Militia Special Operations
La Milice des Confins, luttant pour protéger les Confins de la super-arme de la CIF.
La Milice est une faction de l'univers de Titanfall. Dans Titanfall 2, la campagne solo suit l'histoire de Jack Cooper, un fusilier de la Milice des Confins. La base principale de la Milice est située sur la planète Harmony. Le personnage du joueur, Jack Cooper, fait partie de la faction de la Milice des Confins, aux côtés de PNJ alliés et du Titan BT-7274. L'objectif de la Milice est d'empêcher la Corporation Interstellaire de Fabrication (CIF) d'utiliser l'Arme à Repli, qui détruit finalement Typhon.
Quick Facts
- Primary enemy
- Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)
Contexte et histoire
La Milice des Confins est la faction à laquelle appartient Jack Cooper, le protagoniste de la campagne solo de Titanfall 2. Leur principal antagoniste est la Corporation Interstellaire de Fabrication (CIF), qui cherche à utiliser l'Arme à Repli à des fins dévastatrices. La campagne suit Cooper et son Titan, BT-7274, alors qu'ils se lancent dans une quête pour arrêter la CIF. La Milice opère avec un mélange d'infanterie et de Titans, Cooper commençant comme fusilier avant de se lier à BT-7274 après la mort au combat de son mentor, le Capitaine Tai Lastimosa.
Guide du lecteur
Dans Titanfall 2, les joueurs contrôlent un pilote et son Titan. Le pilote, Jack Cooper, est un fusilier de la Milice des Confins. Il utilise un kit de saut pour le parkour, le double-saut et la course murale. Les pilotes ont des capacités spécifiques uniques à chaque classe, comme un grappin ou un dispositif de camouflage visuel holographique. Le jeu introduit un système de mouvement qui permet aux joueurs de glisser au sol. Les pilotes disposent d'un vaste arsenal de gadgets et d'armes, notamment des fusils à pompe, des mitraillettes, des pistolets, des fusils, des mitrailleuses légères et des grenades. Les attaques au corps à corps sont toujours instantanément mortelles si elles touchent. Les Titans sont nettement moins mobiles que les pilotes mais ont des armes à feu plus puissantes et une protection supérieure. Six Titans ont été introduits au lancement : Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone et Legion, Monarch étant introduit dans le DLC gratuit Monarch's Reign de mai 2017.
Fondement narratif et dynamique des personnages
La campagne solo de Titanfall 2 suit l'histoire de Jack Cooper, un fusilier de la Milice des Confins, qui se lie à son Titan BT-7274 après la mort au combat de son mentor, Tai Lastimosa. Ensemble, ils se lancent dans une quête pour empêcher la Corporation Interstellaire de Fabrication (CIF) d'utiliser une super-arme pour détruire la planète Harmony, où se trouve la base de la milice. La campagne et le récit du jeu ont été inspirés par Gargantia on the Verdurous Planet et les films de duo de flics, ainsi que par le jeu vidéo Half-Life. La campagne propose une histoire linéaire où BT-7274 accompagne les joueurs aux côtés de PNJ alliés de la Milice des Confins. BT-7274 peut modifier ses charges d'armes sous les ordres du joueur pour maximiser son efficacité contre la faune locale, l'infanterie de la CIF et d'autres Titans. Les joueurs peuvent également choisir des options de dialogue et faire parler Cooper à BT-7274 à certains moments de la campagne pour développer la personnalité des personnages, souvent avec un effet comique.
Mobilité du Pilote et mécaniques de combat
Dans Titanfall 2, tous les pilotes disposent d'un kit de saut qui facilite le parkour, le double-saut et la course murale. Les pilotes ont des capacités plus spécifiques, uniques à chaque « classe », qui améliorent leurs capacités offensives et défensives, comme un grappin pour une mobilité accrue ou un dispositif de camouflage visuel holographique. Les pilotes utilisent leurs kits de saut pour courir sur les murs, des mouvements qui peuvent être enchaînés pour se déplacer rapidement entre les lieux. Le jeu introduit un système de mouvement qui permet aux joueurs de glisser au sol. Les pilotes disposent d'un vaste arsenal de gadgets et d'armes, tels que des fusils à pompe, des mitraillettes, des pistolets, des fusils, des mitrailleuses légères et des grenades pour combattre leurs ennemis. À courte portée, les joueurs peuvent exécuter leurs adversaires par derrière lors d'une courte animation avec une attaque au corps à corps. Les attaques au corps à corps sont toujours instantanément mortelles si elles touchent. Les nouvelles mécaniques de jeu incluent la lame à impulsion (un couteau de lancer qui révèle l'emplacement de tout ennemi proche), le pilote holographique (un pilote holographique qui imite les actions et l'apparence du joueur pour tromper les ennemis) et un grappin qui peut être utilisé pour propulser le joueur vers un bâtiment ou un Titan, ou pour ramener vers l'utilisateur d'autres ennemis auxquels il s'attache.
Classes de Titans et variété stratégique
Les Titans sont nettement moins mobiles que les pilotes, mais ils disposent d'armes à feu plus puissantes et d'une protection supérieure. Remplaçant les trois classes du premier Titanfall, six Titans ont été introduits au lancement : Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone et Legion, Monarch étant introduit dans le DLC gratuit Monarch's Reign de mai 2017. Ion utilise un arsenal à énergie dirigée et un bouclier capable d'attraper et de rediriger les tirs de projectiles ennemis. Scorch combat avec des armes incendiaires de zone et un canon à thermite. Northstar excelle dans les attaques de précision à longue portée avec un railgun chargé, et pose des pièges limitant les mouvements ; c'est le seul Titan capable de quitter le sol et de planer. Ronin se spécialise dans le combat hit-and-run, utilisant un fusil à pompe et une épée. Tone se concentre sur le combat à moyenne portée avec ses armes de verrouillage de cible. Legion utilise un canon rotatif conçu pour un tir soutenu à longue et courte portée. Monarch est un châssis dérivé du Vanguard qui peut voler de l'énergie à d'autres Titans pour renforcer son propre bouclier défensif et s'améliorer en plein combat. Les Titans ont leurs propres ensembles de mouvements, différents de ceux des pilotes : par exemple, ils peuvent esquiver rapidement pour éviter les attaques.
Origines du développement et accueil commercial
Titanfall 2 est un jeu de tir à la première personne de 2016 développé par Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts. Suite de Titanfall de 2014, le jeu est sorti dans le monde entier le 28 octobre 2016 sur PlayStation, Windows et Xbox One. Le cycle de développement de deux ans du jeu a commencé à la mi-2014. La décision d'ajouter une campagne solo au jeu est venue du désir de l'équipe d'élargir la base de joueurs. Ils ont imaginé différentes idées et prototypes et les ont intégrés pour former une campagne cohérente. Gargantia on the Verdurous Planet, les films de duo de flics et le jeu vidéo Half-Life ont inspiré la campagne et le récit du jeu. Une version fortement modifiée du moteur Source de Valve alimente le jeu. Stephen Barton, qui a composé la bande originale de Titanfall, est revenu pour composer la musique de sa suite. À sa sortie, le jeu a été acclamé par la critique. La campagne solo a été saluée pour sa conception et son exécution, et les modes multijoueurs pour avoir bâti sur les fondations du jeu original. Malgré cet accueil positif, Titanfall 2 a eu des performances commerciales décevantes, la plupart attribuant ces résultats à sa sortie dans une fenêtre de lancement très chargée, entre Battlefield 1 et Call of Duty: Infinite Warfare. Il a été nommé pour de nombreuses récompenses de fin d'année, dont celles du Jeu de l'Année et du Meilleur Jeu de Tir, par plusieurs publications de jeux vidéo. Respawn a continué à soutenir le jeu après sa sortie, fournissant plusieurs mises à jour et contenus téléchargeables. Le jeu a été suivi par Apex Legends, un spin-off de la franchise et un jeu de bataille royale gratuit, en 2019.
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