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Orokin Era

A era da tirania dourada, da ciência proibida e da maior queda da humanidade em desgraça.

A Era Orokin representa a idade de ouro da expansão da humanidade pelo Sistema Solar, um período em que a casta dominante conhecida como Orokin alcançou supremacia tecnológica e biológica por meio de experimentações proibidas. Esta época é definida pelo seu domínio absoluto sobre as estrelas, pela criação de clones Orokin degradados — os Grineer — como trabalhadores e soldados, e pelo uso dos Tenno como armas vivas contra ameaças existenciais. Apesar de sua prosperidade, esta era foi construída sobre uma base de crueldade, arrogância e a busca implacável pela imortalidade através do ritual da Continuidade. Ela serve como o prólogo antigo da linha do tempo atual de Warframe, explicando as origens dos poderes do jogador, a queda do Antigo Sistema Solar e as ruínas remanescentes que pontilham a galáxia hoje.

Ruling caste
The Orokin
Primary conflict
Old War against the Sentients
Key creation
Tenno (Warframes)
Outcome
Collapse of the Old System and Great Collapse
Timeline position
Pre-Current Era (Ancient History)

Contexto e história

Neste passado distante, os Orokin governavam um vasto império que se estendia pelo Sistema Solar, utilizando tecnologia avançada para terraformar planetas e manipular a própria biologia. Eles se viam como deuses, tratando outros seres como meros recursos ou ferramentas. Os Grineer não eram uma espécie alienígena escravizada, mas sim clones degradados dos próprios Orokin, originalmente criados como trabalhadores e soldados. Os Sentientas foram originalmente enviados pelos Orokin para Tau Ceti para terraformá-lo, mas se adaptaram ao Vácuo durante a viagem, tornaram-se hostis e se voltaram contra seus criadores. A era é mais infame pela criação dos Tenno. Em uma tentativa desesperada de sobreviver à ameaça crescente dos Sentientas, os Orokin recorreram às crianças da Zariman Ten Zero — uma nave-colônia perdida no Vácuo — que haviam sido imbuídas de poderes estranhos. Essas crianças foram usadas para controlar Warframes, construções de armaduras vivas projetadas como armas definitivas. Este programa, conhecido como Projeto Tenno, foi seu último trunfo para a sobrevivência, mas acabou semeando as sementes de sua destruição quando as próprias crianças que criaram se voltaram contra eles.

Guia do leitor

A Era Orokin começa com a ascensão da humanidade ao domínio galáctico sob o governo benevolente, porém tirânico, da casta Orokin. Eles conquistam sistemas, escravizam raças alienígenas como os ancestrais Grineer e Corpus e se envolvem em pesquisas biológicas antiéticas que levam à criação dos Infectados. A tensão aumenta quando os Sentientas, uma raça de máquinas vivas enviadas por um benfeitor desconhecido, chegam buscando paz, mas são recebidos com traição. Os Orokin roubam sua tecnologia autorreplicante, levando a uma guerra onde os Sentientas se voltam contra a humanidade, quase exterminando a espécie e destruindo grande parte do Antigo Sistema Solar. Em desespero, os Orokin iniciam o Projeto Tenno, sequestrando crianças e vinculando-as às Warframes para lutar. Os Tenno conseguem conter o avanço Sentienta, mas acabam se rebelando contra seus criadores durante uma guerra civil dentro das fileiras Orokin. Este conflito interno, combinado com a ameaça persistente dos Infectados, leva ao Grande Colapso, encerrando a era e deixando a galáxia em ruínas.

Você sabia?

Origens e Desenvolvimento

Warframe surgiu da história ambiciosa, mas conturbada, da Digital Extremes, com raízes que remontam a um conceito de 2000 para um título chamado Dark Sector. Embora Dark Sector tenha sido lançado em 2008 com desvios significativos de sua visão inicial, o estúdio manteve ideias centrais e ativos artísticos que mais tarde definiriam sua obra-prima. Em 2012, inspirados pela crescente popularidade dos modelos free-to-play, os desenvolvedores reaproveitaram esses conceitos adormecidos em um novo projeto autopublicado. Inicialmente, Warframe lutou para ganhar força devido a uma recepção crítica mista e números modestos de jogadores. No entanto, atualizações persistentes e o engajamento da comunidade transformaram sua trajetória ao longo do tempo. O jogo evoluiu de um início lento para uma das franquias de maior sucesso do estúdio, acumulando quase 50 milhões de jogadores registrados até 2019. Esta jornada destaca como a Digital Extremes conseguiu dinamizar sua estratégia interna de desenvolvimento, transformando estruturas experimentais iniciais em um fenômeno global sustentado que continua a se expandir em várias plataformas modernas de jogos.

