Among Us Codexery

Crewmate Death

От живого члена экипажа до парящего призрака: смерть переводит игру от действий к наблюдению.

Смерть члена экипажа в Among Us наступает, когда самозванец убивает игрока или когда критический саботаж остается неразрешенным. После смерти член экипажа превращается в призрака — состояние, которое исключает его из физического взаимодействия, но сохраняет за ним право голоса на собраниях. Этот переход является ключевым: пока живые игроки спешат выполнить задания или найти виновных, призраки становятся молчаливыми наблюдателями, способными проходить сквозь стены и видеть происходящее, но не могут сообщать о телах или общаться с живыми игроками вне собраний. Убитые или изгнанные игроки становятся призраками, способными выполнять определенные действия, отличные от действий живых, что фундаментально меняет динамику игры с выживания на дедукцию.

Quick Facts

Role
Crewmate
Status
Deceased (Ghost)
Cause
Murder by Impostor or Sabotage
Primary ability
  • Spectating
  • Voting
  • and Chatting with Ghosts
Secondary ability
Performing Tasks (only if the 'Ghosts Do Tasks' setting is enabled)

Контекст

Механика смерти строго определяется ролями, присутствующими в раунде. Когда самозванец убивает члена экипажа или саботирует систему, например кислород, без разрешения, жертва становится призраком. Мертвые самозванцы не могут саботировать или выполнять действия, влияющие на живых игроков после смерти. Призраки не могут сообщать о телах или общаться с живыми игроками вне собраний. Призрачное зрение позволяет видеть очертания игроков сквозь стены, но не дает всеведущего знания о событиях, происходящих в других местах карты. У игрока-призрака нет тела, остающегося на карте — труп является отдельной сущностью. Это создает уникальный социальный слой, где мертвые игроки все еще могут влиять на исход через голосование на экстренных собраниях. Призраки могут видеть и проходить сквозь стены, следовать за другими игроками и общаться исключительно с другими призраками. В то время как живые члены экипажа должны полагаться на визуальные задания или системы наблюдения, такие как камеры безопасности, чтобы идентифицировать самозванцев, призраки имеют ограниченное зрение и не могут видеть всё. Однако эта сила имеет ограничение: они не могут физически взаимодействовать с окружающей средой, чтобы остановить саботаж или убить самозванцев, оставляя разрешение раунда полностью в руках выжившего экипажа.

Путеводитель

Их основная роль смещается к наблюдению; они могут парить сквозь стены, чтобы следить за передвижениями самозванцев и собирать улики для следующего собрания. Мертвые игроки сохраняют свои права голоса на экстренных собраниях и могут голосовать так же, как и живые члены экипажа. Кроме того, они могут помогать живым членам экипажа, зависая над незавершенными заданиями, чтобы показать индикатор прогресса, помогая товарищам быстрее закончить работу, не раскрывая своего местоположения. Игра заканчивается, когда все члены экипажа мертвы или если самозванец убивает достаточно игроков, чтобы сравняться по численности с оставшимися членами экипажа. И наоборот, если члены экипажа голосуют за изгнание всех самозванцев или выполняют все задания до этого, они побеждают. Эта механика заставляет живых игроков доверять отчетам призраков, опасаясь при этом, что показания призрака могут быть манипуляцией самозванца, притворяющегося мертвым.

More in Режимы игры и механика

Related in Among Us

Links follow this subject's own source article.

Elsewhere in Among Us

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →