Militia Special Operations
La Milicia Fronteriza, luchando para proteger la Frontera del superarma de la IMC.
La Milicia es una facción en el universo de Titanfall. En Titanfall 2, la campaña para un jugador sigue la historia de Jack Cooper, un fusilero de la Milicia Fronteriza. La base principal de la Milicia se encuentra en el planeta Harmony. El personaje del jugador, Jack Cooper, forma parte de la facción de la Milicia Fronteriza, junto con los PNJ aliados y el Titán BT-7274. El objetivo de la Milicia es impedir que la Corporación Interestelar de Manufactura (IMC) utilice el Arma Plegable, que finalmente destruye Typhon.
Quick Facts
- Primary enemy
- Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)
Contexto y trasfondo
La Milicia Fronteriza es la facción a la que pertenece Jack Cooper, el protagonista de la campaña para un jugador de Titanfall 2. Su antagonista principal es la Corporación Interestelar de Manufactura (IMC), que busca usar el Arma Plegable con efectos devastadores. La campaña sigue a Cooper y su Titán, BT-7274, mientras se embarcan en una misión para detener a la IMC. La Milicia opera con una mezcla de infantería y Titanes, comenzando Cooper como fusilero antes de vincularse con BT-7274 después de que su mentor, el Capitán Tai Lastimosa, muera en combate.
Guía del lector
En Titanfall 2, los jugadores controlan a un piloto y su Titán. El piloto, Jack Cooper, es un fusilero de la Milicia Fronteriza. Usa un kit de salto para parkour, dobles saltos y carreras por las paredes. Los pilotos tienen habilidades específicas únicas para cada clase, como un gancho de agarre o un dispositivo de camuflaje visual holográfico. El juego introduce un sistema de movimiento que permite a los jugadores deslizarse por el suelo. Los pilotos tienen un gran arsenal de dispositivos y armas, incluyendo escopetas, subfusiles, pistolas, rifles, ametralladoras ligeras y granadas. Los ataques cuerpo a cuerpo siempre son instantáneamente fatales si conectan. Los Titanes son significativamente menos móviles que los pilotos, pero tienen armas de fuego más potentes y una protección superior. Se introdujeron seis Titanes en el lanzamiento: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone y Legion, y Monarch se introdujo en el DLC gratuito Monarch's Reign de mayo de 2017.
Fundamento Narrativo y Dinámicas de Personajes
La campaña para un jugador de Titanfall 2 sigue la historia de Jack Cooper, un fusilero de la Milicia Fronteriza, que se vincula con el Titán BT-7274 de su mentor después de que este, Tai Lastimosa, muera en combate. Juntos, se embarcan en una misión para impedir que la Corporación Interestelar de Manufactura (IMC) utilice un superarma para destruir el planeta Harmony, donde se encuentra la base de la milicia. La campaña y la narrativa del juego se inspiraron en Gargantia on the Verdurous Planet y las películas de colegas policías, así como en el videojuego Half-Life. La campaña presenta una historia lineal donde BT-7274 acompaña a los jugadores junto con los PNJ aliados de la Milicia Fronteriza. BT-7274 puede cambiar su equipamiento de armas bajo el mando de los jugadores para maximizar su eficacia al combatir la fauna local, la infantería de la IMC y otros Titanes. Los jugadores también pueden seleccionar opciones de diálogo y hacer que Cooper hable con BT-7274 en ciertos puntos de la campaña para desarrollar las personalidades de los personajes, a menudo con un efecto cómico.
