Board Wargames Codexery

Combat results table

Таблица, используемая для разрешения столкновений подразделений в варгеймах.

Таблица результатов боя (CRT) — это инструмент варгеймов, определяющий исход столкновения двух подразделений в рамках более крупного сражения. Она предлагает фиксированный способ разрешения боя путём сопоставления броска кубика с таблицей возможных исходов.

Одним из распространённых методов разрешения боя является метод соотношения сил. Здесь сила атакующего сравнивается с силой защитника, и числа сводятся к соотношению — например, 2:1, если атакующий вдвое сильнее. Это соотношение указывает на конкретный столбец в таблице. (Реже столбец определяется разницей сил, а не соотношением, например, столбец «3», когда атакующий силой 5 сталкивается с защитником силой 2.) Затем бросается кубик, и результат сверяется с таблицей, чтобы определить исход столкновения. Условия игры могут изменять значения силы, используемые для расчёта соотношения — например, удваивая или уменьшая их вдвое — или вызывать сдвиги столбцов из-за местности, погоды или других факторов. Типичные результаты включают уничтожение, продвижение или отступление, сдачу в плен, уменьшение потерь или частичные потери.

Например, простая CRT может интерпретироваться следующим образом: «AE» означает полное уничтожение атакующего подразделения (ий); «DE» — полное уничтожение обороняющегося подразделения (ий). Промежуточные результаты, показанные в виде косой черты, разделяющей два значения, указывают на потери: число слева от косой черты — потери атакующего, число справа — потери защитника. (Потери могут привести к расформированию или уничтожению подразделений или повлиять на дальность отступления.) Тире означает отсутствие эффекта для данной стороны. Скобки, идущие по диагонали от нижнего левого к верхнему правому углу таблицы, могут указывать на дополнительный исход, например, рукопашный бой или продолжающееся столкновение с участием обеих сторон. Звёздочка в некоторых результатах может обозначать дополнительный исход, затрагивающий только защитника, например, обязательное отступление. Поскольку в варгеймах обычно используется стандартный шестигранный кубик, числа меньше 1 или больше 6 в левом столбце указывают на то, что в игре используются модификаторы броска кубика для отражения особых условий, таких как местность защитника, погода, командование, подготовка, мораль, внезапность, уровень опыта или снабжение.

Quick Facts

Field
Wargaming
Method
Ratio method (e.g., attack strength vs. defense strength)

Facts from the source article.

Контекст

Один из значимых методов разрешения боя заключается в определении соотношения силы атаки атакующего подразделения к силе обороны защищающегося подразделения. Этот метод используется во многих играх; одной из первых и наиболее известных игр, применивших эту систему, была игра Panzerblitz, ставшая жанроопределяющей при публикации в 1970 году. Атакующий и защитник обычно сравнивают относительную силу участвующих в столкновении подразделений и сводят эти числа к соотношению, которое соответствует столбцу в таблице (например, 2:1, если атакующий вдвое сильнее защитника). Реже столбцы могут основываться на разнице сил участников боя, а не на соотношении. Затем бросается один или несколько кубиков, и полученное число сверяется с таблицей для определения результатов отдельного столкновения.

More in Настольные варгеймы

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →