Armored Core Codexery

Raven

Ein unabhängiger Söldner, gefangen zwischen der Allianz und Vertex in einem 24-Stunden-Krieg.

Raven ist eine legendäre Pilotenbezeichnung in der Armored-Core-Serie, insbesondere innerhalb der Kontinuität, die Armored Core 3, Nexus und Last Raven umfasst. In Last Raven übernimmt der Spieler die Rolle eines unabhängigen Söldners, eines Raven, der in Kampfeinsätzen für verschiedene Auftraggeber große Mechs namens Armored Cores steuert. Das Spiel schließt die Handlung ab, die mit Armored Core 3 aus dem Jahr 2002 begann, und zum ersten Mal in der Serie hat der Spieler die Wahl, welche Fraktion er unterstützen möchte, was zu mehreren unterschiedlichen Enden führt.

Quick Facts

Role
Mercenary Mech Pilot
Affiliation
Independent (unaffiliated mercenary)
Vehicle type
Armored Core

Hintergrund

In der Welt von Armored Core: Last Raven haben sich die zuvor verfeindeten Konzerne zu einer einzigen Organisation namens Die Allianz zusammengeschlossen. Eine Gruppe von Söldnern namens Vertex, angeführt von einem Raven namens Jack-O, erhebt sich, um sich ihnen zu widersetzen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines unabhängigen Raven, eines Söldnerpiloten eines Mech-Roboters namens Armored Core. Die Handlung des Spiels entfaltet sich über einen Zeitraum von 24 Stunden, wobei die Missionswahl das narrative Ende bestimmt. Zu den Schlüsselfiguren gehören Evangel, ein Raven, der Ravens für die Allianz sammelt, und Zinaida. Der Konflikt wird durch unabhängige Kriegsherren verkompliziert, die sich nach dem Zusammenbruch von Raven's Ark selbstständig gemacht haben. Der wahre Zweck des Krieges enthüllt sich als die Suche nach einem Piloten namens 'Dominant', der stark genug ist, um eine KI namens Internecine und ihre zerstörerischen Pulverizer-Waffen zu stoppen.

Leserleitfaden

Ein Raven in Armored Core: Last Raven ist ein Pilot eines Mech-Roboters namens Armored Core. Spieler absolvieren über 70 Missionen, die sich über einen Zeitraum von 24 Stunden erstrecken. Abgeschlossene Missionen verschaffen Credits, die für Teile und Waffen ausgegeben werden können, und können die Verfügbarkeit nachfolgender Missionen beeinflussen. Der 24-Stunden-Zeitraum schreitet mit jeder Mission schrittweise voran. Die Anpassung ist identisch mit früheren Teilen. Spieler starten das Spiel mit 300.000 Credits und einem grundlegenden Armored Core. Sie können den Mech mit Hunderten von Teilen und Waffen verändern, die jeweils das Spielerlebnis beeinflussen können. Ein System für Komponentenschäden ermöglicht es, dass Teile im Laufe einer Mission einzeln zerstört werden können. Beispielsweise lähmt die Beschädigung seiner Beine die Bewegung, während die Beschädigung seiner Arme die Fähigkeit zur Verwendung von Handwaffen aufhebt. Der Spieler hat die Wahl, welche Fraktion er unterstützen möchte – Vertex oder die Allianz –, was zu mehreren unterschiedlichen Enden führt.

Ursprünge und entwicklungsgeschichtliche Bedeutung

Armored Core: Last Raven ist ein Mech-basiertes Fahrzeugkampfspiel aus dem Jahr 2005, das von FromSoftware entwickelt wurde. Es ist Teil der Armored-Core-Serie und eine direkte Fortsetzung von Armored Core: Nexus (2004). Das Spiel wurde ursprünglich für die PlayStation 2 veröffentlicht und 2010 auf die PlayStation Portable portiert. Das Spiel ist bemerkenswert, da es das Debütprojekt des späteren FromSoftware-Präsidenten Hidetaka Miyazaki ist. Last Raven schließt die Handlung ab, die mit Armored Core 3 aus dem Jahr 2002 begann. Das Spiel wurde ursprünglich in Japan für die PlayStation 2 am 4. August 2005 veröffentlicht. FromSoftware arbeitete mit Agetec zusammen und veröffentlichte am 13. Juni 2006 eine nordamerikanische Version. Eine europäische Version wurde in Zusammenarbeit mit 505 Games am 6. Oktober 2006 veröffentlicht. Die PSP-Neuveröffentlichung, Armored Core: Last Raven Portable, wurde in Japan am 4. März 2010, in Nordamerika am 4. Mai und in Europa am 14. Juli veröffentlicht. Sie bietet Breitbildunterstützung, einen Ad-hoc-Mehrspielermodus und die Möglichkeit, Spielstände von Armored Core 3: Portable zu importieren.

