полное уничтожение к концу 2016 года из-за аномалий, связанных с Пятой войной Святого Грааля. Чтобы исправить эту временную линию, протагонист Ритсука Фудзимару и его спутница Маш Кюрилайт используют технологию Рейшифт для путешествия в прошлое. Их миссия включает прохождение различных исторических «Сингулярностей» — от Орлеана до древнего Вавилона — для извлечения семи Святых Граалей, поддерживающих эти временные искажения. Это путешествие раскрывает грандиозный заговор, организованный Королём-магом Соломоном, чья истинная личность и мотивы ведут основное повествование к кульминационной конфронтации, связанной с восстановлением человеческой истории.

Системы получения персонажей и прогрессии

Прогресс в Fate/Grand Order тесно связан с механикой гачи, где игроки призывают слуг с помощью Святого кварца — внутриигровой валюты, получаемой через игровой процесс или покупки за реальные деньги. Эти призывы случайны и варьируются от обычных фигур до редких исторических и мифологических сущностей. Получение дубликатов одного и того же слуги позволяет улучшить его Noble Phantasm, значительно повышая его боевые возможности. Кроме того, игроки могут экипировать «Ремесленные сущности», чтобы дать дополнительные бонусы к характеристикам и эффекты своим командам. Хотя для призывов высокого уровня требуется Святой кварц, вторичная валюта, известная как Очки дружбы, предлагает альтернативный метод для более лёгкого получения обычных слуг. Эта система создаёт постоянный цикл сбора ресурсов и построения команды, который определяет долгосрочную вовлечённость миллионов игроков по всему миру.

Frequently Asked Questions

Что именно такое Noble Phantasm?

Noble Phantasm — это высшее проявление легенды Героического духа, функционирующее либо как концептуальное оружие, либо как магический артефакт. Эти силы черпаются из Трона Героев и представляют собой основную сущность слуги, который ими владеет.

Как слуги активируют свои Noble Phantasms?

Активация требует, чтобы пользователь раскрыл своё Истинное имя, затрачивая значительное количество маны. Этот процесс высвобождает полную концептуальную силу, хранящуюся в артефакте, часто изменяя поле боя эффектами, уникальными для истории этого героя.

Почему для активации необходимо раскрытие Истинного имени?

Истинное имя действует как ключ, открывающий конкретную легенду или концепцию, связанную с Noble Phantasm. Без этого раскрытия слуга не может полностью направить ману, необходимую для проявления своей высшей способности.

Какую роль Noble Phantasms играют в бою?

Они служат основным методом для слуг, чтобы оказывать подавляющее влияние на бой и окружающую среду. От священного света до хаотических пустот, эти атаки определяют боевой стиль слуги и его стратегическую ценность.

Откуда берутся Noble Phantasms?

Эти силы выковываются непосредственно из истории и коллективной памяти человечества, хранящейся в Троне Героев. Они существуют как концептуальные реальности, которые становятся осязаемыми только тогда, когда Героический дух призван и взывает к ним.

More in Силы и Артефакты

Elsewhere in the Fate Grand Order universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →