Militia Special Operations
La Milizia della Frontiera, che combatte per proteggere la Frontiera dalla superarma dell'IMC.
La Milizia è una fazione nell'universo di Titanfall. In Titanfall 2, la campagna per giocatore singolo segue la storia di Jack Cooper, un fuciliere della Milizia della Frontiera. La base principale della Milizia si trova sul pianeta Harmony. Il personaggio del giocatore, Jack Cooper, fa parte della fazione della Milizia della Frontiera, insieme a PNG alleati e al Titano BT-7274. L'obiettivo della Milizia è fermare la Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) dall'usare l'Arma Fold, che alla fine distrugge Typhon.
Quick Facts
- Primary enemy
- Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)
Contesto e storia
La Milizia della Frontiera è la fazione a cui appartiene Jack Cooper, il protagonista della campagna per giocatore singolo di Titanfall 2. Il loro antagonista principale è la Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), che cerca di usare l'Arma Fold con effetti devastanti. La campagna segue Cooper e il suo Titano, BT-7274, mentre intraprendono una missione per fermare l'IMC. La Milizia opera con un mix di fanteria e Titani, con Cooper che inizia come fuciliere prima di legarsi a BT-7274 dopo che il suo mentore, il Capitano Tai Lastimosa, viene ucciso in azione.
Guida alla lettura
In Titanfall 2, i giocatori controllano un pilota e il loro Titano. Il pilota, Jack Cooper, è un fuciliere della Milizia della Frontiera. Usa un kit di salto per parkour, doppio salto e corsa sui muri. I piloti hanno abilità specifiche uniche per ogni classe, come un rampino o un dispositivo di occultamento visivo olografico. Il gioco introduce un sistema di movimento che permette ai giocatori di scivolare sul terreno. I piloti hanno un vasto arsenale di gadget e armi, inclusi fucili a pompa, mitragliatrici, pistole, fucili, mitragliatrici leggere e granate. Gli attacchi in mischia sono sempre istantaneamente fatali se colpiscono. I Titani sono significativamente meno mobili dei piloti ma hanno armi da fuoco più potenti e una protezione superiore. Sei Titani sono stati introdotti al lancio: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone e Legion, con Monarch introdotto nel DLC gratuito Monarch's Reign del maggio 2017.
Fondamento Narrativo e Dinamiche dei Personaggi
La campagna per giocatore singolo di Titanfall 2 segue la storia di Jack Cooper, un fuciliere della Milizia della Frontiera, che si lega al Titano BT-7274 del suo mentore dopo che il suo mentore, Tai Lastimosa, viene ucciso in azione. Insieme, intraprendono una missione per fermare la Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) dall'usare una superarma per distruggere il pianeta Harmony, dove si trova la base della milizia. La campagna e la narrativa del gioco sono state ispirate da Gargantia on the Verdurous Planet e dai film buddy cop, così come dal videogioco Half-Life. La campagna presenta una storia lineare in cui BT-7274 accompagna i giocatori insieme a PNG alleati della Milizia della Frontiera. BT-7274 può cambiare i suoi carichi di armi sotto il comando dei giocatori per massimizzare la sua efficienza quando combatte la fauna locale, la fanteria IMC e altri Titani. I giocatori possono anche selezionare opzioni di dialogo e far parlare Cooper con BT-7274 in certi punti della campagna per sviluppare le personalità dei personaggi e spesso per un effetto comico.
