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Voting Phase

Reúnam-se, argumentem e votem para ejetar o traidor antes que ele sabote sua missão.

A Fase de Votação é o mecanismo de dedução social culminante que define a experiência de Among Us, servindo como o momento crítico em que os Tripulantes devem deliberar para identificar e ejetar o Impostor. Iniciada por uma reunião de emergência ou pelo relato de um corpo, esta fase suspende todas as tarefas e movimentos, forçando os jogadores a uma arena de discussão de alto risco.

Quick Facts

Primary function
Social Deduction & Elimination
Triggers
Emergency Button or Body Report
Participants
All Living Crewmates and Impostors
Outcome options
  • Eject Suspect
  • Skip Vote
  • or No Result
Voting method
Secret Ballot Selection

Contexto e história

A mecânica da votação reflete a necessidade desesperada de ordem em um ambiente sem lei. Não há uma autoridade central para julgar; apenas os próprios tripulantes detêm o poder de vida ou morte sobre um suspeito de traição. Esta fase muitas vezes revela mais sobre a natureza humana do que a identidade do Impostor, mostrando como o medo pode levar à paranoia ou como a cooperação pode salvar uma missão. Seja por uma decisão unânime ou por um 'pular' caótico, o resultado altera irrevogavelmente o equilíbrio de poder na nave.

Guia do leitor

A Fase de Votação começa imediatamente após o relato de um corpo ou o pressionar do botão de emergência, interrompendo todas as tarefas e movimentos do jogo. Durante este tempo, os jogadores participam de uma discussão livre para compartilhar álibis, analisar movimentos e debater suspeitos em potencial com base em eventos testemunhados.

Assim que o cronômetro expirar ou um 'pular' for solicitado, a tela de votação aparece. Cada jogador vivo deve selecionar secretamente um outro jogador que acredita ser um Impostor, escolher 'Pular' se estiver indeciso, ou votar em si mesmo em algumas variações (embora o voto em si mesmo geralmente conte como um 'pular'). Esta votação secreta garante que os votos sejam dados sem pressão imediata dos colegas.

Os resultados são então contabilizados. Se a maioria concordar com um único suspeito, esse jogador é ejetado da nave e sua identidade é revelada a todos. Se nenhum vencedor claro surgir devido a empates ou votos insuficientes, a reunião termina sem ejeção, permitindo que o jogo seja retomado. A condição de vitória final para os Tripulantes é votar para fora todos os Impostores antes que eles eliminem muitos tripulantes ou completem seus objetivos de sabotagem.

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