Titanfall Codexery

Militia Special Operations

フロンティア・ミリティアは、IMCの超兵器からフロンティアを守るために戦っています。

「ミリティア」は『Titanfall』の世界に登場する勢力の一つです。『Titanfall 2』のシングルプレイヤーキャンペーンでは、フロンティア・ミリティアの歩兵であるジャック・クーパーの物語が描かれます。ミリティアの主要拠点は惑星ハーモニーに位置しています。プレイヤーキャラクターのジャック・クーパーは、味方NPCやタイタンBT-7274と共にフロンティア・ミリティアに所属しています。ミリティアの目標は、惑星ティフォンを最終的に破壊するフォールド・ウェポンの使用を阻止することです。

Quick Facts

Primary enemy
Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)

背景と経緯

フロンティア・ミリティアは、『Titanfall 2』のシングルプレイヤーキャンペーンの主人公ジャック・クーパーが所属する勢力です。彼らの主な敵対者はインターステラー・マニュファクチャリング・コーポレーション(IMC)であり、IMCはフォールド・ウェポンを壊滅的な効果で使用しようとしています。キャンペーンはクーパーと彼のタイタンBT-7274が、IMCを阻止するための旅に出る物語です。ミリティアは歩兵とタイタンを組み合わせて活動しており、クーパーは最初は歩兵としてスタートしますが、教官であるタイ・ラスティモーザ大尉が戦死した後、BT-7274と絆を結びます。

読者ガイド

『Titanfall 2』では、プレイヤーはパイロットとそのタイタンを操作します。パイロットのジャック・クーパーはフロンティア・ミリティアの歩兵です。彼はパルクール、二段ジャンプ、壁走りのためのジャンプキットを使用します。パイロットは各クラスに固有の能力を持ち、例えばグラップリングフックやホログラフィックの視覚迷彩装置などがあります。本作では、地面をスライドできる移動システムが導入されています。パイロットはショットガン、サブマシンガン、ピストル、ライフル、軽機関銃、グレネードなど、多種多様なガジェットや武器を装備しています。近接攻撃は命中すれば常に即死効果をもたらします。タイタンはパイロットよりも機動性は大幅に劣りますが、より強力な火器と優れた防御力を備えています。発売時には6機のタイタン(アイオン、スコーチ、ノーススター、ローニン、トーン、リージョン)が導入され、モナークは2017年5月の無料DLC「Monarch's Reign」で追加されました。

物語の基盤とキャラクターの関係性

『Titanfall 2』のシングルプレイヤーキャンペーンは、フロンティア・ミリティアの歩兵ジャック・クーパーが、戦死した教官タイ・ラスティモーザのタイタンBT-7274と絆を結ぶ物語です。二人は協力して、インターステラー・マニュファクチャリング・コーポレーション(IMC)が超兵器を使ってミリティアの基地がある惑星ハーモニーを破壊するのを阻止するための旅に出ます。ゲームのキャンペーンと物語は、『翠星のガルガンティア』やバディ・コップ映画、そしてビデオゲーム『Half-Life』からインスピレーションを得ています。キャンペーンは直線的なストーリーで、BT-7274がフロンティア・ミリティアの味方NPCと共にプレイヤーに同行します。BT-7274はプレイヤーの指示で武器の装備を変更し、現地の野生生物、IMC歩兵、他のタイタンとの戦闘で最大限の効率を発揮できます。プレイヤーは会話オプションを選択したり、キャンペーンの特定の場面でクーパーがBT-7274と会話したりすることで、キャラクターの個性を深め、しばしばコミカルな効果を生み出します。

パイロットの機動性と戦闘メカニクス

『Titanfall 2』では、すべてのパイロットがジャンプキットを装備しており、パルクール、二段ジャンプ、壁走りを補助します。パイロットは各「クラス」に固有の特殊能力を持ち、攻撃力と防御力を強化します。例えば、機動性を高めるグラップリングフックや、ホログラフィックの視覚迷彩装置などがあります。パイロットはジャンプキットを使って壁を走り、これらの動作を連鎖させることで素早く移動できます。本作では、地面をスライドできる移動システムが導入されています。パイロットはショットガン、サブマシンガン、ピストル、ライフル、軽機関銃、グレネードなど、多種多様なガジェットや武器を装備して敵と戦います。近距離では、背後から敵を短いアニメーションで倒す近接攻撃を実行できます。近接攻撃は命中すれば常に即死効果をもたらします。新たなゲームプレイメカニクスとしては、パルスブレード(近くの敵の位置を明らかにする投げナイフ)、ホロパイロット(プレイヤーの行動と外見を模倣して敵を混乱させるホログラフィックパイロット)、そしてグラップリングフック(プレイヤーを建物やタイタンに引き寄せたり、引っ掛けた敵を使用者の元に引き寄せたりできる)が含まれます。

タイタンのクラスと戦略的多様性

タイタンはパイロットよりも機動性は大幅に劣りますが、より強力な火器と優れた防御力を備えています。前作『Titanfall』の3つのクラスに代わり、発売時には6機のタイタン(アイオン、スコーチ、ノーススター、ローニン、トーン、リージョン)が導入され、モナークは2017年5月の無料DLC「Monarch's Reign」で追加されました。アイオンは指向性エネルギー兵器を使用し、敵の飛翔体攻撃を捕らえて方向を変えるシールドを備えています。スコーチはエリア封鎖型の焼夷兵器とサーモットキャノンで戦います。ノーススターはチャージ式レールガンによる長距離精密攻撃に優れ、移動を制限するトラップを設置し、地面から離れてホバリングできる唯一のタイタンです。ローニンはショットガンと剣を使ったヒット&アウェイ戦法を得意とします。トーンは標的ロック兵器による中距離戦闘に特化しています。リージョンは長距離と短距離の両方で持続射撃が可能なロータリーキャノンを使用します。モナークはヴァンガード派生のフレームで、他のタイタンからパワーを奪い、自身の防御シールドを強化し、戦闘中に自己アップグレードを行えます。タイタンはパイロットとは異なる独自の動作セットを持ち、例えば素早く回避して攻撃をかわすことができます。

開発の経緯と商業的な評価

『Titanfall 2』は、Respawn Entertainmentが開発しElectronic Artsが発売した2016年のファーストパーソン・シューティングゲームです。2014年の『Titanfall』の続編で、2016年10月28日にPlayStation、Windows、Xbox One向けに全世界で発売されました。2年間の開発期間は2014年半ばに始まりました。シングルプレイヤーキャンペーンを追加する決定は、チームがゲームのプレイヤーベースを拡大したいと考えたことから生まれました。彼らは様々なアイデアやプロトタイプを考案し、それらを統合して一貫性のあるキャンペーンを形成しました。『翠星のガルガンティア』、バディ・コップ映画、そしてビデオゲーム『Half-Life』がゲームのキャンペーンと物語に影響を与えました。ValveのSourceエンジンを大幅に改造したバージョンがゲームを動かしています。『Titanfall』のサウンドトラックを手掛けたスティーブン・バートンが、続編の音楽も作曲するために戻ってきました。発売時、ゲームは批評家から高い評価を受けました。シングルプレイヤーキャンペーンはそのデザインと実行力が賞賛され、マルチプレイヤーモードは前作の基盤を発展させた点が評価されました。好意的な評価にもかかわらず、『Titanfall 2』は商業的には振るわず、その不振の原因は『Battlefield 1』と『Call of Duty: Infinite Warfare』のリリースの間に挟まれた混雑した発売時期にあるとされています。複数のゲーム関連出版物から、Game of the YearやBest Shooter賞を含む年末の賞にノミネートされました。Respawnは発売後もゲームをサポートし続け、複数のアップデートやダウンロードコンテンツを提供しました。2019年には、本作のスピンオフで無料プレイのバトルロイヤルゲーム『Apex Legends』がリリースされました。

More in 勢力とグループ

Elsewhere in Titanfall

間違いを見つけましたか?

読者による訂正は、そのままレビュー待ちキューに送られます。 修正を提案 · このサイトの情報源について

コメント

読み込み中…
インタラクティブな大百科事典で開く →