Titanfall Codexery

BT-7274

Верный Титан класса «Авангард», доказывающий, что сердце машины может биться так же сильно, как человеческое.

В отличие от стандартных боевых машин, предназначенных для массового развёртывания, BT был частью экспериментальной программы «Титаны класса «Авангард», созданной для тестирования продвинутого искусственного интеллекта, способного формировать подлинные связи с пилотами-людьми. Он служит верным партнёром и защитником Джека Купера, бывшего десантника, который был вынужден стать пилотом Титана во время отчаянного конфликта против Межзвёздной производственной корпорации (IMC).

Quick Facts

Model class
Vanguard-class Titan
Affiliation
Militia
Origin
Canonical origin (Vanguard-class Titan program)
Status
Destroyed (sacrificed at the end of Titanfall 2)

Истоки повествования и творческие влияния

Titanfall 2 отличается от своего предшественника наличием полноценной однопользовательской кампании — решение, продиктованное желанием Respawn Entertainment расширить аудиторию в ходе двухлетнего цикла разработки игры, начавшегося в середине 2014 года. Их общая миссия — помешать Межзвёздной производственной корпорации развернуть супероружие, способное уничтожить Гармонию, родную планету Фронтирного ополчения. Для создания этой истории творческая группа черпала вдохновение из разных источников, называя основными влияниями на динамику отношений человека и машины аниме «Гаргантия на зелёной планете» и классические фильмы о напарниках-полицейских. Кроме того, отдельные элементы повествования были вдохновлены Half-Life от Valve. Для реализации этих замыслов разработчики использовали сильно модифицированную версию движка Source, что позволило им объединить различные прототипы в единый опыт, сочетающий экшн с эмоциональным повествованием.

Боевая механика и разновидности Титанов

Titanfall 2 расширяет системы передвижения своего предшественника, вводя новые механики, такие как скольжение, импульсные клинки для обнаружения врагов и крюки-кошки, позволяющие пилотам перелетать через карты или подтягивать к себе противников. Пилоты располагают обширным арсеналом — от дробовиков до ручных пулемётов, а также классовыми способностями, такими как голографические маскировочные устройства. Однако истинное зрелище заключается в боях на Титанах. На момент запуска было доступно шесть различных шасси: Ion с энергетическими щитами, Scorch для контроля территории, Northstar для дальнобойной точности и зависания, Ronin для тактики «ударил-убежал», Tone для захвата целей на средней дистанции и Legion для непрерывного огня из роторного пулемёта. Седьмая модель, Monarch, была добавлена позже в качестве бесплатного DLC и отличалась уникальной способностью красть энергию у врагов для улучшения собственной защиты. Каждый Титан обладает уникальными наборами движений, включая быстрые уклонения, что гарантирует, что управление этими машинами высотой от пяти до восьми метров кардинально отличается от управления персонажами-людьми.

Восприятие и наследие франшизы

После мирового релиза в октябре 2016 года на PlayStation, Windows и Xbox One Titanfall 2 получил широкое признание критиков. Рецензенты особенно хвалили дизайн и исполнение однопользовательской кампании, отмечая, как ей удалось развить многопользовательскую основу оригинальной игры, предложив при этом захватывающее повествование. Саундтрек, написанный вернувшимся композитором Стивеном Бартоном, ещё больше усилил атмосферу. Несмотря на эти похвалы и номинации на крупные награды, такие как «Игра года», тайтл показал низкие коммерческие результаты, во многом из-за насыщенного периода релиза, когда он оказался зажат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Тем не менее Respawn продолжала поддерживать игру обновлениями и загружаемым контентом ещё долгое время после запуска.

More in Персонажи

Elsewhere in Titanfall

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →