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Reactor

El corazón palpitante de la nave, donde el sabotaje amenaza con la destrucción total.

El Reactor no es un mapa independiente, sino una sala de instalaciones críticas que se encuentra a bordo de varias naves de tripulantes, más notablemente en el Skeld y Polus. Sirve como núcleo energético de la nave, albergando la maquinaria esencial necesaria para mantener los sistemas de soporte vital y propulsión.

Quick Facts

Location type
Critical Facility Room
Primary map association
Skeld
Secondary map association
Polus
Key task
Restart Reactor; Fuel Reactor
Sabotage consequence
Ship-wide Explosion Timer
Door mechanism
Lockable during Emergencies

Contexto y trasfondo

En la vasta extensión del espacio, el reactor es el salvavidas que mantiene operativa una nave. Sin su zumbido constante y su producción de energía, el soporte vital falla, dejando a las tripulaciones congeladas en el vacío. Esta necesidad lo convierte en una zona de alto tráfico para los tripulantes honestos, que deben realizar tareas de mantenimiento periódicas para mantener las luces encendidas. Sin embargo, esta dependencia crea una vulnerabilidad que explotan los traidores entre las filas. Sabotear el reactor suele ser el primer movimiento de un Impostor para crear pánico y caos. El temporizador de explosión resultante obliga a todos a precipitarse hacia la sala, interrumpiendo las rutinas normales y creando oportunidades para asesinar en medio de la confusión de las reparaciones. Con el tiempo, el diseño de estas salas se ha mantenido constante a través de las actualizaciones para garantizar que los jugadores reconozcan su importancia.

Guía del lector

La sala del Reactor suele estar ubicada cerca del motor o las cubiertas inferiores de naves como el Skeld. Cuenta con una gran consola central rodeada de paneles de seguridad y luces de advertencia. Los tripulantes deben visitar este espacio con frecuencia para completar tareas de mantenimiento críticas, como restaurar la energía o cargar los sistemas de combustible.

Para los Impostores, esta área presenta un alto riesgo debido al tráfico constante. Sabotear el reactor activa un temporizador global visible en todas las pantallas, lo que obliga a prestar atención inmediata. Aunque no hay conductos de ventilación dentro de esta cámara específica en la mayoría de los mapas, los asesinos suelen usar los pasillos adyacentes para escapar rápidamente después de causar el caos.

Estratégicamente, esconder cuerpos aquí es peligroso porque los que realizan tareas patrullan constantemente. Sin embargo, durante una emergencia por sabotaje del reactor, la sala se llena de tripulantes presas del pánico que intentan repararlo. Esto crea confusión que los Impostores pueden aprovechar para incriminar a otros o mezclarse mientras fingen trabajar cerca de la consola.

El acceso está controlado por una puerta corredera que puede bloquearse durante las emergencias, atrapando a los ocupantes dentro o fuera según la situación. Las cámaras de seguridad rara vez cubren esta sala específica directamente, lo que la convierte en un punto ciego para la observación remota.

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