Erzählerischer Konflikt und Fraktionswahl

Die Geschichte von Last Raven spielt nach dem gescheiterten Versuch der inzwischen aufgelösten Navis, am Ende von Armored Core: Nexus die Kontrolle über geborgene uralte Waffentechnologie zu erlangen. Die verbliebenen Konzerne haben sich zu einem Superkonzern namens 'Die Allianz' zusammengeschlossen. Ein Raven namens Jack-O gründet aus der Asche der gefallenen Raven's Ark eine Organisation von Ravens namens 'Vertex'. Jack-O erklärt, dass er innerhalb von 24 Stunden einen umfassenden Krieg gegen die Allianz beginnen werde. Auf der gegnerischen Seite hat ein Raven namens Evangel ebenso viele Ravens für die Allianz versammelt. Viele Ravens sind nach dem Zusammenbruch von Raven's Ark zu unabhängigen Kriegsherren geworden. Der Spieler, einer der überlebenden Ravens, beginnt damit, einen Auftrag entweder für Vertex oder die Allianz anzunehmen. Diese Wahl führt zum ersten Mal in der Serie zu mehreren unterschiedlichen Enden. Der wahre Zweck des Krieges enthüllt sich als die Suche nach dem Dominant-Piloten, der stark genug ist, um die KI Internecine und die Pulverizer zu stoppen.

Kritische Rezeption und Vermächtnis

Last Raven erhielt laut den Bewertungsaggregatoren GameRankings und Metacritic auf beiden Plattformen 'gemischte oder durchschnittliche Bewertungen'. Das Spiel wurde dafür gelobt, das beeindruckende Maß an Anpassung fortzusetzen, für das Armored Core bekannt ist, wurde aber auch als entmutigende Hürde für neue Spieler angeführt. GameSpots Rezension der PlayStation-2-Version behauptete, der Schwierigkeitsgrad der Story- und Arenamissionen sei zu hoch und verlasse sich zu sehr auf Versuch und Irrtum, um den Spielercharakter erfolgreich für die anstehenden Herausforderungen anzupassen. IGNs Rezension derselben Konsolenversion war etwas wohlwollender, kritisierte aber dennoch die extreme Lernkurve des Spiels, das Fehlen neuer Grafiken und das Fehlen bedeutender Neuerungen an der Spielformel. In Japan gab Famitsu dem Spiel eine Punktzahl von 29 von 40 für die PS2-Version und 26 von 40 für die PSP-Version.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist Raven?

Raven ist kein einzelnes Individuum, sondern ein universeller Titel für unabhängige Söldnerpiloten, die außerhalb der direkten Befehlsgewalt von Konzernen oder Nationen operieren. Diese Elitekrieger fliegen anpassbare Mechs, bekannt als Armored Cores, um hochriskante Missionen in kriegszerrütteten Welten durchzuführen.

Welche Rolle spielen Ravens im Konflikt?

Ravens dienen als die ultimativen Freelancer, die von verschiedenen Fraktionen angeheuert werden, um gefährliche Ziele auszuführen, die reguläre Streitkräfte nicht versuchen können oder wollen. Sie navigieren durch eine Landschaft von Unternehmenskriegen, gebunden nur an ihre Verträge und das unerbittliche Streben nach Profit oder Überleben.

Welches Fahrzeug steuern Ravens?

Jeder Raven bedient einen Armored Core, einen hochgradig anpassbaren Mech, der für Vielseitigkeit sowohl im planetaren Bodenkampf als auch in orbitalen Weltraumschlachten ausgelegt ist. Diese Maschinen werden auf spezifische Missionsanforderungen zugeschnitten, sodass Piloten sich sofort an veränderte Schlachtfeldbedingungen anpassen können.

Sind Ravens einer bestimmten Fraktion treu?

Nein, Ravens bewahren ihre Unabhängigkeit und haben keine dauerhafte Loyalität gegenüber einem einzelnen Konzern oder einer Regierungsbehörde. Sie nehmen Verträge von der Seite an, die die besten Konditionen bietet, was sie zu einer neutralen, aber entscheidenden Kraft in globalen Konflikten macht.

Warum sind Ravens für das Armored-Core-Universum wichtig?

Ravens sind entscheidend, weil sie oft den Ausgang von Kriegen bestimmen, indem sie die Lücken füllen, die starre Militärstrukturen und Unternehmensagenden hinterlassen. Ihre Fähigkeit, mit extremer Flexibilität zu operieren, macht sie zum primären Instrument, durch das die Zukunft der Menschheit auf dem Schlachtfeld häufig bestimmt wird.

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