Armored Core Codexery

Eclipse

Немецкая студия, стоящая за серией мехов Iron Soldier, от Atari Jaguar до PlayStation и Nuon.

Eclipse Software Design — немецкий разработчик видеоигр, известный созданием серии Iron Soldier. Студия была основана Марком Росохой и разработала Iron Soldier и его сиквел для Atari Jaguar. После выхода Iron Soldier 2 Росоха обратился в Sony с предложением работы над PlayStation, и студия была близка к заключению сделки по изданию Iron Soldier 3 в качестве собственного проекта Sony, но в последний момент она была отменена. Eclipse также разработала версию Iron Soldier 3 для Nuon для VM Labs. Большая часть команды разъехалась по разным странам, включая Германию и Австрию. Iron Soldier 3 стал последним проектом Eclipse, так как Росоха перешёл к другим начинаниям за пределами разработки игр.

Quick Facts

Character type
Pilot; Mercenary (Unconfirmed)
Affiliation
Unknown; Independent
First appears
Obscure Lore References
Status
Active; Unverified

Контекст

Eclipse Software Design была немецкой студией, основанной Марком Росохой. Команда ранее работала над Iron Soldier и его сиквелом для Atari Jaguar. После Iron Soldier 2 Росоха обратился в Sony для работы над PlayStation, и Билл Ребок, бывший сотрудник Atari в Sony, отправил Eclipse комплекты для разработки. Росоха объяснил, что Eclipse была близка к достижению соглашения с Sony об издании Iron Soldier 3 в качестве собственного проекта, но оно было отменено в последнюю минуту, что привело к подписанию контракта с Vatical Entertainment и Telegames. Eclipse также создала версию для Nuon для VM Labs, калифорнийской компании-производителя полупроводников, основанной Ричардом Миллером с участием бывших сотрудников Atari и Sony. Большая часть команды Iron Soldier 3 была рассредоточена по таким странам, как Германия и Австрия. Росоха выступил в роли режиссёра и дизайнера игры, а версию для Nuon продюсировал Джо Соуза, работавший над несколькими проектами для Jaguar, такими как Cybermorph и Kasumi Ninja. Герхард Зайлер был ведущим программистом, а Майк Гунтерманн занимался дополнительным кодированием. Даниэль Херикс отвечал за графику, а музыку написали Харальд Риглер и Петер Штайнкелльнер. Видеоролики с полным движением (FMV) были выполнены графическим художником Йоханнесом Графом — его первый профессиональный проект в видеоиграх — с использованием драйвера, созданного Eclipse. Йоханнес подключился к проекту, когда его брат Роланд обсудил с Росохой возможность получения комплекта для разработки для портирования Native на Nuon и связался с ним. Команда хотела сохранить, но не сломать основную механику геймплея, созданную ими на Jaguar. Чтобы парировать критику о медлительности игры, они добавили более быстрых шагающих мехов. Eclipse отказалась от библиотек программных инструментов, предоставленных Sony, и вместо этого полагалась на прямое программирование собственных процедур для аппаратного обеспечения PlayStation, чтобы обеспечить высокую производительность и лучшее визуальное качество, избегая ошибок деформации текстур и клиппинга. Игровой движок, который Росоха сравнил с Twisted Metal и Vigilante 8, позволял реализовать спецэффекты, редко встречающиеся на PlayStation, такие как освещение и тени на зданиях, а также погодные эффекты. Команда работала над версиями для PlayStation и Nuon параллельно в течение почти двух лет, но с трудом завершила игру до того, как у VM Labs закончилось финансирование. Iron Soldier 3 — последняя запись в серии Iron Soldier и последний проект Eclipse, выпущенный на рынок. Во время интервью о версии Native для Nuon Росоха заявил, что велись обсуждения о создании игры следующего поколения в серии Iron Soldier, но он устал игнорировать задержки выплат и обстоятельства, при которых они происходили, и перешёл к другим начинаниям за пределами разработки игр со своей компанией.

Путеводитель

Eclipse Software Design разработала три игры серии Iron Soldier: Iron Soldier, Iron Soldier 2 и Iron Soldier 3. Первые две были выпущены для Atari Jaguar. Iron Soldier 3 разрабатывался для PlayStation и Nuon. Студия была основана Марком Росохой, который выступил в роли режиссёра и дизайнера игры. Команда была рассредоточена между Германией и Австрией. Ключевые члены команды включали ведущего программиста Герхарда Зайлера, дополнительного кодера Майка Гунтерманна, художника по графике Даниэля Херикса и композиторов Харальда Риглера и Петера Штайнкелльнера. Видеоролики FMV были выполнены графическим художником Йоханнесом Графом — его первый профессиональный проект в видеоиграх. Версию для Nuon продюсировал Джо Соуза, работавший над несколькими проектами для Jaguar, такими как Cybermorph и Kasumi Ninja. Команда хотела сохранить основную механику геймплея из игр для Jaguar, но добавила более быстрых шагающих мехов, чтобы парировать критику о медлительности игры. Eclipse программировала напрямую для аппаратного обеспечения PlayStation, а не использовала библиотеки программных инструментов Sony, что позволило реализовать спецэффекты, такие как освещение и тени на зданиях, а также погодные эффекты. Игровой движок, по словам Росохи, сравнивали с Twisted Metal и Vigilante 8. Команда работала над версиями для PlayStation и Nuon параллельно в течение почти двух лет, но с трудом завершила игру до того, как у VM Labs закончилось финансирование. Порт под названием Iron Soldier 3+ находился в разработке для PC, PlayStation 2 и Xbox, но впоследствии был отменён.

More in Персонажи

Elsewhere in Armored Core

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →