Bastion
Последний оплот человеческой цивилизации, которым правит тиранический Отец.
Город — последний крупный оплот человеческой цивилизации в Armored Core V, прибрежный город-государство, расположенный в Северной Америке к югу от особо токсичного региона, обозначенного как Загрязнённая зона. Им правит тиранический Отец, захвативший власть с помощью передовых технологий вооружений, которые он обнаружил в глубине Загрязнённой зоны. Столкнувшись с коллапсом ресурсов, Отец вводит жёсткую политику апартеида, обрекая бесчисленное множество людей на жизнь в подземных трущобах Города, чтобы уменьшить перенаселённость.
Quick Facts
- Role
- Coastal city-state, last bastion of human civilization
- Affiliation
- Ruled by Father, later contested by the Resistance
- First appears
- Armored Core V (2012)
- Status
- Abandoned by the Resistance after Corporation rampage
- Specialty
- Setting for the Second Rebellion and final evacuation
Контекст
В далёком будущем Земля представляет собой загрязнённую, малонаселённую пустошь. Город — последний крупный оплот человеческой цивилизации, прибрежный город-государство, расположенный в Северной Америке к югу от особо токсичного региона, обозначенного как Загрязнённая зона. Городом правит тиранический Отец, который много лет назад проник в Загрязнённую зону дальше, чем кто-либо до него, и обнаружил там передовые технологии вооружений, которые использовал для захвата власти. Осознав, что ограниченные ресурсы Города находятся на грани коллапса, Отец вводит жёсткую политику апартеида, обрекая бесчисленное множество людей на жизнь в подземных трущобах Города, чтобы уменьшить перенаселённость. Это отталкивает лейтенанта Отца, Джека Бэтти, который организует других недовольных в Сопротивление и планирует положить конец правлению Отца. Однако, когда Сопротивление начинает Первое восстание, Отец оказывается готов и нанимает ЧВК, известную просто как Корпорация, для безжалостного подавления повстанцев. Джек Бэтти погибает в бою от рук загадочного пилота Корпорации «Шефа». Горстке членов Сопротивления удаётся выжить и сохранить движение под руководством приёмной дочери Джека, Фрэнсис Бэтти Кёртис.
Путеводитель
Город служит центральной ареной конфликта в Armored Core V. Как игроку, понимание его географии имеет решающее значение: это прибрежный город-государство, расположенный к югу от Загрязнённой зоны. Партизанская тактика Сопротивления основана на использовании планировки города в своих интересах, ввергая защитников в хаос. Ключевые моменты включают штурм крепости Отца во время Второго восстания, который требует прорыва через защитников Корпорации. Позже игроки должны защищать эвакуацию гражданских в качестве арьергарда, в то время как Корпорация сносит здания и убивает граждан. В конечном итоге Сопротивление покидает Город, становясь кочевниками, скитающимися по пустошам.
Игровая механика и тактическая глубина
Armored Core V знаменует собой значительный отход от традиционной для серии опоры на быстрые рефлексы, смещая акцент в сторону глубоко тактической боевой системы, требующей стратегического использования рельефа уровней. Это возвращение к истокам оригинальных игр вводит две революционные особенности: ОРУЖИЕ OVERED и динамическое переключение режимов. ОРУЖИЕ OVERED — это разрушительные вооружения, устанавливаемые на спину, способные уничтожать противников, но их активация требует высокой цены. Игроки должны сбрасывать или даже отстреливать целые компоненты рук, чтобы использовать их, причём применение строго ограничено таймером генератора, который временно снимает все ограничения с функций Корпуса и Ускорителя. Кроме того, пилоты могут переключаться между Режимом сканирования для энергоэффективной разведки и обнаружения путевых точек и Боевым режимом для прямого столкновения, хотя последний предотвращает восстановление энергии в бою. Онлайн-опыт дополнительно подчёркивает стратегию командными боями пять на пять, где один игрок выступает в роли Оператора, направляя товарищей по команде к конкретным целям на карте.
Сюжетная обстановка и политический конфликт
Действие происходит в далёком будущем, где Земля превратилась в загрязнённую пустошь. История сосредоточена на Городе — последнем оплоте человеческой цивилизации, расположенном к югу от токсичной Загрязнённой зоны. Этим городом-государством правит тиранический Отец, захвативший власть с помощью передовых технологий, обнаруженных глубоко в загрязнённом регионе. Столкнувшись с коллапсом ресурсов, Отец вводит жёсткую политику апартеида, вынуждая многих граждан переселиться в подземные трущобы, что вызывает недовольство, возглавляемое его бывшим лейтенантом Джеком Бэтти. После провала Первого восстания Сопротивления и гибели Бэтти от рук загадочного пилота Корпорации, известного как Шеф, руководство переходит к приёмной дочери Бэтти, Фрэнсис Бэтти Кёртис. Игрок берёт на себя роль Наёмника, бывшего офицера полиции Города, который помогает во Втором восстании. Несмотря на захват Отца во время хаотичного штурма, авиаудар Корпорации убивает всех внутри крепости, вынуждая Сопротивление покинуть Город и стать кочевниками, отражая неизбирательный разгул Корпорации.
Наёмник и Корпорация
В центре конфликта находится загадочная Корпорация — частная военная компания, нанятая Отцом для безжалостного подавления инакомыслия. Их элитный пилот, Шеф, выступает в роли главного антагониста, лично убивая лидера Сопротивления Джека Бэтти во время Первого восстания. Персонаж игрока, известный только как Наёмник, начинает как бывший офицер полиции Города, который помог подавить то первоначальное восстание, прежде чем перейти на сторону Сопротивления в их второй попытке освобождения. Это путешествие достигает кульминации в решающем столкновении, где Наёмник должен пробиться через ударную группу Корпорации и снова победить Шефа. В финальные моменты игры подразумевается, что Шеф может быть искусственным интеллектом, пилотирующим мощный мех по имени Эксузия. После победы Наёмника оператор Корпорации Кэрол Дорри размышляет об этой победе, загадочно намекая, что такие выдающиеся личности доказывают, что человечество, возможно, всё ещё заслуживает выживания, несмотря на свою склонность к разрушению.
Критический приём и наследие
После выхода в начале 2012 года на PlayStation 3 и Xbox 360 Armored Core V получил смешанные или средние отзывы критиков по всему миру. В то время как японское издание Famitsu присудило ему высокую оценку в 34 балла из 40, западная пресса отметила крутую кривую обучения и непроницаемость игры. The Daily Telegraph похвалил её как блестящий, но нишевый опыт для терпеливых игроков, готовых погрузиться в её идиосинкразическую глубину, в то время как другие издания описывали её как стерильную и холодную без многопользовательского компонента. Критики признали новаторские идеи как в боевой механике, так и в онлайн-игре, отметив, что, хотя игра обладает фантастической графикой и развлекательной ценностью, её сложность может оттолкнуть всех, кроме самых преданных фанатов симуляторов гигантских роботов. Хотя онлайн-серверы были закрыты в марте 2014 года, FromSoftware поддерживала игру сопутствующим мобильным приложением для iOS и Android, позволяя игрокам получать доступ к обширным базам данных для настройки мехов даже после прекращения официальной многопользовательской поддержки.
Elsewhere in Armored Core
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта