Combat results table
Таблица, используемая для разрешения столкновений подразделений в варгеймах.
Таблица результатов боя (CRT) — это инструмент варгеймов, определяющий исход столкновения двух подразделений в рамках более крупного сражения. Она предлагает фиксированный способ разрешения боя путём сопоставления броска кубика с таблицей возможных исходов.
Одним из распространённых методов разрешения боя является метод соотношения сил. Здесь сила атакующего сравнивается с силой защитника, и числа сводятся к соотношению — например, 2:1, если атакующий вдвое сильнее. Это соотношение указывает на конкретный столбец в таблице. (Реже столбец определяется разницей сил, а не соотношением, например, столбец «3», когда атакующий силой 5 сталкивается с защитником силой 2.) Затем бросается кубик, и результат сверяется с таблицей, чтобы определить исход столкновения. Условия игры могут изменять значения силы, используемые для расчёта соотношения — например, удваивая или уменьшая их вдвое — или вызывать сдвиги столбцов из-за местности, погоды или других факторов. Типичные результаты включают уничтожение, продвижение или отступление, сдачу в плен, уменьшение потерь или частичные потери.
Например, простая CRT может интерпретироваться следующим образом: «AE» означает полное уничтожение атакующего подразделения (ий); «DE» — полное уничтожение обороняющегося подразделения (ий). Промежуточные результаты, показанные в виде косой черты, разделяющей два значения, указывают на потери: число слева от косой черты — потери атакующего, число справа — потери защитника. (Потери могут привести к расформированию или уничтожению подразделений или повлиять на дальность отступления.) Тире означает отсутствие эффекта для данной стороны. Скобки, идущие по диагонали от нижнего левого к верхнему правому углу таблицы, могут указывать на дополнительный исход, например, рукопашный бой или продолжающееся столкновение с участием обеих сторон. Звёздочка в некоторых результатах может обозначать дополнительный исход, затрагивающий только защитника, например, обязательное отступление. Поскольку в варгеймах обычно используется стандартный шестигранный кубик, числа меньше 1 или больше 6 в левом столбце указывают на то, что в игре используются модификаторы броска кубика для отражения особых условий, таких как местность защитника, погода, командование, подготовка, мораль, внезапность, уровень опыта или снабжение.
Quick Facts
- Field
- Wargaming
- Method
- Ratio method (e.g., attack strength vs. defense strength)
Facts from the source article.
Контекст
Один из значимых методов разрешения боя заключается в определении соотношения силы атаки атакующего подразделения к силе обороны защищающегося подразделения. Этот метод используется во многих играх; одной из первых и наиболее известных игр, применивших эту систему, была игра Panzerblitz, ставшая жанроопределяющей при публикации в 1970 году. Атакующий и защитник обычно сравнивают относительную силу участвующих в столкновении подразделений и сводят эти числа к соотношению, которое соответствует столбцу в таблице (например, 2:1, если атакующий вдвое сильнее защитника). Реже столбцы могут основываться на разнице сил участников боя, а не на соотношении. Затем бросается один или несколько кубиков, и полученное число сверяется с таблицей для определения результатов отдельного столкновения.
More in Настольные варгеймы
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
