Titanfall Codexery

Militia Special Operations

A Milícia da Fronteira, lutando para proteger a Fronteira da superarma da IMC.

A Milícia é uma facção no universo de Titanfall. Em Titanfall 2, a campanha para um jogador segue a história de Jack Cooper, um fuzileiro da Milícia da Fronteira. A base principal da Milícia está localizada no planeta Harmony. O personagem do jogador, Jack Cooper, faz parte da facção Milícia da Fronteira, junto com NPCs aliados e o Titã BT-7274. O objetivo da Milícia é impedir a Corporação Interstelar de Manufatura (IMC) de usar a Arma Dobra, que acaba destruindo Typhon.

Quick Facts

Primary enemy
Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)

Contexto e história

A Milícia da Fronteira é a facção à qual Jack Cooper, o protagonista da campanha para um jogador de Titanfall 2, pertence. Seu principal antagonista é a Corporação Interstelar de Manufatura (IMC), que busca usar a Arma Dobra com efeitos devastadores. A campanha segue Cooper e seu Titã, BT-7274, enquanto embarcam em uma missão para impedir a IMC. A Milícia opera com uma mistura de infantaria e Titãs, com Cooper começando como fuzileiro antes de se conectar com BT-7274 após seu mentor, Capitão Tai Lastimosa, ser morto em combate.

Guia do leitor

Em Titanfall 2, os jogadores controlam um piloto e seu Titã. O piloto, Jack Cooper, é um fuzileiro da Milícia da Fronteira. Ele usa um kit de salto para parkour, pulo duplo e corrida em paredes. Os pilotos têm habilidades específicas e únicas para cada classe, como um gancho de escalada ou um dispositivo de camuflagem visual holográfica. O jogo introduz um sistema de movimento que permite aos jogadores deslizar no chão. Os pilotos têm um grande arsenal de dispositivos e armas, incluindo espingardas, metralhadoras, pistolas, fuzis, metralhadoras leves e granadas. Ataques corpo a corpo são sempre instantaneamente fatais se acertarem. Os Titãs são significativamente menos móveis que os pilotos, mas possuem armas de fogo mais fortes e proteção superior. Seis Titãs foram introduzidos no lançamento: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone e Legion, com Monarch introduzido no DLC gratuito 'Monarch's Reign' de maio de 2017.

Fundação Narrativa e Dinâmica de Personagens

A campanha para um jogador de Titanfall 2 segue a história de Jack Cooper, um fuzileiro da Milícia da Fronteira, que se conecta com o Titã BT-7274 de seu mentor após seu mentor, Tai Lastimosa, ser morto em combate. Juntos, eles embarcam em uma missão para impedir a Corporação Interstelar de Manufatura (IMC) de usar uma superarma para destruir o planeta Harmony, onde a base da milícia está localizada. A campanha e a narrativa do jogo foram inspiradas por Gargantia no Planeta Verde e filmes de dupla policial, bem como pelo videogame Half-Life. A campanha apresenta uma história linear onde BT-7274 acompanha os jogadores junto com NPCs aliados da Milícia da Fronteira. BT-7274 pode mudar seus carregamentos de armas sob o comando dos jogadores para maximizar sua eficiência ao combater a vida selvagem local, a infantaria da IMC e outros Titãs. Os jogadores também podem selecionar opções de diálogo e fazer Cooper conversar com BT-7274 em certos pontos da campanha para desenvolver as personalidades dos personagens, muitas vezes com efeito cômico.

Mobilidade do Piloto e Mecânicas de Combate

Em Titanfall 2, todos os pilotos possuem um kit de salto que auxilia em parkour, pulo duplo e corrida em paredes. Os pilotos têm habilidades mais específicas e únicas para cada 'classe', que aumentam sua capacidade ofensiva e defensiva, como um gancho de escalada para mobilidade aprimorada ou um dispositivo de camuflagem visual holográfica. Os pilotos usam seus kits de salto para correr em paredes, movimentos que podem ser encadeados para viajar entre locais rapidamente. O jogo introduz um sistema de movimento que permite aos jogadores deslizar no chão. Os pilotos têm um grande arsenal de dispositivos e armas, como espingardas, metralhadoras, pistolas, fuzis, metralhadoras leves e granadas para lutar contra seus inimigos. Em curta distância, os jogadores podem executar seus oponentes por trás em uma animação curta com um ataque corpo a corpo. Ataques corpo a corpo são sempre instantaneamente fatais se acertarem. Novas mecânicas de jogo incluem a lâmina de pulso (uma faca de arremesso que revela a localização de qualquer inimigo próximo), o holo-piloto (um piloto holográfico que imita as ações e a aparência dos jogadores para confundir inimigos) e um gancho de escalada que pode ser usado para catapultar jogadores para um prédio/titã ou puxar outros inimigos aos quais se prende em direção ao usuário.

Classes de Titãs e Variedade Estratégica

Os Titãs são significativamente menos móveis que os pilotos, mas possuem armas de fogo mais fortes e proteção superior. Substituindo as três classes apresentadas no primeiro Titanfall, seis Titãs foram introduzidos no lançamento: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone e Legion, com Monarch sendo introduzido no DLC gratuito 'Monarch's Reign' de maio de 2017. Ion usa um arsenal de energia direcionada e faz uso de um escudo que pode capturar e redirecionar ataques de projéteis inimigos. Scorch entra em combate usando armas incendiárias de negação de área e um canhão de termita. Northstar se destaca em ataques de precisão de longo alcance com um canhão elétrico carregado e arma armadilhas que restringem o movimento, sendo o único Titã com a habilidade de sair do chão e pairar. Ronin é especializado em combate de ataque e fuga, usando uma espingarda e uma espada. Tone foca em combate de médio alcance com suas armas de travamento de alvo. Legion usa um canhão rotativo projetado para fogo sustentado tanto em curto quanto em longo alcance. Monarch é um chassi derivado do Vanguard que pode roubar energia de outros Titãs para fortalecer seu próprio escudo defensivo e se aprimorar durante a luta. Os Titãs têm seus próprios conjuntos de movimentos, diferentes dos pilotos—por exemplo, eles podem desviar rapidamente para evitar ataques.

Origens do Desenvolvimento e Recepção Comercial

Titanfall 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2016 desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Sequência de Titanfall de 2014, o jogo foi lançado mundialmente em 28 de outubro de 2016 para PlayStation, Windows e Xbox One. O ciclo de desenvolvimento de dois anos do jogo começou em meados de 2014. A decisão de adicionar uma campanha para um jogador ao jogo surgiu porque a equipe queria expandir a base de jogadores. Eles criaram diferentes ideias e protótipos e os integraram para formar uma única campanha coerente. Gargantia no Planeta Verde e filmes de dupla policial, bem como o videogame Half-Life, inspiraram a campanha e a narrativa do jogo. Uma versão fortemente modificada do motor Source da Valve alimenta o jogo. Stephen Barton, que compôs a trilha sonora de Titanfall, retornou para compor a música de sua sequência. No lançamento, o jogo recebeu aclamação da crítica. A campanha para um jogador foi elogiada por seu design e execução, e os modos multijogador por construir sobre a base do jogo original. Apesar da recepção positiva, Titanfall 2 teve um desempenho comercial abaixo do esperado, com a maioria atribuindo seu desempenho decepcionante ao fato de ter sido lançado em um período de lançamentos lotado, entre o lançamento de Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare. Foi indicado a vários prêmios de fim de ano, incluindo Jogo do Ano e Melhor Tiro, por várias publicações de jogos. A Respawn continuou a apoiar o jogo após seu lançamento, fornecendo várias atualizações e conteúdo para download. O jogo foi seguido por Apex Legends, um spin-off da franquia e um jogo battle royale gratuito, em 2019.

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