Development of The Last of Us Part II
《最后生还者 第二部》的开发由一支350人的团队耗时五年完成。
Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain
《最后生还者 第二部》由索尼互动娱乐旗下的顽皮狗工作室主导开发,核心团队约350人。在超过五年的时间里,约有2100人参与了该项目,使其成为有史以来制作成本最高的电子游戏之一,开发总成本约2.2亿美元。该游戏于2020年6月在PlayStation 4平台发行,后续推出了针对PlayStation 5和Windows的重制版。
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creative director
- Neil Druckmann
- Game directors
- Anthony Newman, Kurt Margenau
- Development cost
- Approximately US$220 million
- Team size
- Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
- Release date
- June 2020 (PlayStation 4)
背景与渊源
《最后生还者 第二部》的开发始于2014年《最后生还者 重制版》发售后,故事概念最早于2013年底构思。尼尔·德鲁克曼回归担任创意总监和联合编剧,哈利·格罗斯加入团队。安东尼·纽曼和库尔特·马尔格诺首次在顽皮狗担任联合游戏总监。由于新冠疫情,团队在最后几个月转为远程办公,游戏于2020年5月4日提交生产。
阅读指南
《最后生还者 第二部》的开发因其规模和成本而意义重大,总成本约2.2亿美元,成为有史以来制作成本最高的电子游戏之一。该项目据报道采用了每天12小时的赶工制度,并在《神秘海域4》之后因高员工流失率而进度放缓。游戏的无障碍选项在《神秘海域4》的基础上进行了扩展,开发者还与相关倡导者合作。故事灵感来源于德鲁克曼在约旦河西岸的经历以及格罗斯的创伤后应激障碍经历。该游戏的遗产包括其在PlayStation 4上的技术突破,以及围绕正义与仇恨主题的叙事重点。
