Board Wargames Codexery

Zone of control

Игровая механика варгеймов, ограничивающая передвижение врага вблизи боевых юнитов.

В настольных варгеймах зона контроля (ZOC) — это область, непосредственно прилегающая к определённым боевым силам, которая ограничивает передвижение и действия вражеских юнитов. На гексагональных картах эта зона охватывает шесть гексов, окружающих позицию юнита. Конкретные эффекты различаются в зависимости от игры. «Жёсткая» зона контроля заставляет движущиеся юниты останавливаться при входе в неё. «Полужёсткая» зона лишь запрещает прямое перемещение из одного гекса ZOC в другой. «Гибкие» или «эластичные» зоны увеличивают стоимость передвижения, а не останавливают его. «Блокирующие» зоны запрещают юнитам покидать их. Некоторые правила также требуют атаковать вражеские юниты, находящиеся в ZOC.

Особенности местности, такие как реки, города, горы, присутствие вражеских юнитов или даже сами вражеские ZOC, могут отменять зону контроля. В некоторых варгеймах ZOC частично влияют на дружественные юниты, имитируя заторы на близлежащих дорогах. Другие игры используют ZOC для блокировки отступления из боя или перехвата линий снабжения.

Теоретически ZOC отражает военную необходимость замедления рядом с противником — движение вне дорог, спешивание с транспорта или продвижение через укрытия. На практике, из-за поочерёдных ходов в настольных варгеймах, ZOC ограничивают действия юнитов одного игрока, пока юниты противника неактивны. Без них быстрые юниты могли бы обходить и окружать неактивные юниты, не давая противнику шанса среагировать. Зоны контроля также встречаются в некоторых стратегических компьютерных играх, например, в серии Civilization.

Quick Facts

Field
Board wargame mechanics

Facts from the source article.

More in Настольные варгеймы

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →