Orokin Era
L'epoca della tirannia dorata, della scienza proibita e del più grande declino dell'umanità.
L'era Orokin rappresenta l'età dell'oro dell'espansione umana attraverso il Sistema Solare, un periodo in cui la casta dominante conosciuta come Orokin raggiunse la supremazia tecnologica e biologica attraverso esperimenti proibiti. Quest'epoca è definita dal loro dominio assoluto sulle stelle, dalla creazione di cloni Orokin degradati—i Grineer—come operai e soldati, e dallo sfruttamento dei Tenno come armi viventi contro minacce esistenziali. Nonostante la sua prosperità, quest'era fu costruita su fondamenta di crudeltà, arroganza e l'incessante ricerca dell'immortalità attraverso il rituale della Continuità. Serve come prologo antico alla linea temporale attuale di Warframe, spiegando le origini dei poteri del giocatore, la caduta del Vecchio Sistema Solare e le rovine persistenti che punteggiano la galassia oggi.
- Ruling caste
- The Orokin
- Primary conflict
- Old War against the Sentients
- Key creation
- Tenno (Warframes)
- Outcome
- Collapse of the Old System and Great Collapse
- Timeline position
- Pre-Current Era (Ancient History)
Contesto e storia
In questo passato remoto, gli Orokin governavano un vasto impero che si estendeva attraverso il Sistema Solare, utilizzando tecnologia avanzata per terraformare pianeti e manipolare la biologia stessa. Si consideravano dèi, trattando gli altri esseri come mere risorse o strumenti. I Grineer non erano una specie aliena schiavizzata, ma piuttosto cloni degradati degli stessi Orokin, originariamente creati come operai e soldati. I Sentient furono originariamente inviati dagli Orokin a Tau Ceti per terraformarlo, ma si adattarono al Vuoto durante il viaggio, divennero ostili e si rivoltarono contro i loro creatori. L'epoca è più famigerata per la creazione dei Tenno. In un disperato tentativo di sopravvivere alla crescente minaccia dei Sentient, gli Orokin si rivolsero ai bambini della Zariman Ten Zero—una nave colonia persa nel Vuoto—che erano stati dotati di strani poteri. Questi bambini furono usati per controllare i Warframe, costrutti di armatura vivente progettati come armi definitive. Questo programma, noto come Progetto Tenno, fu la loro ultima scommessa per la sopravvivenza, ma alla fine seminò i semi della loro distruzione quando gli stessi bambini che avevano creato si rivoltarono contro di loro.
Guida alla lettura
L'era Orokin inizia con l'ascesa dell'umanità al dominio galattico sotto il governo benevolo ma tirannico della casta Orokin. Conquistano sistemi, schiavizzano razze aliene come gli antenati dei Grineer e dei Corpus e si impegnano in ricerche biologiche non etiche che portano alla creazione degli Infested. La tensione aumenta quando i Sentient, una razza di macchine viventi inviate da un benefattore sconosciuto, arrivano cercando pace ma vengono accolti con tradimento. Gli Orokin rubano la loro tecnologia autoriproduttiva, portando a una guerra in cui i Sentient si rivoltano contro l'umanità, quasi spazzando via la specie e distruggendo gran parte del Vecchio Sistema Solare. In preda alla disperazione, gli Orokin avviano il Progetto Tenno, rapendo bambini e legandoli ai Warframe per combattere. I Tenno riescono a fermare l'avanzata dei Sentient ma alla fine si ribellano contro i loro creatori durante una guerra civile all'interno dei ranghi Orokin. Questo conflitto interno, combinato con la minaccia persistente degli Infested, porta al Grande Crollo, ponendo fine all'era e lasciando la galassia in rovina.
Lo sapevi?
- Gli Orokin raggiunsero l'immortalità attraverso la Continuità, un rituale di trasferimento della loro coscienza in un nuovo corpo—spesso un Orokin più giovane o un contenitore appositamente preparato—non semplicemente attraverso la clonazione.
- I Tenno erano originariamente bambini della Zariman Ten Zero, una nave colonia persa nel Vuoto, non rapiti da tutta la galassia.
- I Sentient furono originariamente inviati dagli Orokin per terraformare Tau Ceti, non visitatori pacifici; divennero ostili dopo essersi adattati al Vuoto durante il loro viaggio.
- Molti dei luoghi visitati nell'attuale linea temporale del gioco sono in realtà rovine o resti dell'era Orokin.
Origini e sviluppo
Warframe è emerso dalla storia ambiziosa ma travagliata di Digital Extremes, affondando le sue radici in un concept del 2000 per un titolo chiamato Dark Sector. Sebbene Dark Sector sia stato lanciato nel 2008 con deviazioni significative dalla sua visione iniziale, lo studio ha mantenuto idee fondamentali e risorse artistiche che in seguito avrebbero definito la loro opera magna. Nel 2012, ispirati dalla crescente popolarità dei modelli free-to-play, gli sviluppatori hanno riadattato questi concetti dormienti in un nuovo progetto autopubblicato. Inizialmente, Warframe ha faticato a guadagnare trazione a causa di recensioni contrastanti e numeri di giocatori modesti. Tuttavia, aggiornamenti persistenti e il coinvolgimento della comunità hanno trasformato la sua traiettoria nel tempo. Il gioco si è evoluto da un inizio lento in uno dei franchise di maggior successo dello studio, accumulando quasi 50 milioni di giocatori registrati entro il 2019. Questo viaggio evidenzia come Digital Extremes sia riuscita a cambiare con successo la propria strategia di sviluppo interna, trasformando i primi quadri sperimentali in un fenomeno globale sostenuto che continua ad espandersi su molteplici piattaforme di gioco moderne.
I Tenno e i Warframe
I giocatori assumono il ruolo dei Tenno, un'antica casta di guerrieri che si risvegliano da millenni di criosonno sulla Terra sotto la guida di una figura misteriosa conosciuta come la Lotus. Questi guerrieri pilotano unità da combattimento biomeccaniche chiamate Warframe, utilizzando un arsenale diversificato di armi e abilità uniche per navigare in un ostile Sistema Solare futuro. La narrazione rivela che i Tenno sono in realtà bambini sopravvissuti a un catastrofico viaggio attraverso il Vuoto a bordo della nave colonia Zariman Ten Zero; i loro nomi derivano dalla designazione di questa nave. Mentre i passeggeri adulti soccombettero alla follia durante il transito, questi bambini mantennero il potere di controllare i Warframe attraverso l'energia del Vuoto. Nascosti dalla Lotus su Lua, furono tenuti in stasi fino a quando non fu necessario combattere contro i resti del caduto Impero Orokin. L'Operatore, un bambino umano nascosto nella tradizione del gioco, funge da vera coscienza dietro l'armatura Warframe, distinguendoli da semplici piloti e stabilendo la loro profonda connessione con il Vuoto.
Fazioni e l'Impero Caduto
Il Sistema Origin è dominato dall'influenza persistente degli Orokin, un'antica civiltà che un tempo regnava prima di crollare durante la Vecchia Guerra. Questo conflitto ebbe inizio quando i Sentient, macchine autoriproduttive originariamente inviate per terraformare mondi lontani, si rivoltarono contro i loro creatori dopo essere stati ingannati da navi colonia che non tornarono mai. Il panorama attuale presenta fazioni scaturite dalle ceneri di questo impero: i Grineer, una matriarcato militarizzato di cloni umani; i Corpus, una megacorporazione ossessionata dal profitto; e gli Infested, vittime di un virus zombie. Inoltre, i giocatori affrontano unità Corrotte che difendono antiche torri e forze Sentient guidate da Hunhow. Nonostante gli Orokin siano in gran parte estinti, la loro eredità tecnologica e le loro strutture politiche continuano a plasmare la guerra interplanetaria. La narrazione esplora come queste fazioni, inclusi gli stessi Tenno, siano inestricabilmente legate all'ascesa e alla caduta di questo impero un tempo potente, con sopravvissuti come Ballas che rappresentano gli ultimi echi di quell'era perduta.