Movilidad del Piloto y Mecánicas de Combate
En Titanfall 2, todos los pilotos tienen un kit de salto que ayuda con el parkour, los dobles saltos y las carreras por las paredes. Los pilotos tienen habilidades más específicas y únicas para cada 'clase' que aumentan su capacidad ofensiva y defensiva, como un gancho de agarre para mayor movilidad o un dispositivo de camuflaje visual holográfico. Los pilotos usan sus kits de salto para correr por las paredes, movimientos que se pueden encadenar para viajar entre ubicaciones rápidamente. El juego introduce un sistema de movimiento que permite a los jugadores deslizarse por el suelo. Los pilotos tienen un gran arsenal de dispositivos y armas, como escopetas, subfusiles, pistolas, rifles, ametralladoras ligeras y granadas para luchar contra sus enemigos. A corta distancia, los jugadores pueden ejecutar a sus oponentes por detrás en una animación breve con un ataque cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo siempre son instantáneamente fatales si conectan. Las nuevas mecánicas de juego incluyen la cuchalla de pulso (un cuchillo arrojadizo que revela la ubicación de cualquier enemigo cercano), el holograma piloto (un piloto holográfico que imita las acciones y la apariencia de los jugadores para confundir a los enemigos) y un gancho de agarre que se puede usar para catapultar a los jugadores hacia un edificio/titán o acercar a otros enemigos a los que se enganche hacia el usuario.
Clases de Titanes y Variedad Estratégica
Los Titanes son significativamente menos móviles que los pilotos, pero tienen armas de fuego más potentes y una protección superior. Reemplazando las tres clases presentadas en el primer Titanfall, se introdujeron seis Titanes en el lanzamiento: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone y Legion, y Monarch se introdujo en el DLC gratuito Monarch's Reign de mayo de 2017. Ion utiliza un arsenal de energía dirigida y hace uso de un escudo que puede atrapar y redirigir los ataques de proyectiles enemigos. Scorch lucha usando armamento incendiario de negación de área y un cañón de termita. Northstar sobresale en ataques de precisión de largo alcance con un cañón de riel cargado y coloca trampas que restringen el movimiento, y es el único Titán con la capacidad de elevarse del suelo y flotar. Ronin se especializa en combates de golpe y fuga, usando una escopeta y una espada. Tone se centra en el combate de medio alcance con sus armas de bloqueo de objetivo. Legion usa un cañón rotatorio diseñado para fuego sostenido tanto a corta como a larga distancia. Monarch es un chasis derivado de Vanguard que puede robar energía de otros Titanes para potenciar su propio escudo defensivo y mejorarse a sí mismo durante el combate. Los Titanes tienen sus propios conjuntos de movimientos que son diferentes a los de los pilotos; por ejemplo, pueden esquivar rápidamente para evadir ataques.
Orígenes del Desarrollo y Recepción Comercial
Titanfall 2 es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Secuela de Titanfall de 2014, el juego se lanzó a nivel mundial el 28 de octubre de 2016 para PlayStation, Windows y Xbox One. El ciclo de desarrollo de dos años del juego comenzó a mediados de 2014. La decisión de agregar una campaña para un jugador al juego surgió porque el equipo quería expandir la base de jugadores del juego. Se les ocurrieron diferentes ideas y prototipos y los integraron para formar una campaña coherente. Gargantia on the Verdurous Planet y las películas de colegas policías, así como el videojuego Half-Life, inspiraron la campaña y la narrativa del juego. El juego funciona con una versión muy modificada del motor Source de Valve. Stephen Barton, quien compuso la banda sonora de Titanfall, regresó para componer la música de su sucesor. En su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica. La campaña para un jugador fue elogiada por su diseño y ejecución, y los modos multijugador por construir sobre la base del juego original. A pesar de la recepción positiva, Titanfall 2 tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado, y la mayoría atribuyó su bajo rendimiento a su lanzamiento en una ventana de lanzamiento abarrotada, situada entre el lanzamiento de Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare. Fue nominado a múltiples galardones de fin de año, incluidos los premios a Juego del Año y Mejor Disparador, por varias publicaciones de videojuegos. Respawn continuó apoyando el juego después de su lanzamiento, proporcionando varias actualizaciones y contenido descargable. El juego fue seguido por Apex Legends, un spin-off de la franquicia y un juego battle royale gratuito, en 2019.
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