Armored Core Codexery

Project EARTH

A luta contínua pelo domínio em uma Terra marcada, mas habitada.

Na continuidade original da série Armored Core, a Terra é o cenário central dos conflitos retratados desde Armored Core de 1997 até Armored Core 2: Another Age de 2001. Após um cataclismo conhecido como a "Grande Destruição", a humanidade foi forçada a viver no subsolo. Corporações começaram a lutar pelo domínio, levando a uma dependência crescente de pilotos de Armored Core chamados Ravens. Após os eventos de Armored Core: Master of Arena de 1999, a humanidade se reconstruiu e colonizou Marte. Através de Armored Core 2 e sua expansão Another Age, o governo terrestre emergente lutou para manter o poder enquanto corporações oportunistas exploravam o vácuo de poder e grupos rebeldes resistiam à hegemonia dos interesses governamentais e empresariais. A série foi reiniciada com Armored Core 3 em 2002, iniciando um novo arco narrativo onde, após uma guerra nuclear global, a humanidade se refugiou no subsolo. Após séculos de domínio por uma inteligência artificial chamada Controlador, sua degradação levou à destruição de grande parte da rede subterrânea da humanidade, fazendo com que eles olhassem para a superfície em busca de segurança. No final de Silent Line: Armored Core de 2003, a humanidade havia retornado completamente à superfície da Terra.

Quick Facts

Affiliation
Multiple Mega-Corporations
Location
Planet Earth (Sol System)
Timeline era
  • Throughout AC1
  • AC2
  • and beyond
Status
Ongoing Conflict on Inhabited Surface
Primary goal
Corporate Dominance and Resource Control
Key outcome
Continued Human Presence on Earth despite environmental scars

Contexto e história

A história da Terra na série Armored Core é marcada por repetidos cataclismos e recuperações. Na continuidade original, a "Grande Destruição" forçou a humanidade para o subsolo, onde corporações disputavam o controle, empregando Ravens como mercenários. Após Master of Arena, a humanidade colonizou Marte, mas a Terra permaneceu um mundo contestado. Em Armored Core 2 e Another Age, o governo terrestre lutou contra a exploração corporativa e grupos rebeldes. Uma continuidade reiniciada em Armored Core 3 retratou uma guerra nuclear global que levou a humanidade para o subsolo por séculos sob uma IA chamada Controlador. A degradação do Controlador destruiu grande parte da rede subterrânea, provocando um retorno à superfície no final de Silent Line: Armored Core. Os dois últimos jogos desta continuidade, Armored Core: Nexus e Armored Core: Last Raven, envolveram o fim da dinâmica de poder existente entre corporações e Ravens lutando pela superfície. Outro reboot em Armored Core 4 viu corporações assumirem o controle dos governos da Terra e travarem guerra pela superfície, levando à poluição ambiental e à criação de cidades flutuantes em Armored Core: For Answer. Dependendo das escolhas do jogador, a humanidade sobreviveu por pouco ou foi completamente erradicada. A terceira continuidade, começando com Armored Core V, apresentou uma única corporação dominando uma Terra contaminada, enfrentada por uma facção de resistência, enquanto Armored Core: Verdict Day detalhou outra guerra 100 anos depois, após um evento apocalíptico.

Guia do leitor

O arco narrativo em torno da restauração da Terra faz a ponte entre a era das Colônias Espaciais e a era do Retorno à Superfície. Nos primeiros títulos, as missões focam na defesa orbital e na coleta de recursos no espaço. Conforme a linha do tempo avança para AC3, os objetivos mudam para combate terrestre em um planeta em recuperação. Os jogadores testemunham a transição de lutar pela sobrevivência em órbita para lutar por território na Terra. A história explora como as corporações utilizaram essa restauração para expandir sua influência. As missões geralmente envolvem proteger equipamentos de terraformação ou garantir zonas que antes eram terrenos baldios tóxicos. Essa progressão prepara o cenário para entradas posteriores, onde o ambiente é estável o suficiente para uma guerra industrial em grande escala. Entender essa mudança ajuda a explicar por que os pilotos operam em terrenos diversos, de desertos a florestas exuberantes, refletindo o sucesso dos esforços de recuperação.

Perguntas Frequentes

O que define a linha do tempo do Projeto TERRA?

Esta designação abrange a continuidade original onde a Terra serve como cenário central para os conflitos de 1997 a 2001. Ela detalha o período após um grande cataclismo, quando os sobreviventes reconstruíram a sociedade enquanto corporações travavam guerras pelo controle.

Quem são os principais antagonistas nesta história?

Múltiplas Megacorporações atuam como as forças primárias que impulsionam o conflito, em vez de uma única nação ou governo. Seu objetivo é garantir território e ativos, frequentemente empregando Ravens para atingir objetivos militares na superfície.

Como a linha do tempo progride após Master of Arena?

A humanidade eventualmente colonizou Marte enquanto reconstruía a sociedade na Terra após os eventos daquele jogo. A narrativa continua em Armored Core 2, onde uma nova administração achou difícil afirmar sua autoridade contra os interesses corporativos.

Qual é o status do planeta durante esses eventos?

A Terra permanece habitada, apesar de sofrer cicatrizes ambientais de desastres passados e guerras contínuas. A superfície serve como um campo de batalha ativo onde a luta pelo domínio persiste ao longo da era.

A história termina com paz na Terra?

Não, o resultado principal é uma presença humana contínua em meio a um conflito em andamento, em vez de uma resolução total. A linha do tempo retrata um mundo danificado onde o controle de recursos continua sendo uma luta perpétua por sobrevivência e poder.

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