Mobilità del Pilota e Meccaniche di Combattimento
In Titanfall 2, tutti i piloti hanno un kit di salto che aiuta con il parkour, il doppio salto e la corsa sui muri. I piloti hanno abilità più specifiche uniche per ogni 'classe' che aumentano la loro capacità offensiva e difensiva, come un rampino per una maggiore mobilità o un dispositivo di occultamento visivo olografico. I piloti usano i loro kit di salto per correre sui muri, movimenti che possono essere concatenati per viaggiare rapidamente tra le località. Il gioco introduce un sistema di movimento che permette ai giocatori di scivolare sul terreno. I piloti hanno un vasto arsenale di gadget e armi, come fucili a pompa, mitragliatrici, pistole, fucili, mitragliatrici leggere e granate per combattere i loro nemici. A distanza ravvicinata, i giocatori possono eseguire i loro avversari da dietro in una breve animazione con un attacco in mischia. Gli attacchi in mischia sono sempre istantaneamente fatali se colpiscono. Le nuove meccaniche di gioco includono la lama a impulsi (un coltello da lancio che rivela la posizione di qualsiasi nemico nelle vicinanze), l'olo-pilota (un pilota olografico che imita le azioni e l'aspetto dei giocatori per confondere i nemici) e un rampino che può essere usato per catapultare i giocatori verso un edificio/titano o per attirare altri nemici a cui si attacca verso l'utente.
Classi di Titani e Varietà Strategica
I Titani sono significativamente meno mobili dei piloti, ma hanno armi da fuoco più potenti e una protezione superiore. Sostituendo le tre classi presenti nel primo Titanfall, sei Titani sono stati introdotti al lancio: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone e Legion, con Monarch introdotto nel DLC gratuito Monarch's Reign del maggio 2017. Ion usa un arsenale a energia diretta e fa uso di uno scudo che può catturare e reindirizzare gli attacchi proiettili nemici. Scorch ingaggia combattimenti usando armi incendiarie di negazione d'area e un cannone termite. Northstar eccelle negli attacchi di precisione a lungo raggio con un fucile a rotaia carico e pone trappole che limitano il movimento, ed è l'unico Titano con la capacità di sollevarsi da terra e librarsi. Ronin è specializzato in combattimenti colpisci-e-fuggi, usando un fucile a pompa e una spada. Tone si concentra sul combattimento a medio raggio con le sue armi di aggancio del bersaglio. Legion usa un cannone rotativo progettato per il fuoco sostenuto sia a lungo che a corto raggio. Monarch è un telaio derivato dal Vanguard che può rubare energia ad altri Titani per potenziare il proprio scudo difensivo e potenziarsi durante il combattimento. I Titani hanno i loro set di mosse che sono diversi da quelli dei piloti—per esempio, possono schivare rapidamente per evitare gli attacchi.
Origini dello Sviluppo e Accoglienza Commerciale
Titanfall 2 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2016 sviluppato da Respawn Entertainment e pubblicato da Electronic Arts. Sequel di Titanfall del 2014, il gioco è stato rilasciato in tutto il mondo il 28 ottobre 2016 per PlayStation, Windows e Xbox One. Il ciclo di sviluppo di due anni del gioco è iniziato a metà del 2014. La decisione di aggiungere una campagna per giocatore singolo al gioco è nata perché il team voleva espandere la base di giocatori del gioco. Hanno ideato diverse idee e prototipi e li hanno integrati per formare una campagna coerente. Gargantia on the Verdurous Planet e i film buddy cop, così come il videogioco Half-Life, hanno ispirato la campagna e la narrativa del gioco. Una versione pesantemente modificata del motore Source di Valve alimenta il gioco. Stephen Barton, che ha composto la colonna sonora di Titanfall, è tornato per comporre la musica per il suo successore. Al momento del rilascio, il gioco ha ricevuto il plauso della critica. La campagna per giocatore singolo è stata elogiata per il suo design e la sua esecuzione, e le modalità multiplayer per aver costruito sulle fondamenta del gioco originale. Nonostante l'accoglienza positiva, Titanfall 2 ha avuto prestazioni commerciali inferiori alle aspettative, con la maggior parte che attribuisce la sua performance deludente all'uscita in una finestra di lancio affollata, posta tra il rilascio di Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare. È stato nominato per numerosi riconoscimenti di fine anno, tra cui Gioco dell'Anno e Miglior Sparatutto, da diverse pubblicazioni di videogiochi. Respawn ha continuato a supportare il gioco dopo il suo rilascio, fornendo diversi aggiornamenti e contenuti scaricabili. Il gioco è stato seguito da Apex Legends, uno spin-off del franchise e un gioco battle royale free-to-play, nel 2019.
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