Meccaniche di gioco ed evoluzione
Warframe fonde sparatutto in terza persona, parkour, furtività ed elementi di gioco di ruolo in un'esperienza online dinamica ambientata in livelli generati proceduralmente e vasti mondi aperti. I giocatori si impegnano sia in missioni giocatore-contro-ambiente che in modalità multiplayer competitive, utilizzando l'agilità dei loro Warframe per attraversare ambienti complessi mentre potenziano l'equipaggiamento attraverso il grinding o le microtransazioni. Il gioco si è evoluto significativamente dal suo lancio nel 2013 su Windows, espandendosi a console tra cui PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e infine dispositivi mobili entro il 2024 e il 2026. Una tappa importante è stata raggiunta nel 2022 con l'introduzione del gioco multipiattaforma, seguita dalla piena funzionalità di salvataggio incrociato all'inizio del 2024, consentendo un progresso senza soluzione di continuità su tutti i sistemi supportati. Questa integrazione tecnica riflette l'impegno del gioco verso l'accessibilità e l'unità della comunità, assicurando che i giocatori possano continuare il loro viaggio indipendentemente dalla piattaforma scelta, mantenendo al contempo il ciclo principale di combattimento, esplorazione e avanzamento del personaggio.
Domande frequenti
Cos'è l'era Orokin?
L'era Orokin si riferisce al periodo antico in cui la casta dominante Orokin dominava il Sistema Solare attraverso tecnologia avanzata e padronanza biologica. Fu un tempo di apparente prosperità costruita fondamentalmente sulla schiavitù di specie come i Grineer e gli Infested. Questa epoca funge da storia fondante che precede gli eventi della linea temporale attuale noti ai giocatori oggi.
Chi governava durante questo periodo e qual era il loro obiettivo?
Gli Orokin agivano come sovrani tirannici che cercavano l'immortalità attraverso la scienza proibita e la sperimentazione estensiva sugli esseri viventi. Crearono i Tenno come armi viventi per combattere minacce esistenziali mantenendo al contempo il controllo assoluto sul loro vasto impero. La loro incessante arroganza alla fine spianò la strada alla caduta della loro civiltà.
Come finì l'era Orokin?
L'epoca si concluse con il Grande Crollo innescato da una guerra civile interna e da una devastante invasione dei Sentient. Questo evento catastrofico distrusse la maggior parte delle infrastrutture Orokin e disperse l'umanità tra le stelle, lasciando dietro di sé solo rovine. Segnò la transizione definitiva dalla storia antica all'attuale epoca del risveglio dei Tenno.
Perché questa storia è importante per comprendere la tradizione di Warframe?
Comprendere quest'era spiega le origini dei Warframe, degli schiavi Grineer e della piaga Infested che i giocatori affrontano oggi. Fornisce un contesto essenziale per le origini dei Tenno come armi create dagli Orokin per sopravvivere a minacce passate. Senza conoscere questa storia, le motivazioni dietro molte fazioni del gioco rimangono poco chiare.
Quali fazioni o entità principali furono create durante questo periodo?
Gli Orokin progettarono i Grineer come manodopera schiava e gli Infested attraverso incidenti biologici, sviluppando al contempo i Warframe per il combattimento. Queste creazioni sopravvivono oggi come nemici primari o strumenti all'interno del gioco, derivando direttamente da quell'antica epoca di sperimentazione. La loro esistenza definisce gran parte del conflitto che i giocatori incontrano nell'attuale linea temporale.
More in Storia e Cronologia
Elsewhere in Warframe
Hai notato un errore?
Le correzioni dei lettori finiscono direttamente nella nostra coda di revisione. Suggerisci una modifica · Come viene documentato questo sito