Os Tenno e as Warframes

Os jogadores assumem o papel dos Tenno, uma antiga casta de guerreiros que desperta de milênios de criossono na Terra sob a orientação de uma figura misteriosa conhecida como Lotus. Esses guerreiros pilotam unidades de combate biomecânicas chamadas Warframes, utilizando um arsenal diversificado de armas e habilidades únicas para navegar por um futuro Sistema Solar hostil. A narrativa revela que os Tenno são, na verdade, crianças que sobreviveram a uma jornada catastrófica através do Vácuo a bordo da nave-colônia Zariman Ten Zero; seus nomes derivam da designação desta nave. Enquanto os passageiros adultos sucumbiram à loucura durante o trânsito, essas crianças mantiveram o poder de controlar as Warframes através da energia do Vácuo. Escondidas pela Lotus em Lua, foram mantidas em estase até serem necessárias para lutar contra os remanescentes do caído Império Orokin. O Operador, uma criança humana escondida na tradição do jogo, serve como a verdadeira consciência por trás da armadura Warframe, distinguindo-os de meros pilotos e estabelecendo sua profunda conexão com o Vácuo.

Facções e o Império Caído

O Sistema de Origem é dominado pela influência remanescente dos Orokin, uma civilização antiga que outrora governou antes de colapsar durante a Velha Guerra. Este conflito surgiu quando os Sentientas, máquinas autorreplicantes originalmente enviadas para terraformar mundos distantes, se voltaram contra seus criadores após serem enganados por naves-colônia que nunca retornaram. O cenário atual apresenta facções dissidentes nascidas das cinzas deste império: os Grineer, uma matriarquia militarizada de clones humanos; os Corpus, uma megacorporação obcecada por lucro; e os Infectados, vítimas de um vírus zumbi. Além disso, os jogadores enfrentam unidades Corrompidas defendendo torres antigas e forças Sentientas lideradas por Hunhow. Apesar de os Orokin estarem amplamente extintos, seu legado tecnológico e estruturas políticas continuam a moldar a guerra interplanetária. A narrativa explora como essas facções, incluindo os próprios Tenno, estão inextricavelmente ligadas à ascensão e queda deste império outrora poderoso, com sobreviventes como Ballas representando os ecos finais daquela era perdida.

Mecânicas de Jogo e Evolução

Warframe combina tiro em terceira pessoa, parkour, furtividade e elementos de RPG em uma experiência online dinâmica ambientada em níveis gerados processualmente e mundos abertos expansivos. Os jogadores participam de missões jogador versus ambiente e modos multijogador competitivos, utilizando a agilidade de suas Warframes para atravessar ambientes complexos enquanto melhoram o equipamento por meio de grind ou microtransações. O jogo evoluiu significativamente desde seu lançamento em 2013 no Windows, expandindo-se para consoles incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e, eventualmente, dispositivos móveis até 2024 e 2026. Um marco importante ocorreu em 2022 com a introdução do jogo multiplataforma, seguido pela funcionalidade completa de save compartilhado no início de 2024, permitindo progressão contínua em todos os sistemas suportados. Esta integração técnica reflete o compromisso do jogo com a acessibilidade e a unidade da comunidade, garantindo que os jogadores possam continuar sua jornada independentemente da plataforma escolhida, mantendo o ciclo central de combate, exploração e avanço de personagem.

Perguntas Frequentes

O que é a Era Orokin?

A Era Orokin refere-se ao período antigo em que a casta dominante Orokin dominou o Sistema Solar através de tecnologia avançada e maestria biológica. Foi uma época de aparente prosperidade construída fundamentalmente sobre a escravidão de espécies como os Grineer e os Infectados. Esta era serve como a história fundamental que precede os eventos da linha do tempo atual conhecidos pelos jogadores hoje.

Quem governou durante este período e qual era seu objetivo?

Os Orokin agiram como governantes tirânicos que buscavam a imortalidade através da ciência proibida e de extensa experimentação em seres vivos. Eles criaram os Tenno como armas vivas para combater ameaças existenciais, mantendo ao mesmo tempo o controle absoluto sobre seu vasto império. Sua arrogância implacável acabou pavimentando o caminho para a queda de sua civilização.

Como a Era Orokin terminou?

A era concluiu-se com o Grande Colapso desencadeado por uma guerra civil interna e uma invasão devastadora pelos Sentientas. Este evento catastrófico destruiu a maior parte da infraestrutura Orokin e espalhou a humanidade pelas estrelas, deixando apenas ruínas. Marcou a transição definitiva da história antiga para a era atual do despertar Tenno.

Por que esta história é importante para entender a tradição de Warframe?

Compreender esta era explica as origens das Warframes, dos escravos Grineer e da praga Infectada que os jogadores enfrentam hoje. Fornece o contexto essencial para as origens dos Tenno como armas criadas pelos Orokin para sobreviver a ameaças passadas. Sem conhecer esta história, as motivações por trás de muitas facções do jogo permanecem obscuras.

Quais grandes facções ou entidades foram criadas durante este período?

Os Orokin projetaram os Grineer como mão de obra escrava e os Infectados através de acidentes biológicos, enquanto desenvolviam as Warframes para combate. Essas criações sobrevivem hoje como inimigos primários ou ferramentas dentro do jogo, derivando diretamente daquela era antiga de experimentação. Sua existência define grande parte do conflito que os jogadores encontram na linha do tempo atual.

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