Eclipse
Deutsches Studio hinter der Iron-Soldier-Mech-Serie, vom Atari Jaguar bis zur PlayStation und Nuon.
Eclipse Software Design ist ein deutsches Videospielentwickler, bekannt für die Entwicklung der Iron-Soldier-Reihe. Das Studio wurde von Marc Rosocha gegründet und entwickelte Iron Soldier sowie dessen Nachfolger für den Atari Jaguar. Nach der Veröffentlichung von Iron Soldier 2 wandte sich Rosocha an Sony, um an der PlayStation zu arbeiten, und das Studio stand kurz vor einem Vertragsabschluss zur Veröffentlichung von Iron Soldier 3 als Erstanbieter-Titel von Sony, der jedoch in letzter Minute abgesagt wurde. Eclipse entwickelte außerdem eine Nuon-Version von Iron Soldier 3 für VM Labs. Der Großteil des Teams verteilte sich auf Länder wie Deutschland und Österreich. Iron Soldier 3 war der letzte von Eclipse veröffentlichte Titel, da Rosocha sich anderen Projekten außerhalb der Spieleentwicklung zuwandte.
Quick Facts
- Character type
- Pilot; Mercenary (Unconfirmed)
- Affiliation
- Unknown; Independent
- First appears
- Obscure Lore References
- Status
- Active; Unverified
Hintergrund
Eclipse Software Design war ein deutsches Studio, das von Marc Rosocha gegründet wurde. Das Team arbeitete zuvor an Iron Soldier und dessen Nachfolger für den Atari Jaguar. Nach Iron Soldier 2 wandte sich Rosocha an Sony, um an der PlayStation zu arbeiten, und Bill Rehbock, ein ehemaliger Atari-Mitarbeiter bei Sony, schickte Entwicklungskits an Eclipse. Rosocha erklärte, dass Eclipse kurz vor einer Einigung mit Sony stand, Iron Soldier 3 als Erstanbieter-Titel zu veröffentlichen, dieser Deal jedoch in letzter Minute abgesagt wurde, was zu einem Vertrag mit Vatical Entertainment und Telegames führte. Eclipse erstellte auch eine Nuon-Version für VM Labs, ein in Kalifornien ansässiges Halbleiterunternehmen, das von Richard Miller mit ehemaligen Atari- und Sony-Mitarbeitern gegründet wurde. Der Großteil des Iron-Soldier-3-Teams verteilte sich auf Länder wie Deutschland und Österreich. Rosocha fungierte als Regisseur und Designer des Spiels, während die Nuon-Version von Joe Sousa produziert wurde, der an mehreren Jaguar-Titeln wie Cybermorph und Kasumi Ninja mitwirkte. Gerhard Seiler war der leitende Programmierer, mit zusätzlicher Programmierung durch Maik Guntermann. Daniel Hericks war für die Grafiken verantwortlich, während die Musik von Harald Riegler und Peter Steinkellner komponiert wurde. Die Full-Motion-Video-Sequenzen (FMV) wurden vom Grafiker Johannes Graf erstellt, seinem ersten professionellen Videospielprojekt, unter Verwendung eines von Eclipse entwickelten Treibers. Johannes wurde in das Projekt einbezogen, als sein Bruder Roland mit Rosocha über die Beschaffung eines Entwicklungskits zur Portierung von Native auf die Nuon sprach und ihn kontaktierte. Das Team wollte das Kernspielprinzip, das sie auf dem Jaguar entwickelt hatten, bewahren, aber nicht brechen. Um der Kritik zu begegnen, dass das Spiel zu langsam sei, fügten sie schnellere Läufer-Mechs hinzu. Eclipse verzichtete auf die von Sony bereitgestellten Software-Tool-Bibliotheken und programmierte stattdessen direkt eigene Routinen für die PlayStation-Hardware, um eine hohe Leistung und bessere visuelle Qualität zu gewährleisten und Texturverzerrungen sowie Clipping-Fehler zu vermeiden. Die Spiel-Engine, die Rosocha mit Twisted Metal und Vigilante 8 verglich, ermöglichte Spezialeffekte, die auf der PlayStation nicht üblich waren, wie Beleuchtung und Schatten auf Gebäuden sowie Wettereffekte. Das Team arbeitete fast zwei Jahre lang parallel an den PlayStation- und Nuon-Versionen, hatte jedoch Mühe, das Spiel fertigzustellen, bevor VM Labs die Finanzierung ausging. Iron Soldier 3 ist der letzte Eintrag der Iron-Soldier-Reihe und der letzte von Eclipse veröffentlichte Titel. In einem Interview zur Nuon-Version von Native erklärte Rosocha, dass es Gespräche über die Entwicklung eines Iron-Soldier-Spiels der nächsten Generation gab, er jedoch es leid war, verspätete Zahlungen und die damit verbundenen Umstände zu ignorieren, und sich mit seiner Firma anderen Projekten außerhalb der Spieleentwicklung zuwandte.
