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The Hourglass

La boîte complexe qui brise le flux linéaire du temps et lie Winden à sa boucle éternelle.

La machine à voyager dans le temps portable est un appareil en forme de boîte construit par H.G. Tannhaus, servant de mécanisme central pour le voyage dans le temps dans la ville de Winden. Ressemblant à une boîte métallique complexe avec des interrupteurs et des cadrans, elle permet à son utilisateur de traverser des décennies vers le passé ou le futur, bien que le vieillissement pendant le transit ne soit pas empêché. Contrairement à d'autres anomalies temporelles dans la série, cet objet n'est pas un phénomène naturel mais un dispositif construit créé par Tannhaus en 1953.

Quick Facts

Type
Temporal Device
Origin
Created by H.G. Tannhaus in 1953
Primary function
Facilitates controlled time jumps
Energy source
Unknown/Natural Temporal Energy
Key users
Hannah Kahnwald, The Stranger (adult Jonas Kahnwald)
Status
Destroyed/Vanished

Contexte et histoire

Tout au long de la chronologie, la possession de la machine à voyager dans le temps portable permet à l'utilisateur d'apparaître à volonté dans différentes époques. Cependant, ce pouvoir a un prix élevé ; l'appareil est souvent recherché par ceux qui tentent de briser la boucle, mais son existence garantit que chaque tentative de changer le passé ne fait que renforcer le futur prédéterminé. Sa forme physique est fragile, et sa destruction marque un moment crucial où les règles du temps commencent à se défaire.

Guide du lecteur

Le Sablier fonctionne selon des règles spécifiques distinctes des trous de ver naturels trouvés dans la grotte ou le bunker. Pour l'utiliser, une personne doit tenir physiquement le récipient et se concentrer intensément sur une année ou un moment cible précis qu'elle souhaite atteindre. Contrairement aux sauts chaotiques à travers la grotte qui entraînent souvent une désorientation ou un atterrissage dans des endroits aléatoires, le Sablier offre un contrôle précis sur le temps de destination. Cependant, l'utilisateur ne peut pas changer son âge physique ; il reste exactement aussi vieux qu'il l'était lorsqu'il a initié le saut. L'artefact nécessite une quantité significative d'énergie temporelle pour fonctionner, puisant dans l'anomalie à son point d'origine. Si la connexion est rompue ou si l'appareil est détruit, la capacité de voyager par cette méthode cesse instantanément. De plus, utiliser le Sablier ne crée pas de chronologies alternatives mais déplace plutôt l'utilisateur le long de la boucle unique existante.

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