The Last of Us Codexery

The Last of Us Part II

一个以复仇为驱动力的叙事故事,背景设定在末日后的美国。

The Last of Us Part II

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《最后生还者 第二部》是一款由顽皮狗和索尼互动娱乐于2020年推出的动作冒险游戏,故事发生在初代游戏的四年后。游戏以毁灭后的美国为舞台,讲述两位可操控角色的命运交织:艾莉在乔尔被杀后踏上复仇之路,而杀死乔尔的士兵艾比则卷入自己所属的民兵组织与一个宗教狂热团体之间的战争。游戏采用第三人称视角,玩家需使用枪械、自制武器和潜行技巧,同时对抗人类敌人和类似僵尸的感染生物。开发工作始于2014年,紧接《最后生还者 重制版》发布之后。尼尔·德鲁克曼回归担任创意总监,并与海莉·格罗斯共同编写剧本;复仇与惩戒的主题源于德鲁克曼在以色列的童年经历。阿什莉·约翰逊再次为艾莉配音,而劳拉·贝利饰演艾比,两位演员同时进行动作捕捉和配音录制。古斯塔沃·桑塔欧拉拉回归负责作曲和演奏配乐。开发团队将PlayStation 4的硬件性能发挥到极致。据报道,该项目采用每天12小时的高强度工作制,开发成本约2.2亿美元,成为史上最昂贵的游戏之一。因新冠疫情等因素多次延期后,游戏于2020年6月在PlayStation 4平台发售。重制版于2024年1月登陆PlayStation 5,2025年4月登陆Windows平台。评论界称赞其玩法、音效、音乐、表演、角色和视觉效果,但剧情和主题引发两极评价。舆论环境变得充满敌意,游戏在Metacritic上遭遇差评轰炸,部分玩家对叙事和角色设定表示不满。该作成为PlayStation 4平台最畅销的游戏之一,也是该平台销售最快的独占作品,首发周末销量超过400万份,截至2022年销量达1000万份。游戏斩获众多奖项,包括326项年度游戏荣誉,被视为第八世代主机的里程碑式作品和史上最佳游戏之一。《最后生还者 第二部》是一款采用第三人称视角、融合生存恐怖元素的动作冒险游戏。玩家需穿越建筑和森林等末世环境推进剧情,可使用枪械、自制武器和潜行技巧对抗敌对人类和被冬虫夏草真菌突变感染的食人生物。操控权在艾莉和艾比之间交替切换,开场部分玩家还可短暂操控乔尔。角色敏捷的身手引入了平台跳跃元素,玩家可跳跃攀爬穿越地形或在战斗中占据优势。玩家可击碎玻璃窗等物体进入特定区域或获取物资,部分区域需骑马或乘船通行。战斗中可使用步枪、弓箭等远程武器,以及手枪、左轮等近程武器。玩家可拾取有限次数的砍刀、锤子等近战武器,投掷砖块或瓶子干扰或攻击敌人。收集到的物品可在工作台升级武器,或制作医疗包、燃烧瓶和简易消音器等装备。玩家可收集补充剂在技能树中升级技能,场景中发现的训练手册可解锁额外技能树分支,提升生命值、制作速度和弹药类型等属性。玩家可直接攻击敌人,也可利用潜行暗杀或悄悄绕过敌人。“聆听模式”通过增强听觉和空间感知定位敌人,以穿透墙壁和物体的轮廓显示。在掩体系统中,玩家可蹲在障碍物后获得战斗优势,还可匍匐爬行躲避敌人。敌对敌人具备人工智能,会寻找掩体或呼叫支援,并能在玩家分心、弹药耗尽或交战时伺机而动。玩家可能被箭矢刺中,生命值会持续下降,且聆听模式会失效,需在掩体后移除箭矢。迪娜等同伴角色会协助战斗,击杀敌人或报告其位置。游戏新增追踪玩家气味的警犬,其气味可在聆听模式中可视化。

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Release year
2020
Platform
PlayStation 4
Genre
Action-adventure, survival horror
Creative director
Neil Druckmann
Protagonists
Ellie and Abby

背景与渊源

游戏开发始于2014年,在《最后生还者 重制版》发布之后。尼尔·德鲁克曼回归担任创意总监,并与海莉·格罗斯共同编写剧本。复仇与惩戒的主题源于德鲁克曼在以色列成长的经历。阿什莉·约翰逊再次饰演艾莉,劳拉·贝利则饰演艾比。她们的表演包括同时进行动作捕捉和配音录制。开发团队将PlayStation 4的技术性能发挥到极致。据报道,开发过程采用每天12小时的高强度工作制,成本约2.2亿美元,成为史上最昂贵的电子游戏之一。

阅读指南

《最后生还者 第二部》是一款采用第三人称视角、融合生存恐怖元素的动作冒险游戏。玩家需穿越建筑和森林等末世环境推进剧情。玩家可使用枪械、自制武器和潜行技巧,对抗敌对人类和被冬虫夏草真菌突变感染的食人生物。操控权在艾莉和艾比之间交替切换,开场部分玩家还可短暂操控乔尔。角色敏捷的身手引入了平台跳跃元素,玩家可跳跃攀爬穿越地形或在战斗中占据优势。玩家可击碎玻璃窗等物体进入特定区域或获取物资,部分区域需骑马或乘船通行。战斗中可使用步枪、弓箭等远程武器,以及手枪、左轮等近程武器。玩家可拾取有限次数的砍刀、锤子等近战武器,投掷砖块或瓶子干扰或攻击敌人。收集到的物品可在工作台升级武器,或制作医疗包、燃烧瓶和简易消音器等装备。玩家可收集补充剂在技能树中升级技能,场景中发现的训练手册可解锁额外技能树分支,提升生命值、制作速度和弹药类型等属性。玩家可直接攻击敌人,也可利用潜行暗杀或悄悄绕过敌人。“聆听模式”通过增强听觉和空间感知定位敌人,以穿透墙壁和物体的轮廓显示。在掩体系统中,玩家可蹲在障碍物后获得战斗优势,还可匍匐爬行躲避敌人。敌对敌人具备人工智能,会寻找掩体或呼叫支援,并能在玩家分心、弹药耗尽或交战时伺机而动。玩家可能被箭矢刺中,生命值会持续下降,且聆听模式会失效,需在掩体后移除箭矢。迪娜等同伴角色会协助战斗,击杀敌人或报告其位置。游戏新增追踪玩家气味的警犬,其气味可在聆听模式中可视化。

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