Fate Grand Order Codexery

Fafnir's Curse

L'avidité qui transforme l'or en poison et les hommes en bêtes.

Dans la vaste mythologie de l'univers Fate, la Malédiction de Fafnir représente la contamination magique puissante associée au dragon Fafnir et à son trésor amassé. Enracinée dans la légende nordique mais adaptée au cadre de Grand Order, cette malédiction incarne l'influence corruptrice de l'avidité qui transforme les hommes en bêtes et empoisonne l'âme de quiconque cherche à s'emparer de la richesse du dragon sans en payer le prix. Bien qu'elle ne se manifeste pas toujours comme une carte de Noble Phantasm standard, le concept apparaît fréquemment dans le lore entourant des héros comme Siegfried et le dragon Fafnir lui-même. Elle sert de dispositif narratif expliquant les vulnérabilités de héros par ailleurs invulnérables et la nature tragique du dragon qui fut autrefois un homme.

Subject
Fafnir's Curse (Magical Phenomenon)
Associated Servants
Siegfried, Fafnir
Mythology Origin
Norse Mythology / Volsunga Saga
First Appearance Context
Lostbelt No. 2 / Siegfried Lore Materials
Status
Active Magical Concept

Contexte et histoire

Dans l'interprétation du mythe nordique par Fate, Fafnir était autrefois un homme nommé Otr qui s'est transformé en dragon à cause d'un désir insatiable de trésor. Cette transformation n'est pas seulement physique mais spirituelle, liée par une malédiction qui imprègne ses écailles et son butin. Dans le contexte des enquêtes de Chaldea, cette malédiction représente un danger magique de haut niveau qui peut dégrader l'état mental des Servants ou des Masters qui entrent en contact prolongé avec son essence. L'interaction la plus célèbre implique Siegfried, le Tueur de Dragon. Bien qu'il ait tué Fafnir pour revendiquer la gloire, cet acte l'a lié à l'héritage du dragon. Le lore suggère que le bain de sang qui lui a conféré l'invulnérabilité portait également un fragment de cette malédiction, se manifestant par sa vulnérabilité unique dans le dos, là où une feuille de tilleul est tombée. Ce défaut est souvent interprété comme la marque persistante de l'influence de Fafnir. Dans Lostbelt No. 2, Fafnir apparaît comme une entité corrompue représentant la fin ultime de l'avidité. Son existence valide le pouvoir de la malédiction de remodeler la réalité autour de lui, transformant une terre en un domaine où l'or et le désir règnent sur la vie elle-même.

Dans leur propre histoire

L'air sentait le soufre et la vieille pièce. Siegfried se tenait devant l'entrée de la caverne, sa lance lourde à la main. Il pouvait le sentir—une pression murmurante contre sa peau, pas du vent, mais le poids de siècles d'avidité. Le dragon dormait à l'intérieur, mais son souffle s'enroulait déjà autour de lui comme un serpent. Il toucha l'endroit sur son épaule où la feuille était tombée des années auparavant. Elle brûlait de froid. 'Tu es toujours là,' pensa-t-il, sachant que la bête n'était pas seulement chair et écaille. Alors qu'il avançait, l'or à ses pieds semblait bouger, des yeux s'ouvrant dans le métal. La malédiction n'attendait pas la mort ; elle commençait avec le désir.

Guide du lecteur

L'origine de ce pouvoir réside dans l'ancien pacte entre les hommes et les dragons concernant le trésor. Dans le lore de Fate, la magie est alimentée par des concepts, et l'avidité est un concept puissant que Fafnir a maîtrisé. Les conditions d'activation sont généralement passives ou environnementales. Lorsqu'un Servant associé au dragon entre dans un état d'obsession ou lorsque le trésor est perturbé, la malédiction se manifeste visuellement par des écailles dorées noircies ou une brume rouge entourant la cible. Son impact sur les batailles implique une dégradation mentale plutôt que des dégâts physiques directs au début. Elle amplifie les émotions négatives comme l'envie et la possessivité, poussant les alliés à se retourner les uns contre les autres pour une richesse perçue. Dans les rencontres riches en lore, elle peut affaiblir les défenses d'un héros en exploitant ses péchés passés liés au dragon.

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