New Generation Conflict
Quatre univers distincts, des chronologies séparées : La saga Armored Core met en scène des ères indépendantes de guerre corporatiste et de conflits mercenaires qui ne se croisent jamais.
La franchise Armored Core ne possède pas de chronologie unique continue ni d'événement officiellement reconnu sous le nom de « Conflit de la Nouvelle Génération ». La série est divisée en continuités distinctes : l'ère originale (Armored Core 1 et 2), la continuité « Next » (Armored Core 3, Silent Line et Nexus), la continuité « Another » (Armored Core 4 et For Answer), et l'univers séparé d'Armored Core 6. Chaque chronologie présente ses propres conflits uniques, luttes corporatistes et évolutions technologiques, sans récit historique unifié les reliant sous un nom spécifique.
Quick Facts
- Era type
- Four Distinct Continuity Lines (Original, Next/AC3-ACN, Another/AC4-FA, and AC6)
- Technological focus
- Diverse Evolution Paths per Continuity
- Outcome
- Self-contained narratives with no cross-universe historical impact
Contexte et histoire
Contrairement à l'idée d'une ère « Nouvelle Génération » unifiée couvrant toute la franchise, la saga Armored Core se définit par sa chronologie fragmentée. Les premiers opus (AC1 et AC2) dépeignent un monde où la guerre corporatiste domine un continent spécifique. Ensuite, la série a redémarré avec la continuité « Next » à partir d'Armored Core 3, introduisant des factions, un lore et des décors totalement différents de l'original. Par la suite, la franchise s'est à nouveau divisée : Armored Core 4 et For Answer ont établi un troisième univers distinct centré sur des nations globales et l'énergie des particules Kojima, tandis qu'Armored Core 6 a créé une autre réalité isolée. Il n'existe aucune période historique unique où des pilotes de « nouvelle génération » de tous les jeux auraient défié un ordre établi ; chaque continuité raconte sa propre histoire de conflit, de progrès technologique et d'ascension de mercenaires talentueux dans leurs réalités isolées.
Guide du lecteur
Au cours des missions, le joueur navigue dans des niveaux construits sur différents types de terrains, allant de bases désertiques à des stations spatiales. Les niveaux sont extrêmement ouverts, forçant le joueur à chercher des ennemis pouvant apparaître de toutes les directions. Les types d'armes principales disponibles sont les fusils, les lance-roquettes, les lasers, les missiles et les épées, qui peuvent être personnalisés en fonction des achats du joueur. Les coûts de munitions et de réparation sont déduits des récompenses de mission, et un échec de mission pénalise toujours le joueur avec ces déductions. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les missions, la paie augmente, mais choisir certaines missions peut en verrouiller d'autres, créant un cheminement ramifié dans l'histoire qui peut être sensiblement différent lors des sessions de jeu ultérieures.
Le saviez-vous ?
- L'original Armored Core (1997) a été le premier opus de la série et a introduit des éléments comme les corporatocraties et les robots mechas connus sous le nom d'« Armored Cores ».
- Les designs des robots du jeu ont été créés par le célèbre designer de mechas Shōji Kawamori, qui a proposé le concept d'« armored cores » — un système où la modularité reposait sur des modifications d'un bloc central contenant le cockpit, le moteur et les connecteurs d'articulation.
- Armored Core a été réédité sur le PlayStation Store pour PlayStation 4 et PlayStation 5 le 18 mars 2025, inclus avec un abonnement PS Plus Premium.
- La mission finale du jeu consiste à détruire deux unités Nine-Ball pilotées par le Raven Hustler-One, classé premier, qui se révèle être une IA.
- Les critiques ont salué la profondeur de la personnalisation, Nebojsa Radakovic de Game Revolution écrivant qu'« un ordre de grandeur pour les combinaisons possibles se chiffre en très hauts millions ».
Foire aux questions
Qu'est-ce que le « Conflit de la Nouvelle Génération » dans Armored Core ?
Il n'existe aucun événement officiel ni scénario appelé « Conflit de la Nouvelle Génération » au sein de la franchise Armored Core. La série se compose de quatre continuités distinctes, chacune avec ses propres conflits et histoires qui ne partagent pas une chronologie unifiée.
Qui sont les principaux participants de ces différentes intrigues ?
Les principaux antagonistes et factions varient selon l'univers, allant des seigneurs de guerre corporatistes dans les jeux originaux aux guildes de mercenaires et nations dans les opus ultérieurs. Aucun groupe ou personnage unique ne s'étend sur les quatre lignes de continuité distinctes dans le cadre d'un conflit unifié.
Comment se termine l'histoire du « Conflit de la Nouvelle Génération » ?
Étant donné que cet événement spécifique n'existe pas canoniquement, il n'y a pas de conclusion narrative qui lui soit associée. Chaque série de jeux conclut sa propre histoire autonome sans se connecter à un arc historique plus large sous ce nom.
Pourquoi certains fans recherchent-ils des informations sur ce conflit ?
Les fans peuvent croire à tort en une chronologie unique en raison de thèmes similaires de guerre corporatiste et d'évolution des mechas à travers les jeux. Cette confusion conduit souvent à des recherches d'événements inexistants qui tentent de relier les univers séparés.
Quelles sont les chronologies réelles présentées dans Armored Core ?
La franchise est divisée en l'ère originale, la continuité « Next » (AC3 à Nexus), la continuité « Another » (AC4 et For Answer), et l'univers autonome d'Armored Core 6. Chaque chronologie présente des voies technologiques uniques et des conflits isolés sans géographie ni histoire partagée.
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