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Reactor

O coração pulsante da nave, onde a sabotagem ameaça a destruição total.

O Reator não é um mapa independente, mas uma sala de instalações crítica encontrada a bordo de várias naves de tripulantes, mais notavelmente no Skeld e em Polus. Ele serve como o núcleo de energia da nave, abrigando maquinário essencial necessário para manter os sistemas de suporte de vida e propulsão.

Quick Facts

Location type
Critical Facility Room
Primary map association
Skeld
Secondary map association
Polus
Key task
Restart Reactor; Fuel Reactor
Sabotage consequence
Ship-wide Explosion Timer
Door mechanism
Lockable during Emergencies

Contexto e história

Na vastidão do espaço, o reator é a tábua de salvação que mantém uma nave operacional. Sem seu zumbido constante e produção de energia, o suporte de vida falha, deixando as tripulações congelarem no vácuo. Essa necessidade o torna uma zona de alto tráfego para tripulantes honestos, que devem realizar tarefas de manutenção regularmente para manter as luzes acesas. No entanto, essa dependência cria uma vulnerabilidade explorada por traidores entre as fileiras. Sabotar o reator é frequentemente o primeiro movimento de um Impostor para criar pânico e caos. O cronômetro de explosão resultante força todos a correrem para a sala, interrompendo as rotinas normais e criando oportunidades para assassinato em meio à confusão do trabalho de reparo. Com o tempo, o design dessas salas permaneceu consistente entre as atualizações para garantir que os jogadores reconheçam sua importância.

Guia do leitor

A sala do Reator geralmente está localizada perto do motor ou dos conveses inferiores de naves como o Skeld. Ela apresenta um grande console central cercado por painéis de segurança e luzes de aviso. Os tripulantes devem visitar este espaço com frequência para concluir tarefas críticas de manutenção, como restaurar a energia ou abastecer sistemas.

Para os Impostores, esta área apresenta alto risco devido ao tráfego constante. Sabotar o reator aciona um cronômetro global visível em todas as telas, exigindo atenção imediata. Embora não haja dutos de ventilação dentro desta câmara específica na maioria dos mapas, os assassinos costumam usar os corredores adjacentes para fugas rápidas após causar o caos.

Estrategicamente, esconder corpos aqui é perigoso porque os tarefeiros patrulham constantemente. No entanto, durante uma emergência de sabotagem do reator, a sala fica lotada de tripulantes em pânico tentando fazer reparos. Isso cria confusão que os Impostores podem explorar para incriminar outros ou se misturar enquanto fingem trabalhar perto do console.

O acesso é controlado por uma porta deslizante que pode ser trancada durante emergências, prendendo os ocupantes dentro ou fora, dependendo da situação. Câmeras de segurança raramente cobrem esta sala específica diretamente, tornando-a um ponto cego para observação remota.

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