Swipe Card
Un semplice tocco per dimostrare la tua lealtà o una finta ingannevole per nasconderti in bella vista.
Il compito della Carta Magnetica è uno dei doveri più iconici e riconoscibili nell'universo di Among Us, fungendo da punto fermo per i Membri dell'Equipaggio su varie mappe come The Skeld e Mira HQ. Consiste nell'interagire con un pannello di sicurezza per concedere l'accesso o verificare l'identità, simboleggiando la fiducia richiesta tra i membri dell'equipaggio mentre lavorano per mantenere le operazioni della nave. Per gli Impostori, questo compito è solo un atto di inganno, un modo per mimetizzarsi con l'equipaggio onesto senza svolgere alcun lavoro effettivo.
Quick Facts
- Type
- Task
- Available maps
- ['The Skeld', 'Mira HQ', 'Polus']
- Crewmate duration
- Variable (Short)
- Impostor visibility
- Fake Task Option Available
- Location examples
- ['Electrical', 'Admin', 'Navigation']
Contesto e storia
Tuttavia, l'esistenza dell'Impostore ha trasformato questa banale misura di sicurezza in un gioco psicologico. Mentre i Membri dell'Equipaggio credono sinceramente di mettere in sicurezza la nave, gli Impostori possono imitare perfettamente l'azione senza interagire effettivamente con i dati principali del sistema. Questa discrepanza crea una dinamica tesa in cui un giocatore fermo a un terminale potrebbe lavorare per salvare la nave o semplicemente recitare un ruolo per evitare sospetti. Il compito è diventato un simbolo della fragile fiducia che unisce l'equipaggio.
Guida alla lettura
Per completare il compito della Carta Magnetica, individua prima un terminale etichettato 'Carta Magnetica' in aree come Elettrica, Amministrazione o Navigazione su The Skeld. Avvicinati al pannello finché il tuo personaggio non si ferma automaticamente. Premi il pulsante di interazione per iniziare il minigioco. Vedrai apparire una carta e uno scanner. Tieni premuto il tasto di azione (o tocca ripetutamente a seconda della piattaforma) per strisciare rapidamente la carta attraverso il lettore. Una volta completata l'animazione, la barra delle attività per quella posizione specifica si riempirà, segnando il compito come completato.
Lo sapevi?
- Il compito della Carta Magnetica è uno dei pochi compiti disponibili su più mappe, inclusi The Skeld e Polus.
- Gli Impostori possono scegliere di eseguire una versione falsa di questo compito che sembra identica a quella reale da lontano.
- Nella versione originale del gioco, questo era spesso il primo compito che i nuovi giocatori imparavano a causa della sua semplicità.
- La posizione dei compiti della Carta Magnetica varia a seconda della mappa, ma si trovano quasi sempre in aree ad alto traffico o sensibili alla sicurezza.
Domande frequenti
Cos'è il compito della Carta Magnetica?
È un dovere standard del Membro dell'Equipaggio che si trova su mappe come The Skeld e Mira HQ, dove i giocatori interagiscono con un pannello di sicurezza per verificare la propria identità. Anche gli Impostori possono eseguire questa azione come compito falso per mimetizzarsi senza completare alcun lavoro effettivo.
Dove appare la Carta Magnetica?
Questo obiettivo si trova in stanze come Elettrica, Amministrazione o Navigazione a seconda della disposizione specifica della nave. È disponibile nelle principali località tra cui The Skeld, Mira HQ e Polus.
Quanto tempo richiede il completamento della Carta Magnetica?
Per i Membri dell'Equipaggio onesti, l'interazione dura un periodo di tempo variabile, solitamente progettato per essere rapido ed efficiente. Gli Impostori hanno la possibilità di saltarlo completamente o di simularlo istantaneamente a seconda delle loro impostazioni.
La Carta Magnetica è un personaggio con poteri?
No, la Carta Magnetica non è un ruolo giocabile o un PNG, ma piuttosto un obiettivo interattivo richiesto per il completamento della missione. Spesso sorge confusione perché è una delle animazioni più riconoscibili della serie di giochi.
Perché gli Impostori usano la Carta Magnetica?
Utilizzano questo compito falso per creare alibi e imitare il comportamento del Membro dell'Equipaggio, evitando al contempo riparazioni o mansioni di manutenzione effettive. Questo inganno permette loro di muoversi attraverso le aree di sicurezza senza sollevare immediati sospetti tra i giocatori vicini.
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