The Last of Us Codexery

Development of The Last of Us (video game)

开发一款以角色关系为核心的后末日题材游戏。

Development of The Last of Us (video game)

Official GDC · via Wikipedia: Development of The Last of Us (video game) · CC BY 2.0

《最后生还者》是一款动作冒险游戏,由顽皮狗开发、索尼电脑娱乐发行,于2013年6月14日在PlayStation 3平台推出。游戏由总监布鲁斯·斯特拉利和创意总监尼尔·德鲁克曼主导,开发工作始于2009年。故事讲述中年走私犯乔尔与14岁女孩艾莉——一名对真菌感染免疫的少女——穿越后末日时代的美国,寻找潜在解药的旅程。

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Computer Entertainment
Release date
June 14, 2013
Platform
PlayStation 3
Game director
Bruce Straley
Creative director
Neil Druckmann
Composer
Gustavo Santaolalla

背景与渊源

顽皮狗在2009年《神秘海域2:纵横四海》发售后开始开发《最后生还者》。公司首次分为两个团队,其中一支负责《神秘海域3:德雷克的诡计》。早期在《神秘海域:德雷克的宝藏》时期尝试双团队架构因资源不足而失败。团队最初考虑制作新《杰克与达斯特》作品,但与联合总裁埃文·威尔斯商议后决定创作原创IP。1999年3月加入顽皮狗的布鲁斯·斯特拉利被选为游戏总监,2004年入职的尼尔·德鲁克曼在开发约一年后成为创意总监。

故事源于德鲁克曼2003年关于一名男子与其养女的草图。早期概念《人类》中感染仅传播给女性的设定,因女性员工质疑其厌女倾向而被废弃。感染者灵感来自BBC《地球脉动》中关于冬虫夏草真菌的片段。团队聚焦乔尔与艾莉的关系,所有其他元素均围绕此展开。特洛伊·贝克与阿什利·约翰逊分别为乔尔和艾莉提供配音及动作捕捉,并协助完善故事与角色。

顽皮狗全面升级游戏引擎以优化光照与动画。音效部门早期便着手设计感染者的声音,美术部门的设计影响了其他开发环节。游戏于2011年正式公布,经延期打磨后通过视频预告片和媒体演示进行宣传。多款特别版及以游戏角色为主角的漫画同步推出。

阅读指南

《最后生还者》的开发标志着顽皮狗的重大转型:工作室首次成功实施双团队架构。游戏以角色驱动叙事为核心,尤其是乔尔与艾莉的关系,为电子游戏的故事讲述树立了新标杆。启用配音兼动作捕捉演员特洛伊·贝克与阿什利·约翰逊参与角色开发及故事打磨的做法极具创新性。古斯塔沃·桑塔欧拉拉极简主义的配乐、音效设计及美术风格共同营造出沉浸式体验。受BBC纪录片启发的冬虫夏草真菌感染人类设定,为后末日题材提供了独特视角。开发过程中因内部对厌女倾向的担忧而废弃《人类》概念,体现了顽皮狗对叙事设计的深思熟虑。《最后生还者》获得评论与商业双重成功,其情感深度与角色塑造影响了后续游戏。

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