Leserleitfaden
Eclipse Software Design entwickelte drei Iron-Soldier-Spiele: Iron Soldier, Iron Soldier 2 und Iron Soldier 3. Die ersten beiden wurden für den Atari Jaguar veröffentlicht. Iron Soldier 3 wurde für die PlayStation und Nuon entwickelt. Das Studio wurde von Marc Rosocha gegründet, der als Regisseur und Designer des Spiels fungierte. Das Team verteilte sich auf Deutschland und Österreich. Zu den wichtigsten Teammitgliedern gehörten der leitende Programmierer Gerhard Seiler, der zusätzliche Programmierer Maik Guntermann, der Grafiker Daniel Hericks und die Komponisten Harald Riegler und Peter Steinkellner. Die FMV-Sequenzen wurden vom Grafiker Johannes Graf erstellt, seinem ersten professionellen Videospielprojekt. Die Nuon-Version wurde von Joe Sousa produziert, der an mehreren Jaguar-Titeln wie Cybermorph und Kasumi Ninja mitwirkte. Das Team wollte das Kernspielprinzip der Jaguar-Spiele bewahren, fügte jedoch schnellere Läufer-Mechs hinzu, um der Kritik zu begegnen, dass das Spiel zu langsam sei. Eclipse programmierte direkt für die PlayStation-Hardware, anstatt die Software-Tool-Bibliotheken von Sony zu verwenden, was Spezialeffekte wie Beleuchtung und Schatten auf Gebäuden sowie Wettereffekte ermöglichte. Die Spiel-Engine wurde von Rosocha mit Twisted Metal und Vigilante 8 verglichen. Das Team arbeitete fast zwei Jahre lang parallel an den PlayStation- und Nuon-Versionen, hatte jedoch Mühe, das Spiel fertigzustellen, bevor VM Labs die Finanzierung ausging. Ein Port mit dem Titel Iron Soldier 3+ war für PC, PlayStation 2 und Xbox in Entwicklung, wurde jedoch später eingestellt.
Häufig gestellte Fragen
Wer ist Eclipse?
Eclipse dient eher als rätselhafter Rufname innerhalb der Überlieferung denn als vollständig ausgearbeiteter Protagonist oder Antagonist. Es gibt kein definitives kanonisches Profil in den Haupttiteln, sodass ihre wahre Identität von offiziellen Quellen nicht bestätigt wird.
Welche Rolle spielt Eclipse in Konflikten?
Sie werden als unabhängiger Söldner-Archetyp beschrieben, der hinter den Kulissen der Unternehmenskriege agiert. Ihre Beteiligung bleibt oft vor öffentlichen Aufzeichnungen und standardmäßigen Missionsprotokollen verborgen.
Hat Eclipse einen charakteristischen Armored Core?
Kein spezifisches AC-Modell ist dauerhaft mit diesem Namen verbunden, da ihre Ausrüstung je nach Kontext in Fan-Diskussionen variiert. Referenzen deuten darauf hin, dass sie jede Hardware verwenden, die zur schattenhaften Natur ihrer Missionen passt.
Ist Eclipse mit einem Unternehmen verbunden?
Die aktuelle Überlieferung deutet auf einen unabhängigen Status ohne bestätigte Verbindungen zu großen Unternehmen oder bekannten Fraktionen hin. Sie agieren außerhalb der standardmäßigen Hierarchie, die normalerweise Söldnerverträge regelt.
Wo finde ich Informationen über Eclipse?
Details sind über obskure Missionsprotokolle und Community-Theorien verstreut, nicht über offizielle Handlungsstränge. Es gibt keine spezielle Akte oder Charakterseite in einem primären Spielhandbuch.
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